[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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33(1): 2017/01/13(金)00:23:04.00 ID:TtkIssVc(2/3) AAS
きっかし3.05秒後に処理を行いたいとかなら、deltaを足し続けた後にdeltaが溜まった分だけ処理を行うのが良いぞな、もし。
こんな感じ
public float frame=0.01f;
public float deltasum=0;
void update(){
deltasum+=Time.delta;
for(;deltasum<frame;deltasum-=frame){
省4
200: 2017/04/10(月)02:00:58.00 ID:A+ibrICF(3/3) AAS
真似で満足できる部分は真似だけしてればいいの
試行錯誤はこだわり部分だけに限定しないと完成しないよ
291: 2017/04/15(土)08:50:10.00 ID:fU1lWTij(1/2) AAS
>>289
アセットをさらに買えばいいと思いますよ。アセットの可能性は無限です
911: 2017/05/16(火)11:37:22.00 ID:qjRHQPO7(2/2) AAS
>>910
ありがとうございます。
つまりウェイトをつける事をスキニングと呼称するのだという認識でいいのですね。
「肩を〜〜にスキニングして〜〜」という文章の意味がようやく理解できるようになりました。
993: KSK 2017/05/20(土)22:45:50.00 ID:imgLZ/bR(2/2) AAS
>>990
乙。
やはり980のバカだったか。爪垢をやってあげて。
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