[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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729: 2019/05/15(水)02:04 ID:IBGOplB5(1) AAS
現実
730
(1): 2019/05/19(日)02:12 ID:FWeKSIA+(1/2) AAS
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m
731
(1): 2019/05/19(日)03:45 ID:LAJDS74k(1) AAS
ライセンス違反じゃないのか
732
(1): 2019/05/19(日)08:58 ID:POzdxAoK(1) AAS
サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね
733: 2019/05/19(日)20:08 ID:FWeKSIA+(2/2) AAS
>>731
うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが
言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです
諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました!

>>732
友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz
VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです
省1
734: 2019/05/20(月)14:08 ID:jfDnKhGb(1) AAS
サブスク以前に買ったけと全く起動してないな
735
(1): 2019/05/20(月)15:58 ID:C3T+m3fw(1) AAS
Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか

spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
736: 2019/05/20(月)18:18 ID:5oIkpdnH(1) AAS
>>735
Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ?
俺が知らねぇだけかも。
とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。
737
(1): 2019/05/20(月)23:02 ID:Pht6yK47(1/2) AAS
>>730
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
738: 2019/05/20(月)23:08 ID:Pht6yK47(2/2) AAS
それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
739
(1): 2019/05/21(火)00:35 ID:kWqascqi(1) AAS
>>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
740
(1): 2019/05/21(火)19:55 ID:nbl1gM88(1) AAS
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
741
(1): 2019/05/22(水)00:13 ID:IaTNHIho(1) AAS
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
742: 2019/05/22(水)09:07 ID:nESBJlbW(1) AAS
>>740
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
743: 2019/05/22(水)21:31 ID:mtnG2PwV(1) AAS
>>741
nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする
出力する時そこのオプション変えればいいんでないの
744: 2019/05/27(月)21:41 ID:ZzVjPRGU(1) AAS
パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど

なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
745: 2019/05/27(月)23:42 ID:Ni7rGt5B(1) AAS
触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
746: 2019/05/28(火)02:17 ID:Q4GohI1q(1) AAS
こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね
747
(1): 2019/06/02(日)06:04 ID:DBrpuY4e(1/2) AAS
めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?
748: 2019/06/02(日)10:25 ID:IpShi9DX(1) AAS
メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ
749: 2019/06/02(日)11:07 ID:DBrpuY4e(2/2) AAS
メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…
750: 2019/06/02(日)11:55 ID:6BcNV187(1/2) AAS
ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示
751: 2019/06/02(日)12:59 ID:6BcNV187(2/2) AAS
ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
752: 2019/06/05(水)22:14 ID:Rphi+w1L(1) AAS
>>747
そもそもツールはなんだ?
Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。
あとパーツの移動や回転は方向キーが便利
753: 2019/06/11(火)16:14 ID:D3s5WMJs(1) AAS
アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
754: 2019/06/12(水)02:18 ID:uQdeA71L(1) AAS
rootの拡大をマイナス
755: 2019/06/12(水)14:00 ID:+26mSdxe(1) AAS
rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました
756: 2019/06/23(日)12:14 ID:OlNbTCUa(1) AAS
creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ
757
(1): 2019/06/27(木)06:08 ID:2h243caK(1) AAS
練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの

bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
758: 2019/06/28(金)13:37 ID:nW943ras(1/2) AAS
バインドしてないからじゃね?
759: 2019/06/28(金)13:41 ID:nW943ras(2/2) AAS
あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。
760: 2019/06/28(金)18:33 ID:QmkGif4X(1) AAS
>>757
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
761: 2019/06/29(土)08:44 ID:Pxj1N3QG(1) AAS
757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい
762
(1): 2019/07/07(日)07:25 ID:ewhBnmFQ(1/2) AAS
SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう

同じような経験で解決した人いますか?
763
(1): 2019/07/07(日)07:37 ID:8SMi3I8x(1) AAS
>>762
hoge.atlas.txtにした?
764: 2019/07/07(日)15:45 ID:ewhBnmFQ(2/2) AAS
>>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
765: 2019/07/11(木)20:20 ID:Y180kY/y(1) AAS
unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
766
(4): 2019/07/13(土)04:54 ID:iWxCGyFW(1) AAS
スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど

色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう
767: 2019/07/13(土)07:16 ID:iaJKKwVQ(1) AAS
忘れた頃に同じ質問くるな
768: 2019/07/14(日)10:53 ID:FwSgtutd(1) AAS
質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる
769
(1): 2019/07/14(日)13:56 ID:YeMyRNwU(1) AAS
ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ
770: 2019/07/14(日)14:19 ID:Izx1IgD4(1) AAS
過去レス読まない無能が何イキってんだか…
771: 2019/07/14(日)17:55 ID:mIAvTRRB(1) AAS
まずphotoshop を用意するとこからだな
772
(1): 2019/07/15(月)20:18 ID:sjG9FQiw(1) AAS
ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
773: 2019/07/15(月)20:49 ID:Z2+hLKTT(1) AAS
解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと?

つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw
774: 2019/07/16(火)00:48 ID:ohvCt0l7(1) AAS
他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769

そういう奴に相手してやって
スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど?

>>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
775: 2019/07/17(水)09:29 ID:a8RJXpiT(1) AAS
>>766の捨て台詞なら笑える
776
(1): 2019/07/18(木)11:35 ID:a0lAbLEy(1) AAS
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?

みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
777: 2019/07/19(金)17:08 ID:Kl+gohuc(1) AAS
ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
778: 2019/07/20(土)01:19 ID:OSobdnwE(1) AAS
Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
779: 2019/07/20(土)12:25 ID:cfqDgPnm(1) AAS
>>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?
780
(1): 2019/07/21(日)18:04 ID:pReOpB+M(1) AAS
>>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
781: 2019/07/22(月)09:36 ID:Tw5PSrHC(1) AAS
>>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。

初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
782
(1): 2019/07/22(月)09:42 ID:bOosVg6t(1) AAS
compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど
783: 2019/07/22(月)19:04 ID:8mxW8vGk(1) AAS
>>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
784: 2019/08/01(木)16:18 ID:mVpsErd1(1) AAS
トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?
785
(1): 2019/08/15(木)03:29 ID:fsEahZ+t(1/2) AAS
質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが…
皆さんはどうやってますか?
786: 2019/08/15(木)03:36 ID:fsEahZ+t(2/2) AAS
>>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
787
(1): 2019/08/15(木)05:28 ID:EPsL8ots(1) AAS
twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
788: 2019/08/17(土)23:32 ID:Vz5WJQTA(1) AAS
>>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"

ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
省12
789
(1): 2019/08/19(月)00:17 ID:SB02h52G(1) AAS
gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
790
(1): 2019/08/19(月)09:22 ID:ad2FmcDq(1) AAS
spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
791
(1): 2019/08/20(火)01:37 ID:5xuQkgiA(1) AAS
>>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?

>>790
省5
792
(1): 2019/08/20(火)02:54 ID:N7n0Al9l(1) AAS
>>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる

twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
793: 2019/08/21(水)15:51 ID:e5x4bMDE(1) AAS
Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
794: 2019/08/23(金)23:15 ID:9SgM6ETd(1) AAS
>>792
ありがとうです。
容量に関してはできる限り減らさないとですね・・
795: 2019/09/04(水)20:31 ID:/UuKdNbb(1) AAS
Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
796
(1): 2019/09/21(土)22:59 ID:FkNwVJqS(1) AAS
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
797: 2019/09/23(月)00:32 ID:UGQnAX03(1/2) AAS
ようつべのマントはパタパタためかせる奴?

creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ

あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
798: 2019/09/23(月)00:33 ID:UGQnAX03(2/2) AAS
はパタパタためかせる

パタパタはためかせる
799: 2019/09/25(水)21:26 ID:LWGLV34p(1) AAS
Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
800: 2019/10/05(土)16:15 ID:tWIP9e2y(1) AAS
spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…

mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
801: 2019/10/08(火)03:52 ID:R24zFc/e(1) AAS
本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
802: 2019/10/08(火)07:45 ID:MmDmlZ+A(1/3) AAS
絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
803: 2019/10/08(火)08:08 ID:2YVxmwZS(1/2) AAS
デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
804: 2019/10/08(火)08:49 ID:MmDmlZ+A(2/3) AAS
自分の職場が特殊だったのか…
805: 2019/10/08(火)08:53 ID:MmDmlZ+A(3/3) AAS
よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
806: 2019/10/08(火)08:59 ID:2YVxmwZS(2/2) AAS
あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
807: 2019/10/08(火)17:31 ID:uAi21ZbW(1) AAS
絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ

いらすとや使っとけ
808: 2019/10/10(木)16:01 ID:1iC9/ouZ(1) AAS
絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
809
(1): 2019/10/13(日)00:31 ID:vzmFo/AB(1) AAS
フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
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