[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55: 2017/01/13(金)13:36:19.35 ID:2cQ+7wxA(7/7) AAS
Invokeは文字列引数によるメッセージングで遅い上単純なタイプミスで事故るからお勧めしないぞと
67: 2017/01/18(水)08:44:41.35 ID:BitHDnth(1) AAS
単純な放物線ならxz平面を移動しながら時間(もしくは距離)に応じて二次関数使ってyを求めるだけでいいんじゃね?
197(1): 2017/04/10(月)01:38:25.35 ID:/R6YzQvx(1/2) AAS
自作アプリ作成に使うプログラムは木彫りと同じ
1つの物作るのに無限のやり方がある
それを試行錯誤するのがプログラマー
試行錯誤せず人のやり方真似ようとするやつはコーディングプログラマー
224(1): 2017/04/11(火)19:38:27.35 ID:79RFOs+b(2/3) AAS
>>223
アセットストアでかうと解決するかもしれませんよ
294: 2017/04/15(土)14:03:11.35 ID:M2qZ4MZR(2/4) AAS
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
2chスレ:gamedev
658: 2017/05/04(木)20:43:50.35 ID:N19nzl/E(1) AAS
そんな高レベルな質問に答えられる上級者はこのスレにはいない
Twitterでエンジニアと知り合いになり給え
841: 2017/05/12(金)15:11:39.35 ID:7f6Jm3xK(1) AAS
会社に入ればいんじゃね?
887: 2017/05/14(日)14:14:38.35 ID:FoHm8xtG(1) AAS
自由競争でハンデ持ちが脱落してくのはしょうがない
949: 2017/05/18(木)08:47:48.35 ID:DyWOXTdL(1) AAS
個人制作程度ならそれでもいいけどシーンの多い大規模なプロジェクトだとDontDestroyOnLoadの方が大変だろ
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