[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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142: 2017/04/07(金)00:07 ID:auaCyzH+(1/7) AAS
まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな
143: 2017/04/07(金)00:08 ID:auaCyzH+(2/7) AAS
ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い
145: [Sage] 2017/04/07(金)13:47 ID:auaCyzH+(3/7) AAS
>>144
そのとおりだわな
146: 2017/04/07(金)14:56 ID:auaCyzH+(4/7) AAS
>>144
これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな
身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき
148: 2017/04/07(金)20:56 ID:auaCyzH+(5/7) AAS
>>147
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ
149: 2017/04/07(金)21:01 ID:auaCyzH+(6/7) AAS
aftereffectsだけだとリグ階層が不便
150: 2017/04/07(金)21:11 ID:auaCyzH+(7/7) AAS
>>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?
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