[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29: 2017/01/11(水)21:12:21.34 ID:gDe+TnUt(1) AAS
>>28
さん
Vector3.downにしましたら、無事に出来ました。
本当にありがとうございます!
232: 2017/04/12(水)11:49:12.34 ID:z26qKmb1(1/2) AAS
>>230
アセットをかえばわかると思いますよ
254
(1): 2017/04/13(木)09:14:53.34 ID:EjXohi4e(1/2) AAS
>>246
そういう用途ならFixedJoint使う方がいいね

使い方と言ってもAddComponent<FixedJoint>してconnectedBodyとconnectedAnchorを設定して必要なら他のパラメーターを設定するだけ

何が設定出来るかはリファレンス参照
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
405: 2017/04/20(木)22:14:38.34 ID:xYsvZrsx(2/2) AAS
>>401
現場で働いてるなら英語の壁なんぞ大したことじゃないやんか
がんばろう
635
(1): 2017/04/29(土)19:22:16.34 ID:UyrEHb+n(1/2) AAS
頭が良い人は使わなくていいですよ
692
(1): 2017/05/06(土)07:09:35.34 ID:0d99tECI(1) AAS
>>686
ヒエラルキーにオブジェクトは1つ?
かなり大きいオブジェクトで重なっててわからないとかは無いか。とりあえず。
796: 2017/05/11(木)14:12:14.34 ID:sYedlu8u(2/3) AAS
そんな発展的な内容を扱ったことのある奴はこのスレにはいない
扱えるのはUnityの基本操作と質問者煽りだけ
834: 2017/05/12(金)07:42:56.34 ID:3KSrJFR3(2/2) AAS
>>823
見辛いので文字参照に変換されるような絵文字の使用は避けてくれ
あとこのスレは実質「俺が暇つぶしに質問に答えるスレ」だから、答える能力のない奴を無駄に刺激するのはやめてくれ
903
(1): 2017/05/15(月)08:55:50.34 ID:X424Npoy(1) AAS
>>900
アセットを買えばできると思いますよ
924: 2017/05/16(火)19:16:02.34 ID:QYCP+qnw(2/2) AAS
>>921
詳しくありがとうございます
試してみます
947: 2017/05/18(木)08:04:07.34 ID:CHYmiUuU(1) AAS
>>942
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