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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/12(月) 05:43:41.31 ID:3RR/NutP spriterPRO2を待って3年くらいになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/7
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 19:19:25.31 ID:khT2bq4R skinモードはまだ開発中らしいけ何年待たせるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/31
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:21:53.31 ID:A0XeUvqJ 人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/363
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:16:12.31 ID:NvBzEsoN デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/371
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:21:11.31 ID:TZEEe5L2 >>475 1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄 最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー ってデータとかたまに来るから こっちで最適化したりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/476
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:14:43.31 ID:mFTF0ycD 前髪と目と眉の関係悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/482
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:59:44.31 ID:lAB5nIVM リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/487
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:35:41.31 ID:jI5xqyKX ええ、そんなきっかけだったの? 自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/533
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 08:46:48.31 ID:sBfP8pkw SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。 SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/654
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど メッシュのウェイトを調整すると ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/757
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4 過去レス読まない無能が何イキってんだか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/770
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 06:13:00.31 ID:8Pa/yWji da http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/888
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:53:15.31 ID:u6RajpCm ■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/986
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 22:57:39.31 ID:02mHtQG9 最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/988
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