[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/04/20(木)06:53:08.17 ID:Bn3cB039(1/3) AAS
質問なんですが、最近映像制作でUnityを使用する、という話をよく聞きますが、動画ファイルに書き出す際にはどういうフローになるのでしょう?
510: 2017/04/23(日)06:06:52.17 ID:5s7bGBeF(5/13) AAS
>>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
686
(3): 2017/05/05(金)21:45:27.17 ID:XZdGkeiv(1) AAS
プレファブのInstantiateについて質問させて下さい、例えば下記コードがあります。

public class Sample : MonoBehaviour
{
private int count;
//外部からプレファブを読み込む
public GameObject prefab;

void Start()
省20
728
(1): 2017/05/08(月)13:58:55.17 ID:uP7SRH0d(1) AAS
参考になる気はしないが俺は自前で全部やってしまうよ
無料のレンタルサーバー借りて
PHP(言語、C#よりは楽だよ)で作った自作のランキングCGI(サーバー側で動くアプリみたいなもん)を設置して
Unityからその自作のランキングCGIへアクセスする

PHPはWebサイトに掲示板やアクセスカウンターを作る言語で
掲示板やアクセスカウンターの作り方の応用でランキングプログラムも作れる

dreamloとやらがやってることを全部自分で作ってしまう感じ
省2
749: 2017/05/09(火)15:00:45.17 ID:k0+dT0qz(2/3) AAS
>>743
ありがとうございます
参考にさせて頂きます
850: 2017/05/13(土)04:10:28.17 ID:fk1XZnJZ(1) AAS
まあいつものことよ
ほっとけばまた自然と沈静化する
花見みたいなもんだ
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