[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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174: 2017/04/10(月)13:16:13.38 ID:uOsSMEWQ(7/8) AAS
戦争というエンタメによる敵を見下すための愉悦のために
人間は神の子としての玩具を与えられた
334: 2018/01/05(金)16:28:54.38 ID:j1giyXoW(1) AAS
crazytalkでいいんやで・・・
342: 2018/01/08(月)12:52:05.38 ID:rSUWlXhA(2/2) AAS
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
551(1): 2018/06/14(木)12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk(1) AAS
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか
608: 2018/08/20(月)15:30:55.38 ID:gpYeo2A5(1) AAS
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
651: 2018/09/30(日)12:25:42.38 ID:drWdxmVe(1) AAS
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない
660: 2018/10/16(火)23:53:08.38 ID:wzrjLghh(1) AAS
spriter2来ないな
751: 2019/06/02(日)12:59:17.38 ID:6BcNV187(2/2) AAS
ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
909: 2020/01/09(木)10:02:17.38 ID:kIaaP1cE(1) AAS
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
933: 2020/01/29(水)01:37:06.38 ID:LH330TX9(1) AAS
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
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