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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 13:45:52.55 ID:kJriwBUJ >>80 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/83
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 08:38:33.55 ID:EIpMYFpy 結局creatureには日本語マニュアルあるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/104
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:29:08.55 ID:ELk8K1iO 函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは 金の回し方が全てを支配するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/247
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:24:03.55 ID:W3h1ROlW デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/365
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 08:04:42.55 ID:ueaom1AD spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に ボーンの関節の位置を微調整したい場合、 そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね mohoはそういうことないからいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/389
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:38:36.55 ID:9CQQMKRD 俺には日本で普及したいようには目受けられないが 何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと 日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/453
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:17:23.55 ID:yJ/Hy4u+ live2Dの中の人が以前、 キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを 個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/512
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:43:39.55 ID:XkH5S2xn 目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感 でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/559
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 00:11:35.55 ID:Txv2aYQA 8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/602
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:18:24.55 ID:MGQnGdoi ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/718
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ 忘れた頃に同じ質問くるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/767
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:17:03.55 ID:FN0t2PD5 creatureとまったく関係なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/864
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 03:11:11.55 ID:tFeIoI2A >>885 ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、 ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/886
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