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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 17:21:07.71 ID:p3jU1ZVr 別にいいけどそういう手前暇の為にツールはあるんじゃないのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/19
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 20:23:31.71 ID:BIidSzY2 情弱ビジネスは「生命の實相」に反する邪業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/178
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 10:29:48.71 ID:WLQChoEM だけど1枚絵を動かすなら優秀だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/189
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 00:28:15.71 ID:AuMR3MIA 2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃 HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/352
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:54.71 ID:EnnRon9v 数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/601
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:03.71 ID:ztrT3RE7 また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/603
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 00:23:29.71 ID:NkKkJJuM すみません質問させてください。 Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。 IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。 どのように行えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/673
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ >>763 うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/764
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT 解説サイト少ないのは認めるけど 過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/773
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:27:24.71 ID:2DCfhGiH いらすとやさんでゆらゆらしてみた https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/812
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/818
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:31:25.71 ID:Jy7IUUnu 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/910
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:13:06.71 ID:lofJfadI エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/917
977: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:41:26.71 ID:obC7dbQU >>975 とりあえず同じウェイトにしたいなら ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして 中身の画像だけ差し替えれば? 画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/977
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 18:51:49.71 ID:q3s99lMG おつ。うめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/997
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