[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(12): 2016/12/13(火)17:08 ID:mwzUe1P0(1/10) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
省9
914: 2017/03/27(月)22:44 ID:BzMoL31r(1) AAS
2chスレ:senmon
915: 2017/03/28(火)03:02 ID:hXoQPa8L(1) AAS
Nintendo Switch対応は5.6で実装して欲しかった
買い切りだったし、もう見限ってUEの方で作るか
916: 2017/03/28(火)05:02 ID:a7VV6xw3(1) AAS
自分はUnityを信じてる
917: 2017/03/28(火)16:09 ID:HmYbqd6o(1) AAS
信者は儲
918: 2017/03/28(火)20:45 ID:6oy2hW0c(1) AAS
WebGLでゲーム公開すると簡単に転載されそうなんだけど大丈夫なのかな・・・?
データをDLできるドメインを限定するとか出来ればいいんだけど
919: 2017/03/28(火)21:07 ID:mb9eteGM(1) AAS
そこら辺はもう諦めろよ…
920: 2017/03/29(水)00:03 ID:6mSs4M5E(1) AAS
簡易的な対策だけど、特定のホストじゃないと起動しないようにしておけば?
それだけでも素人は手を出せなくなるはず
921: 2017/03/29(水)01:42 ID:z05MLLEz(1) AAS
2chスレ:senmon
922: 2017/03/29(水)08:00 ID:YICSn6hI(1) AAS
そこまでしたいゲーム、ツールならね。
大抵は動かない→削除。だな。
ジレンマァ泣
923
(1): 2017/03/29(水)14:23 ID:kyrZ562I(1) AAS
質問お願いします

BoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど
直りませんかね?

当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り
再起動も無意味

お願いします
924
(1): 2017/03/29(水)19:22 ID:ga3hWiyn(1) AAS
質問及び回答はこちらのスレでお願いします。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
2chスレ:gamedev
925: 923 2017/03/30(木)05:43 ID:5wX4u6zC(1) AAS
>>924
あ、失礼しました。質問スレと読み間違えました
926: 2017/03/30(木)19:25 ID:TfIhszuX(1) AAS
いよいよUnity5.6か
俺の最後のUnity
今までありがとな
927: 2017/03/30(木)19:44 ID:KiFzQS5k(1) AAS
何言ってんだこいつ。きも
928: 2017/03/30(木)20:14 ID:o95AwgS5(1) AAS
5.6の詳細はどこで見れまふか?(^^
929: 2017/03/30(木)23:29 ID:UtKq3l7x(1) AAS
2chスレ:senmon
930: 2017/04/01(土)03:18 ID:fU9oQ8jy(1) AAS
2chスレ:senmon
931: 2017/04/01(土)19:09 ID:abAmCBzr(1) AAS
ついに5.6来てたんだけどどうする!?(^^
早速インストールしてまふよ(^^
詳細はどこで見れまふか?(^^
932: 2017/04/02(日)04:37 ID:o9oev6iG(1) AAS
2chスレ:senmon
933: 2017/04/02(日)22:00 ID:Z4VtpTBl(1) AAS
2017っていつくらいから正式リリースだっけ
934: 2017/04/02(日)23:49 ID:XGqSGk8j(1) AAS
2018年ぐらいかな
935: 2017/04/05(水)09:17 ID:7Q8bZVRa(1) AAS
Unityスレってなんで4つもあるの?
936: 2017/04/05(水)15:08 ID:tElhl80I(1) AAS
ぼうやだからさ
937: 2017/04/05(水)21:02 ID:6QyB5am5(1) AAS
2017なのに2018年なのはどうしてでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
938: 2017/04/06(木)01:50 ID:OYVMjT4Y(1) AAS
エフェクト設定の自動保存/ロード糞面倒臭ぇな
939: 2017/04/07(金)05:53 ID:A4LzGYLM(1) AAS
animatorのtransitionのconditionsってまさかANDのみなのか?
手動ORとか精神削れるんだが…誰か助けて…。
940
(2): 2017/04/07(金)19:26 ID:C8Ltqq7W(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
この画像みたいに各ビューなどUniyの画面構成を暗めのテーマにするにはどうすればいいの?
941: 2017/04/07(金)19:36 ID:C8Ltqq7W(2/3) AAS
あっもしかしてウィンドウの色など変更するにはプロ・エディションじゃないとダメなんかな?>>940
942
(1): 2017/04/07(金)19:37 ID:w0i35bWs(1) AAS
>>940
dark color skin使うにはpro版にしないと駄目
943
(1): 2017/04/07(金)19:40 ID:C8Ltqq7W(3/3) AAS
>>942
やっぱりそうなんだwサンクス
944: 2017/04/07(金)21:59 ID:7m2DZD3r(1) AAS
「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
外部リンク:weekly.ascii.jp
945: 2017/04/07(金)22:02 ID:JK6sTg7p(1) AAS
>>943
個人の自己責任利用だけど、ググればdark skinに見た目だけ変更するプラグインがあるよ
946: 2017/04/07(金)22:04 ID:Z0ELAb3b(1) AAS
Unity 違いじゃないですかw
紛らわしいw

外部リンク:ja.m.wikipedia.org
947: 2017/04/07(金)23:20 ID:Khp66yoW(1) AAS
オラ、ドッキドキしたぞw
948: 2017/04/07(金)23:38 ID:2IOo/E36(1) AAS
日本ユニティとかいう会社もあることだし、俺は-Engineが付いてないともう反応しない体になった
949: 2017/04/07(金)23:54 ID:m1sCnTPn(1) AAS
Unity総合スレだしまぁ
950: 2017/04/08(土)00:14 ID:qepJDsWW(1/2) AAS
ゲームエンジンって書いてあるだろ
951: 2017/04/08(土)03:51 ID:GnUULuTH(1) AAS
今Unityが開発停止したら日本のモバイルゲーム業界が崩壊しない?
952
(1): 2017/04/08(土)11:10 ID:rTnWZUQh(1/2) AAS
開発停止くらいなら即崩壊は無いだろうが
半年以内に全てのUnity製アプリケーションが動かなくなりますだと崩壊するかもね
953
(1): 2017/04/08(土)11:12 ID:HLRBhLJV(1/3) AAS
別のエンジンで作ればいいだけ
Unityじゃないと作れないなんて思っているのは4月にゲーム専門学校に入った奴くらいだろう
954: 2017/04/08(土)11:15 ID:rTnWZUQh(2/2) AAS
既存の、あるいは開発中のゲーム作り直しまで行くと色々厳しい感
955
(1): 2017/04/08(土)11:43 ID:HW671lgu(1) AAS
Youtubeのお勧めでC言語でエンジン自作する動画みたけど、いっそUnityがだめになったら自作しようかな
マルチプラットフォームとか無理そうだけど
956: 2017/04/08(土)12:03 ID:qepJDsWW(2/2) AAS
一応言っておくけど中止になるのはUnityっていうUbuntuのGUIな
このゲームエンジンは関係ないから
957: 2017/04/08(土)12:09 ID:j0wog3HP(1/3) AAS
お前以外はとっくに認識してるぞ?
958: 2017/04/08(土)15:28 ID:CEry7hj8(1) AAS
>>952
それだと訴訟に発展するのでさすがに無いだろう
>>953
同じ物を別のコード体系で作り直すのプログラマがめちゃ消耗するとおもうのだが
すくなくとも俺は会社やめてでも逃げるわ
UnityはC#なんだよなー、別エンジンだとC++のアレかCのアレだろう?(2Dだとcoronaもあるけどアレはアレでいやである)
GC使いまくりのコードから移植とかいやだぞ(特に敵オブジェクト管理とUI周りはいやだ)
省1
959
(1): 2017/04/08(土)20:11 ID:tifVhcFN(1) AAS
普通の会社なら危機管理として
いろんなエンジン使えるようにしておくか
自社開発だろうね
個人とかインディはそうなったらなかなか厳しいよなぁ
960
(1): 2017/04/08(土)20:51 ID:kVp4I/XJ(1/2) AAS
>>959
普通の会社ってどのレベル?
一般的なモバイル開発会社はUnity一本な気がするんだが

モバイル系で自社エンジンやアンリアルにエンジニア回してる所なんて聞いたところないぞ
961: 2017/04/08(土)20:56 ID:HLRBhLJV(2/3) AAS
Unity一本な会社wwwwwwwwwwwwwwww
あったら教えてくれマジで
962: 2017/04/08(土)21:02 ID:j0wog3HP(2/3) AAS
業界事情知らんけどUnityだけで賄えるものだけをターゲットにしてるとこなんていくらでもあんじゃね
963: 2017/04/08(土)21:03 ID:0dEvXkNW(1) AAS
ほんと小さなところだと、事実上Unityしかないというのはあるかもしれんけど
ってくらいの印象
964
(1): 2017/04/08(土)21:14 ID:kVp4I/XJ(2/2) AAS
コンシューマ系の開発会社の人が多いのかな
モバイル開発運営に絞ってやってる所はほんとにUnityとサーバー以外は何もないよ
50人程度以下の所が多いけど余剰に回せる人材なんてほとんどない
965: 2017/04/08(土)21:17 ID:c7/lWNjt(1) AAS
100人規模とかになってたら自社製作ってそう
966
(1): 2017/04/08(土)21:20 ID:OLmLo6GH(1/2) AAS
50人以下って…

それが一般的とでも?ホンマのホンマに零細やんけ
吹けば飛ぶような会社を常識のように語るなよボケ
967
(1): 2017/04/08(土)21:23 ID:HLRBhLJV(3/3) AAS
>>964
会社名plz
968: 2017/04/08(土)21:26 ID:OLmLo6GH(2/2) AAS
エア開発社員が現れるスレになってしまったか
次スレワッチョイな
969: 2017/04/08(土)22:12 ID:j0wog3HP(3/3) AAS
>>966
これ見ると中小企業は従業員数でも7割ぐらい、会社数ではほぼ全部なので50人以下の割合は知らないけどあながち一般的でないとは言えなそう
外部リンク[html]:1000nichi.blog73.fc2.com
970
(1): 2017/04/08(土)22:50 ID:jqcxezrz(1) AAS
>>955
Unityダメでもアンリアルエンジンあるから無問題
971: 2017/04/08(土)22:52 ID:aDN29Ic8(1) AAS
>>960
スマホMMO量産してるアソビモってところはアンリアルエンジン使ってるぜよ
972: 2017/04/08(土)23:52 ID:dK77jcce(1) AAS
ゲームエンジンなんて探せば腐るほどある
まあUnityが死んだらXenkoかな
973
(1): 2017/04/08(土)23:57 ID:UJHZx/LF(1) AAS
死ぬわけ無いだろ
採用実績多数あるエンジンだぞ

カジュアル〜ミドルスペックゲーム(DL販売等)はUnity
ヘビーゲーム(PS4等AAAタイトル)はUE4

こんな感じできれいに住み分け出来てる
974: 2017/04/09(日)00:23 ID:nP+2rCHN(1) AAS
>>973
世の中には仮定とか思考実験というものがあってだな
975: 2017/04/09(日)00:39 ID:IvRebakr(1/2) AAS
もしも〜ならなんて話は全く無意味だがその話題に対してそんなことあるわけないと否定して終わらせるのは野暮だろ
976: 2017/04/09(日)00:47 ID:1gjP2HGh(1) AAS
常識的にはありえなさそうな仮定でもいざやってみると新たな発見があったりするからねぇ
無意味だとか野暮なんて意味じゃなく、イマジネーションは大事ですよ
無駄になることも多いけど
977: 2017/04/09(日)01:28 ID:+YM+/fht(1/2) AAS
なるほど、これがTDDか、メモメモ
978: 2017/04/09(日)02:00 ID:KOoIAYRH(1) AAS
unityが今時点で潰れそうになったら、googleとかが買収かけて存続くらいはするだろ
無駄な心配してどーすんだよ
979: 2017/04/09(日)03:16 ID:r7VEJqvJ(1) AAS
>>967
2015年で従業員6人とかみっけた
具体例なら「ガールズスタジアム」つくったところとか

エイティングで260人くらいだからその5分の1なんて会社いくらでもあるんじゃねぇの?
自社開発スマフォゲーだと営業いらないから10人くらいの会社とかざらにありそうなんでちらっとみたら
ネットワークベースのゲームだと運営が必要だけど単体のゲームだと
AppStoreとかGooglePlayでゲーム会社のリンクたどるといっぱいあるね(メジャーじゃないやつだけね)
980
(2): 2017/04/09(日)06:14 ID:WUolXeDp(1/2) AAS
会社の規模と中で働いてる個人の能力は比例しないからな。
小さい会社だからって即バカにするような人は基本的に足りてないって思うな。
981: 2017/04/09(日)06:16 ID:SpHCaj5J(1/3) AAS
次スレはここでええんか?

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
2chスレ:gamedev
982
(1): 2017/04/09(日)09:45 ID:T2p4beO8(1/2) AAS
>>980
ところがどっこいIT企業は転職が容易だから力のある奴はどんどんいい会社へ転職する
零細と上場企業じゃ仕事の質が違うからよほど特別待遇でもない限り零細に居る価値はない
983: 2017/04/09(日)09:59 ID:PEaChiir(1) AAS
ゲーム会社をITと言う時点でエアプ丸わかりなんだが
984: 2017/04/09(日)10:18 ID:r2h8ct8F(1) AAS
ゲーム会社がITじゃないとは寡聞にして俺も知らなかったなw
まあゲーム会社の社員つーても営業やら総務やらCGやらシナリオやらでプログラム的なゲーム開発してるのは少数だろうけど
その少数に優秀な奴らに逃げられ糞ゲーばかりになる弱小企業の悩み
985: 2017/04/09(日)11:08 ID:SpHCaj5J(2/3) AAS
とりあえずエアプ社員は来るな
ゲ制作板ってワッチョイ対応した?
次スレはワッチョイ必要だろこれ
986: 2017/04/09(日)11:08 ID:GExqpb0k(1) AAS
もしもの場合を想定して危機管理するのが
経営だと思うけど
少なくとも現状ではUnityなくなるなんてことはないけども
Unityある程度出来たらUEも触りたいなぁ
987: 2017/04/09(日)11:26 ID:T2p4beO8(2/2) AAS
ID:SpHCaj5J は専門学校生レベルの頭の弱い子か
988: 2017/04/09(日)11:27 ID:KcAAp/r5(1) AAS
Unityだけの会社なんてあったら入るの楽だな
転職見越して経歴付けたい人に最適だね
989: 2017/04/09(日)11:35 ID:xA53xN1W(1) AAS
Unity使ってる3Dエロゲの会社があるよ
常時社員募集してるよ
990
(1): 2017/04/09(日)11:51 ID:IvRebakr(2/2) AAS
エアプってなんだよw
働いてんだか遊んでんだか
991: 2017/04/09(日)17:51 ID:WUolXeDp(2/2) AAS
>>982
そういう価値基準でしか語れないのは悲しいという話になる訳で。
仕事の選び方は本当に人それぞれだからな。
あと転職を繰り返すみたいな話を美化しても本当に特をするのは経営者の一部でしか無いよ。
992: 2017/04/09(日)18:16 ID:+YM+/fht(2/2) AAS
Unityもしなくなるとしたらマーケットと一緒だと思うけどなあ、だから心配する必要は無いじゃん(震え声
それともアマゾンのエンジンが取って代わるとか?w
993: 2017/04/09(日)21:17 ID:SpHCaj5J(3/3) AAS
Unity総合スレの次スレはこちらです。

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
2chスレ:gamedev
994: 2017/04/10(月)23:00 ID:xYrHaHkU(1) AAS
2chスレ:senmon
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