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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 15:59:55.65 ID:mgVJ2bjy スパインはお高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/9
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 11:49:39.65 ID:0MzvWsKg spineのトライアル版起動するとノートンが マルウェア扱いで削除するんですが うちのだけですかね? 他の方はこういう事無く起動しました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/88
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 17:58:16.65 ID:QbgmVOmA 了解でーす \(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/163
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:03:59.65 ID:uOsSMEWQ >>167 もし配置位置がズレてしまったら下にある「Transform > Translate」を選択して移動を有効にして調整します。 https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/43772/d3063032-41b1-ab2a-9302-38aa4ba9df72.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/170
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:10:06.65 ID:jcmhH90p なんじゃそりゃ 1度psで開いて保存したら良いのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/316
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:43:13.65 ID:vDeITxy7 ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん? みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/373
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:27:24.65 ID:oGRBRPnP spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが 消す方法ってあるのでしょうか? 黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/418
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:57:58.65 ID:mQX/kHWZ アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか? 今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、 歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。 ・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる ・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる ・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/973
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