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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:08:56 ID:AOciPqsd >>883 位置調整は画像を選択して移動でできるだろう アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 03:11:11 ID:tFeIoI2A >>885 ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、 ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 10:35:18 ID:mMpiNtt3 >>886 そう 例えば手に持ったりんごを落とすような場合 手とりんごのボーンを用意して りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする ミックス100ならりんごは手に連動する ミックス0にすればりんごは手から離れる もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 06:13:00 ID:8Pa/yWji da http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 19:44:12 ID:/GnSpRIH >>887 参考になりました。感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 07:36:38 ID:PCRQrHEm 今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな? twitterではlive2Dの話題が比較的多そう spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 18:20:05 ID:YC+RTHVg spineだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 11:53:59 ID:XcBWW2fP YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 17:14:21 ID:Xa/VI6cl AEで全て完結しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:29:51 ID:D08omwD2 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの あの内容ならAEだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 20:48:16 ID:rL6rqLqG ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。 親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 19:48:20 ID:A2W87T+W 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所 http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/26(木) 21:38:15 ID:co6HYVgs 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの? ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 22:21:10 ID:oILFz/u4 ボーンの色変えて管理も良い 透明度もいじれたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 03:30:09 ID:cJo8nxXs この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。 微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。 髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:12:21 ID:/5WBhHIA SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。 ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、 30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:32:07 ID:zGu8hju5 はい 実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 08:58:35 ID:zGu8hju5 すまんこっち https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 03:56:22 ID:ktd2GGMa 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか? めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 11:31:07 ID:GX7oIbwR まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:00:14 ID:oPeOUZBr 普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど… 一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:35:02 ID:ds1NKAXh 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:07:30 ID:TJFEd1VF 今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、 線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 06:21:42 ID:PUXZKbRS spriter2は何年待たせるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:02:17 ID:kIaaP1cE プリコネのSDモーションってspineなんだろうか? 割りと凝ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:31:25 ID:Jy7IUUnu 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:47:07 ID:6o/UzYE6 live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 22:43:16 ID:DZQEQWif 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:46:24 ID:Jy7IUUnu live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 00:47:23 ID:/HKLxtHI 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 11:45:32 ID:KWCV0haH >>481の人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:05:23 ID:lofJfadI プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:13:06 ID:lofJfadI エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:23:47 ID:mtjS64AB ライセンスにspine載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 17:33:34 ID:lofJfadI >>918 spine起動にしなおして出直してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:04:40 ID:KWCV0haH 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん? ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:39:25 ID:lofJfadI >>920 エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:58 ID:KWCV0haH >>921 なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:35:08 ID:rvafWU9x 次スレは>>950な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 10:29:10 ID:F3P6u483 ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません? ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 13:09:56 ID:Hfdgm0hy 毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 14:07:11 ID:12dfInRo Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時 わざわざツリーをスクロールして探してたけど スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:32:10 ID:hGb5Zt/n 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど 手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの? 手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植 ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。 ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 04:03:12 ID:Xv745COd スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか? それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな? http://ja.esotericsoftware.com/spine-import http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 22:49:01 ID:cciB77OR すみません質問です SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません 下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか? http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 00:27:46 ID:sQzMZnMo windowsならコマンドプロンプト macならターミナル こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 14:26:41 ID:27I0EkG2 ありがとうございます 当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:56:01 ID:Y0oCtg8V フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/ またページの大半がモノクロなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 01:37:06 ID:LH330TX9 プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい 適当に作るといつかバージョンアップで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 07:38:44 ID:Y0oCtg8V 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:34:05 ID:KgCIV4Gh ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 01:16:46 ID:LyEapNvI MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか? creatureでもできるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:18:40 ID:EDa2tRYW moho pro買ったけど動画専用だった FBX出力がゴミすぎる ・FFDアニメーション出力できない ・ボーンアニメーション出力もできない ・ボーンのウェイトさえ出力されていない ・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:34:09 ID:EDa2tRYW Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:12:47 ID:X4lLA5vq AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど スレ住民で実際使っている人居るのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 18:58:08 ID:OiIhQOvI unity専用だからちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:36:30 ID:7SNrRZdG AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし 両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か 土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 01:07:44 ID:dOIBR2Gv unity専用はちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:08:47 ID:7SNrRZdG unityから出・・・おっと釣られないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 06:46:53 ID:KiaKAush Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:03:54 ID:7SNrRZdG Unity固有のエラーのエラーって何よ??? まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう 画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 14:42:52 ID:2J/vpmWq unity固有のエラーってアレだよ ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合 元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に 変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ 自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 23:55:07 ID:l7Czr4XY >>901-902 すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。 アニメーション速度についてありがとうございます。 もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。 見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 13:59:26 ID:pgP85nNd やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:53:26 ID:TrvjFrBg creatureがいつの間にか日本語対応していた やっぱボーンモーター便利だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 13:21:14 ID:uDkJMgno スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある? 回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:17:23 ID:VTjhJCQ6 なんのソフトなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:54:48 ID:uDkJMgno ごめん、Spineです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:14:20 ID:6T/Xkomz >>950 スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:05:23 ID:uDkJMgno >>953 子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 20:10:30 ID:htqW86hu スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 21:52:21 ID:D8JKxcIx 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ 乳揺らすのが手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 06:30:23 ID:/x9e6egk creature使いって日本にどのくらいいるんだろ? spine使いの100分の1くらい? このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:11:23 ID:Ugiz4SBh >>955 ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。 試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。 なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。 理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。 Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:23:34 ID:T5Nqe+7p transform constrainsで実装できないかな?それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 21:49:54 ID:eq61p94C トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 05:44:18 ID:jZzYlAQL アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど 同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:44:03 ID:lLWiiMBr spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:53:55 ID:bzQ5XDMY spriter使いいる? spine使いしかいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 22:55:30 ID:i+AhfGDn creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう いつも似たような事つぶやいてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 17:08:20 ID:AN5qtZIS Spineで複数のスキン組み合わせってできる? 武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、 やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/965
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