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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:27:34.12 ID:79Scrdws 本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから そんな話は今更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 02:51:23.26 ID:gkDTV3IU moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:05:47.44 ID:gkDTV3IU >>612 自己解決しました ベクターでおっぱい指定して ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました 簡単でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:27:01.40 ID:XCLH2OXy こんな短時間で…才能あるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:40:37.75 ID:UNE7w8Fj エロは脳みそを覚醒させるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:33:34.00 ID:+/q9wZfZ Live2d Cubism3 ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38 機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど 流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな 買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと 交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う 全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 14:17:00.52 ID:lRagH67i 日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも 開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす creature http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38 Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24 文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが それを実行すると特に とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした (個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW ナイスジョーク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど 普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの? 他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R mohoは素でよく落ちる ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0 spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 00:21:33.78 ID:3VQZfxe9 ありがとう moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 08:43:49.41 ID:IhWqOB82 spineも結構落ちるけどな この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:08:01.29 ID:B4F0xuBb スプライトスタジオは落ちない けどなんか足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy まあ環境の要因も大きいのでは メモリ量とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82 いやメモリ関係ない core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7 逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね 正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7 あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか forループは二重で済むだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2 Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな 音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの? Live2Dだけで作るのは無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd アルファマスクが使えないのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK >>638 大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3 そうなのか。ちょっと調べるわ。 前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D 無難にspineかcreature使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn ゆらゆらってどんなやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:02:17.08 ID:PGqjxxJH このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/meshes/edges1.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:42:25.85 ID:mygPqrIX >>644 ありがとう なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:09:40.17 ID:5XTko54o まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:08:56.56 ID:MA9y7jdL 待機モーションとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:12:34.01 ID:2HvbfQQ7 ふわふわ時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:30:13.81 ID:T299vbok TVアニメではキャラは動かないのに アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな サンダーバードの通信モニター状態になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:53:11.60 ID:5XTko54o >>649 そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:25:42.38 ID:drWdxmVe プログラミング出来ないからゲームに組み込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 09:12:13.76 ID:uf85FB7k オッパイぷるぷるさせる為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:18:55.00 ID:69LbPb9x すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか…… spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。 アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 08:46:48.31 ID:sBfP8pkw SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。 SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:00:04.97 ID:wu/8N6+T >>653 spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 18:31:16.47 ID:cM2rAY5u Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:34:47.32 ID:iTHOCmjT Anima2Dねぇ… いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 08:51:04.05 ID:aWsITSRV 手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:28:44.69 ID:N3tZf0Xb live2Dユークリッド死んでもうたな http://www.live2d.com/ja/news/euclid_suspension http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:53:08.38 ID:wzrjLghh spriter2来ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 06:55:39.98 ID:bhD5n2nA >>659 元々未来のないものだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:18:18.37 ID:lqdlKg1v こんなの売ってたって逆に凄いな… しかもサブスクリプションで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:13:28.01 ID:hW/KxuE0 Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか? 手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが… 最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 23:14:20.48 ID:dPoXgzJ9 >>120>>121>>124 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:35:30.72 ID:PHB67xo5 すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 07:34:40.78 ID:EFONOnhc anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる? どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。 FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 08:20:54.22 ID:PS2UTOyd >>666 任せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:46:59.09 ID:4fdcUpdQ スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、 しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:16:09.42 ID:fFp3VDwU PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:32:24.66 ID:sepyAQuX FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 13:33:57.89 ID:VPTptTHb レスありがとうございます。 PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 08:27:33.59 ID:aIzlpJAV spriteStudioなら無料だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 00:23:29.71 ID:NkKkJJuM すみません質問させてください。 Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。 IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。 どのように行えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:58:52.86 ID:1lnHFTd8 セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 09:41:06.06 ID:PmND0epO 自動バックアップされたファイル探せば? もう遅いかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:44:22.86 ID:vSYdYfzm creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 11:58:41.90 ID:1lnHFTd8 Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある? ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 18:47:14.60 ID:PrwFpGy0 ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:16:35.25 ID:wxLFLJy/ Mohoは安いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:03:34.70 ID:aYKdWLqM 実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの? 普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:21:36.52 ID:ePy8m0Pr >>617 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:18:15.64 ID:aYKdWLqM >>681 ありがとう 永久ライセンスが絶対買えないのは分かった サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:52:30.09 ID:F3nHP0cE 673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:10:47.39 ID:xZqctlmF sprite studioのスタンダードライセンス高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな 簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい とにかく詰め込んだソフトだよな 俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな まあ全く使ってないんだけどな 最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな UnityではLIVE2Dの存在って弱いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct adobe after effectじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G いつになったらspriter2くるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0 >>685 AnyPortraitか 動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A spineさわりはじめで質問なんだけど spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に 変換できるのはわかったんだけど、 逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに 戻せるツールってありますか? やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430 texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど アトラス画像の展開機能って 既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから 外人さんがいろいろつくってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/691
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