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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 20:06:03.61 ID:veXt8UTZ ちょっとしたアニメでいいなら Xpriteとか http://studioyu.net/xpr/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/6
17: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 15:05:55.61 ID:p3jU1ZVr そもそも現時点でSSもボーンじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/17
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 16:00:27.61 ID:IXDLEB1i SpriterPRO試してみたけど変形できるskinモードにするとすぐ落ちるな 通常モードでもたまに落ちるし設定とか操作諸々痒い所に手が届いてない感じあるし正直期待外れな感じ $10しか出してないからいいけど定価だったら結構がっくりきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/30
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:43:03.61 ID:uQ6gNjfj ( ´_ゝ`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/45
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/01(水) 09:39:25.61 ID:P2dAERuX >>89 DLは公式からやりました。↓のとこです http://ja.esotericsoftware.com/spine-download >>90 Trojan.Gen8でした。 危険度高と言われたのでためらってます。 ノートンだけっぽいし許可してしまおうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/91
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 18:07:21.61 ID:moU29S/9 3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ 電通で高橋まつりをいびり殺した部署な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/140
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 12:51:26.61 ID:uOsSMEWQ >>167 それは谷口雅春先生の「生命の實相」を読み 情弱ビジネスの倫理的な危うさとは何かということを深く考え Gimp psd Spine export rootの位置 とグーグルで検索して一生懸命探せば7割の確率で解決策が出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/168
259: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/05/21(日) 23:30:41.61 ID:PEFDjJ8d >>258 あなたは、常に正しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/259
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:09:21.61 ID:TlGE27Ji >>575>>576 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/577
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6 hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う 何のツール使ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/697
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 20:48:16.61 ID:rL6rqLqG ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。 親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/895
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 03:56:22.61 ID:ktd2GGMa 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか? めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/903
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:17:23.61 ID:VTjhJCQ6 なんのソフトなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/951
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