[過去ログ]
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:07:57.94 ID:bVyMUli0 >>193 ギーククラスのプログラマーが来て書き直してるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/194
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 23:11:50.94 ID:DswDsDbe spineでの質問なんだけど 例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/304
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 15:39:18.94 ID:QBCPAAmp >>379 「揺れもの spine」でググレば。 offsetでキーをずらす。 アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。 髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。 そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/381
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:51:21.94 ID:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/396
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:34:52.94 ID:8Cy13OFO ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/447
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 20:45:15.94 ID:2uUYyRhD >>481 いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは? カードイラストなんて外国勢強いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/494
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:55:05.94 ID:VVSvrtzP 雇用創出効果凄いね live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/561
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:49.94 ID:3NhywXut 名文ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/564
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/686
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:18:47.94 ID:Z77oV4KV ほう経験がいきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/813
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 22:43:16.94 ID:DZQEQWif 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/912
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:35:08.94 ID:rvafWU9x 次スレは>>950な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/923
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.306s*