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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ これは日本でシェア拡大失敗しますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT 解説サイト少ないのは認めるけど 過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:48:32.29 ID:ohvCt0l7 他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769 そういう奴に相手してやって スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど? >>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 09:29:13.97 ID:a8RJXpiT >>766の捨て台詞なら笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy imageはfreeze(凍結)できるけど boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 17:08:10.08 ID:Kl+gohuc ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:19:37.21 ID:OSobdnwE Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 12:25:42.42 ID:cfqDgPnm >>766の頭の中がおこちゃま過ぎる 意趣返しのつもりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/21(日) 18:04:39.60 ID:pReOpB+M >>776 初期ポーズってセットアップのこと? ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。 画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して 比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC >>780 ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 09:42:17.37 ID:bOosVg6t compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか? 手元にspineないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 19:04:00.15 ID:8mxW8vGk >>782 できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 16:18:09.93 ID:mVpsErd1 トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い… β版だけの先行仕様なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 03:29:33.30 ID:fsEahZ+t 質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。 もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが… 皆さんはどうやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 03:36:53.42 ID:fsEahZ+t >>785 あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから 最初からそのサイズになるように画像用意する それくらいなら時間もかからないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/17(土) 23:32:35.37 ID:Vz5WJQTA >>787 ああ、なるほど… その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)" ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか? 二回やってどちらもカクカクでした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:25 リピート:0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ニ回目 gifエクスポート タ
イプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:60 リピート:0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 00:17:46.91 ID:SB02h52G gif は仕様上60fpsでないよね pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 09:22:13.36 ID:ad2FmcDq spineってレンダリング解像度選べなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 01:37:16.14 ID:5xuQkgiA >>789 ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。 「連番pngで出力した方が滑らかになる」 一応png形式にはできました!・・・が 縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・ どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか? >>790 解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。 一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。 ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ… live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 02:54:50.88 ID:N7n0Al9l >>791 ビューポート切り抜きにチェック入れたあと プレビュー押すと枠が表示されるので それで表示位置とサイズを調節できる twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから 必要最小限のサイズで出力した方がいい 見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/21(水) 15:51:52.11 ID:e5x4bMDE Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか? 画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。 (上下左右のショートカットが勝手に入るようです) バージョンは3.6でも3.7でも発生します。 気を付けるしかないんかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/23(金) 23:15:06.28 ID:9SgM6ETd >>792 ありがとうです。 容量に関してはできる限り減らさないとですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 20:31:33.54 ID:/UuKdNbb Live2Dのバージョン4が発表されたね 公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:32:41.44 ID:UGQnAX03 ようつべのマントはパタパタためかせる奴? creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし そこらへんどう言う案配なんだろ あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど creatureってできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:33:40.93 ID:UGQnAX03 はパタパタためかせる ↓ パタパタはためかせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:26:01.84 ID:LWGLV34p Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの? てか、最新でなんでβを落とさせるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:15:26.16 ID:tWIP9e2y spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない… mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 03:52:58.28 ID:R24zFc/e 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。 お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。 まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 07:45:29.75 ID:MmDmlZ+A 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人 それなりに居ると思うけど そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:08:35.67 ID:2YVxmwZS デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:49:47.64 ID:MmDmlZ+A 自分の職場が特殊だったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:53:56.30 ID:MmDmlZ+A よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも 素材の切り貼りだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 17:31:17.07 ID:uAi21ZbW 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ いらすとや使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ 絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。 モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 00:31:03.84 ID:vzmFo/AB フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる… そんな価値のある本じゃないと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl 突然アクティベーションコード求められたけどなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2 たまによくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:27:24.71 ID:2DCfhGiH いらすとやさんでゆらゆらしてみた https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:18:47.94 ID:Z77oV4KV ほう経験がいきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 16:12:11.22 ID:Hfe3ouHb >>809 多分、円と元をどっかで間違えてる。 意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。 7000円x0.065=455円。 中古ならそんなもんかと。 そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 02:24:11.42 ID:T2qoazUb フーモアとかじゃなくて シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい 現行のバージョンで ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 17:50:02.82 ID:3FT5wJDU フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う あれはよくできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 19:42:14.96 ID:/0/MbGyV 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 05:13:32.27 ID:iFhf97WU Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは? 女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 16:51:26.51 ID:awMTgM47 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない? マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね 作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り) マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 05:58:32.28 ID:yW7sDWEa こないだspineのセミナーに行った時 その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの? 今最新3.8だというのに… 既存アセットの置き換えや 互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど 3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/01(金) 19:28:47.11 ID:Z+cLWuxO せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:01:28.92 ID:gkt1OXq6 IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 04:04:17.10 ID:iokO6m23 素人ですまないけど こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど PNGの他にあと何が必要? https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 05:04:58.28 ID:v6XpzVaM スレタイのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 06:07:49.09 ID:iokO6m23 >>826 spineかsprite studioでいいの? ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合 (例えば胸の揺れをより大きくするとか) pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88 >>828 どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど spineと仮定した場合、 1.上の画像ファイル 2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル 3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる 手順としては アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック ↓ 新規プロジェクトでアニメーション
情報の入ってるテキストファイルを読み込み ↓ プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定 ってフローになる 但し,spine2.1.27では上記のやり方やると FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら パーツの位置がおかしくなったことあるから 復元はバージョンにもよる アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY つかディレクトリ名spineって書いてるわ… >>829でやってみたら出来たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23 いろいろ有難う Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0 >>607 >592じゃないけど sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ? sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で 結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか? 依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして…… 良い方法をご教授いただけましたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:02:20.69 ID:2up6kr+P 動画でspine 使いたいなら 細かい動作はspine で作って 大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト 使うのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:55:14.26 ID:UFnnRKVR そこは使われるアセットのファイル形式によるよね? ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、 納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:09:19.92 ID:c+6tqoIv PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:25:59.42 ID:UFnnRKVR カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 11:36:12.40 ID:YktCtHOa すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 12:57:04.64 ID:6xx3abAU ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、 エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 20:43:00.52 ID:c+6tqoIv DMMのエロソシャゲみたいな奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 06:43:45.13 ID:ibYGOUr+ 3分のアニメーションをspine で作るって ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの? >>840の言う通り複数のモーションを ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 11:31:24.25 ID:uTvi+NjB キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 12:51:34.50 ID:KS7XsbPi 多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね これからの製作方針について先方と相談してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 00:28:49.30 ID:QL+BpH+7 尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 04:52:47.12 ID:9S+S+EYg spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg >>834じゃないけど Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、 表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ 「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、 シナリオ内容によっては変に見えるよね シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 20:00:24.79 ID:Keu5ie7Z creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 06:08:00.42 ID:EWssllaE >>796 creatureとspineの比較動画あるけど creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 03:27:24.08 ID:f45M7P1w そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 10:45:09.21 ID:V92ndvnh 戦わず勝利したspineよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/852
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