[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 2016/12/26(月)09:41:46.29 ID:T8JOgdFL(1/2) AAS
>>14
データ文字列の中にカンマが含まれない前提であれば
分割した個々の文字列に対してstring.Replace(@”\r\n","\r\n")とかしとけはいい

ただしこれはかなりテキトーな実装なのでExcelなどが吐いたcsvだとコケるだろう
その辺をきっちりやりたければちゃんとしたcsvパーサーを書くか拾って来るかしなければならない

参考までに情報共有を目的とした(Infomationalな)RFC4180の日本語訳を置いておく。標準化された仕様ではないので他のツールがこれに準拠しているとは限らない事に注意
外部リンク:www.kasai.fm
116: 2017/02/05(日)10:10:51.29 ID:DBC8+BAh(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
335
(1): 2017/04/18(火)23:57:49.29 ID:qXOzLLgs(4/4) AAS
>>334
どうやって調べればいいのでしょうか?
教科書をなぞっている段階なのでわからないです。
431
(1): 2017/04/21(金)13:31:43.29 ID:dPC8KSfq(2/3) AAS
初心者は初心者の本でいいって。
まずはその本の型にハマって基礎をつける。
ネットなんぞ大量に出てきて、本当の初心者は取捨選択できないって。
初心者のレベル舐めすぎ。それともわざと迷わせて未来のライバル削ぐのが目的かw
646
(3): 2017/05/02(火)22:02:13.29 ID:cGkwoB/O(1) AAS
mayaから取り出した.animファイルをアニメーションデータとして認識しないのですが、外部からプレハブに.animを直接ぶち込んだ場合読み込ませるためにほかに必要な手順があるのでしょうか?
664: 2017/05/05(金)00:06:29.29 ID:RMWl1+tY(1/2) AAS
>>663
答えられないなら黙ってろ低能
675: 2017/05/05(金)09:07:27.29 ID:EIOVkM5L(4/4) AAS
>>656
作れるか?なら作れる
だがそれをやるメリットはない。他人が作ったものが使えるなら使う方が楽に決まってる

読むより自作した方が楽とかいう間抜けな発言を揶揄したいだけなんだろうからこれで充分だろ?
788: 2017/05/11(木)09:44:15.29 ID:SZy6dU62(1) AAS
おまえはそれすらもしてないただの批判だしな
877
(1): 2017/05/14(日)06:55:05.29 ID:96kXkWnr(1) AAS
個人制作の3Dゲームほどやりたくないものはない
商業の下位互換クソゲーってイメージしかない
悪いことは言わん、個人制作で売れたいなら2Dゲーム作っとけ
897: 2017/05/14(日)22:16:36.29 ID:Pa8smy9h(2/2) AAS
売り物なんだから作者に聞いてみたら良いのではないでしょうか
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