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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 00:41:15.74 ID:QRFCXAQR えもふりとかもレビューして あれはボーンアニメツールじゃないというのはなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/14
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 12:49:38.74 ID:sRuZT25O >>20 ありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/23
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 22:07:47.74 ID:mbHtXD11 anima2dは資料が少なすぎてなんともかんとも 公式一押しツールだし今後発行されるUnityの参考書で取り上げられる可能性はないとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/76
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:25:21.74 ID:Sw8htGiV SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。 なんで流行らないんだろうね。 俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/344
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:26:01.74 ID:W3h1ROlW 持ってるのはspineとmohoだけど live2D公式のチュートリアルで 顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/367
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:54:05.74 ID:HQXqRkB5 creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ 人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/387
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:33:53.74 ID:YvUpA/DQ ずっと見送ってたけど買っておこうかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/428
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、 ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/591
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/595
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G いつになったらspriter2くるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/688
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:35:02.74 ID:ds1NKAXh 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/906
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:47:07.74 ID:6o/UzYE6 live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/911
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