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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 20:03:01.70 ID:veXt8UTZ Marionette Studioはどうなんかな ONLINEアプリやけど http://marionettestudio.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/5
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 15:36:46.70 ID:qF3g0/ve フォーラムがあるからそこで聞いたほうが確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/84
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 13:23:26.70 ID:b5nl/O+j >>242 人件費ですか? 私は趣味で1人で同人ゲーム作ってるだけですので お金は掛からないですけど・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/243
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 02:43:47.70 ID:KOhztc99 >>301 公式でそうルビ振られてるからあってる ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/302
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 00:39:46.70 ID:hhKryTlt fpsしらべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:23:39.70 ID:+ozqEOez 日本語なのは国産だけであとは英語か シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/321
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 21:39:05.70 ID:+ozqEOez 91%OFFってどんな裏があるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/323
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:31:57.70 ID:u/4r6tpU creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる 一番便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/349
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:46:39.70 ID:NepAL1jQ ソ連は旧ロシア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/351
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:09:39.70 ID:xmZqamV6 spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/421
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z mohoが大安売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/459
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:03:34.70 ID:aYKdWLqM 実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの? 普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/680
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:07:23.70 ID:AgbdhgQ7 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。 ぱっと見分かりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/882
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 01:28:02.70 ID:u6RajpCm Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。 ■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。 ・デメリット・・・ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/987
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