[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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87(1): 2017/02/02(木)19:12:32.26 ID:P3lPHMFM(2/3) AAS
質問です
画面内に表示されている3Dtextやcubeなどをキーボードの(A)ボタンを押したら消えるようにしたいんですが、
どうすればいいでしょうか?
void Update(){
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
Destroy(movieTexture):
省3
325: Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/18(火)15:30:30.26 ID:5S2zgr4S(1) AAS
流石にこれは釣りだと思いたいでふ(^^
まぁ質問スレなんだから初心者以前のレベルの人が質問に来るのもしゃーないと思いまふが(^^
真面目に答えるとUnityで3Dモデリングはできまふぇん(^^
>>323殿が言ってるようにメタセコやブレンダーで作るのでふよ(^^
メタセコ無料版だとmqaしか生成できませんのでいったんMMDモデルに変換して
アセ.ットを使うとMMDモデルをUnityで使えまふ(^^
このアセットは便利でひて(^^
省1
327: 2017/04/18(火)17:09:15.26 ID:aqAZxl9d(1) AAS
>>321
そのポジションにエフェクトのプレハブinstantiateするとか
395: 2017/04/20(木)20:18:15.26 ID:zH+7S8xe(2/3) AAS
>>393
外部リンク:github.com
404(1): 2017/04/20(木)22:12:02.26 ID:xYsvZrsx(1/2) AAS
>>402
ソコまでの知識があって
なんでマテリアルがかぶっちゃってることに気づかないんかね?
人体パーツそれぞれに別マテリアル作ってそれぞれに割り当てりゃえぇ
494(3): 2017/04/22(土)20:05:07.26 ID:n5yykCLn(1/3) AAS
回転の制御(-20から50)ができません!!どうすればいいでしょうか…
506: 2017/04/23(日)02:35:03.26 ID:5s7bGBeF(2/13) AAS
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
523: 2017/04/23(日)14:27:56.26 ID:5s7bGBeF(6/13) AAS
>>521
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
554: 2017/04/24(月)11:32:32.26 ID:7BqkFgsz(1) AAS
>>548
貴様が決める事ではない。独善も大概に。
質問対して回答するだけでいい。他はいらん。
563: 2017/04/24(月)18:57:55.26 ID:g+r4QpZn(1) AAS
あの3つのアセットはいずれ統合されるんじゃね?
それぐらい必須のアセットやんか
Playmakerなんてみんな使っとるぞ
685: 2017/05/05(金)21:30:27.26 ID:yFsR8M1v(1) AAS
>>684
初めてのunityとか言う本を読んでみてください。
720(1): 2017/05/07(日)22:31:46.26 ID:JQdRFx86(2/5) AAS
>>711
後者が優先されているというわけではなくどちらのコードも実行されている
ただ赤くした直後に白くするコードが実行されているためレンダリングする時点では常に白くなっているというだけ
Updateやレンダリングの実行タイミングについては下のページのフローチャートを参照
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
818(1): 2017/05/11(木)23:06:43.26 ID:ezif+K73(7/9) AAS
何も答えられないクセに自分の自尊心を保つ為だけにここに来てスキルの低そうな奴を見つけて貶して偉そうに踏ん反りかえってるお前みたいな奴が原因だぞ
855(1): 2017/05/13(土)12:48:50.26 ID:WLqCJpFe(1) AAS
>>852
増やさなきゃいんじゃね?
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