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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 15:15:17.32 ID:w9VhGorg spineて3万もするのか。 ベータで買ったとき4,5千円くらいだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/191
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 11:57:50.32 ID:LgNC4iE0 Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/296
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:46:28.32 ID:rSUWlXhA >>336 国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/341
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:38:50.32 ID:hTxJwlE7 Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/346
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:17:06.32 ID:4CCVUfHa 2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/359
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど パーツ分けって結構難しいね これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ… 襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい mohoとかそれに近いかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/479
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:22:46.32 ID:coZfopCJ LIVE二デーは面倒くさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/530
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:48:32.32 ID:ftt8YNvc とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/566
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:34:47.32 ID:iTHOCmjT Anima2Dねぇ… いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/657
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから 最初からそのサイズになるように画像用意する それくらいなら時間もかからないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/787
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:05:23.32 ID:uDkJMgno >>953 子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/954
993: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 16:52:02.32 ID:xLJrYtKi 一度買えばバージョンアップしてくれるから 全然割安だと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/993
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