[過去ログ]
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
724
: 2019/04/15(月)19:06
ID:vvJlCHSQ(1)
AA×
>>710
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
724: [] 2019/04/15(月) 19:06:47.98 ID:vvJlCHSQ >>710 どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。 ただ、どちらも使ったことある感想だと Spineは ・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても もタイムラインはシンプル。 ・コンストレイントが使える ・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。 ・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を まとめて移動出来たり使い勝手がいい。 全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。 Spineの弱点は ・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点 ・バージョン違いに厳しい。 ・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/724
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい ただどちらも使ったことある感想だと は スロットにテクスチャを格納するので差分画像を設定しても もタイムラインはシンプル コンストレイントが使える パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい キーフレーム調整移動回転拡縮が区別しやすくノードの親と子を まとめて移動出来たり使い勝手がいい 全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている の弱点は グラフが座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点 バージョン違いに厳しい インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 278 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s