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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw spineにアンパック機能あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q unpackって単語を知らなくて参考になりました unpack機能は3.6.18からですかね 新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8 Unpack3.6以降か。 教えてくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG このスレではじめて役に立った知識だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6 hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う 何のツール使ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t >>697 https://madewithunity.jp/stories/hollow-knight/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh >>698 ありー UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/ winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件 ver2系だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/ ↑Spineです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 14:32:15.01 ID:IlE+GFhd 元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 18:25:17.03 ID:o7i9NblR 無料のanimeeffcts使ってるんですけど 使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 09:13:10.99 ID:4+YMPuap 移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 07:16:56.22 ID:UlO5lv2/ spine3.7来たね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 13:13:41.25 ID:NgTMMy5t spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:00:04.73 ID:oAvTdE6r エクスポート強化されたのか。これは良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 13:37:52.41 ID:1n5H+Wdn 永年ライセンスありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:58:40.56 ID:3Eoxytou やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K 2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか? なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 00:01:55.03 ID:KCVYo/NF 個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:05:25.69 ID:ThFGANlD spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 15:42:03.63 ID:nQH3mzes spriterは落ちすぎw しかも一向に改善の兆しが見えない。 やすかろう、わるかろうだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:06:39.53 ID:Bbni0uQC >>713 メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 09:37:30.90 ID:/k081IyP web開発でデザインも行う時があるので、 2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが 何か他に落とし穴があれば教えていただきたく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 12:14:56.00 ID:i57VtLAc Mohoオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 14:49:23.54 ID:it45v2hN animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね >>716 Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:18:24.55 ID:MGQnGdoi ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:56:27.99 ID:/k081IyP >>718 そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です 2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと 同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違い
だけではなく、 そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが 具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 18:28:26.47 ID:MGQnGdoi >>719 人柱 探して無いなら なればいい 個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない 仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう だから話に出ないのは仕方がない そこにチャンスがあるかもしれんので 調べてけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 19:30:54.23 ID:/k081IyP なるほど そもそも試されてもいないということですかね photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので 欠陥が多いのかと思っておりました (実際に欠陥が多い可能性もありますが) ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて 2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから 他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います (今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できてい
ないため) ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9 Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、 頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。 この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 06:13:50.82 ID:moSW0oVu >>722 メッシュの切り方を指定したいときにつかう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 19:06:47.98 ID:vvJlCHSQ >>710 どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。 ただ、どちらも使ったことある感想だと Spineは ・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても もタイムラインはシンプル。 ・コンストレイントが使える ・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。 ・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を まとめて移動出来たり使い勝手がいい。 全体的にオペレーションが直観
的でツール覚える部分も少なく洗練されている。 Spineの弱点は ・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点 ・バージョン違いに厳しい。 ・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 16:42:05.43 ID:1l6CO7mH 知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか? パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ ってスゲー手順が多くてゲンナリした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 02:09:56.37 ID:RoYTec1Q 久しぶりにspineを触ったんだけど フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない 使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か もしくはあとから変更する方法ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 01:24:34.16 ID:XOAKGjJk おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 02:04:30.59 ID:IBGOplB5 現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 02:12:51.78 ID:FWeKSIA+ 買い切りのcreature持ってる方、質問させてください 海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが 初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか? どうか回答お願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 03:45:47.98 ID:LAJDS74k ライセンス違反じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 08:58:33.02 ID:POzdxAoK サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 20:08:54.86 ID:FWeKSIA+ >>731 うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが 言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです 諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました! >>732 友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです (一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb サブスク以前に買ったけと全く起動してないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH >>735 Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ? 俺が知らねぇだけかも。 とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47 >>730 VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の 海外在住人に買ってもらうしかないよ 俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば あとは日本で使っても問題はないみたい ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47 それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ 顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi >>737 わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^ 使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います 因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88 >>739 使ってみればわかる 擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可) ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho jsonを読み込ませたら 『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて 一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう skeletonViewerで確認したら正常に動いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW >>740 なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV >>741 nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする 出力する時そこのオプション変えればいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな 呼吸くらいの動きでもいいんだけど なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e めっちゃ初歩的な事聞いてもいい? マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど なにかいい方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば 触りにくくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187 ロックかけれなかったけ? あるいはメッシュ非表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187 ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 22:14:26.07 ID:Rphi+w1L >>747 そもそもツールはなんだ? Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。 あとパーツの移動や回転は方向キーが便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 16:14:19.51 ID:D3s5WMJs アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 02:18:23.58 ID:uQdeA71L rootの拡大をマイナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 14:00:52.69 ID:+26mSdxe rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 12:14:59.35 ID:OlNbTCUa creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど メッシュのウェイトを調整すると ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 13:37:37.01 ID:nW943ras バインドしてないからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 13:41:21.60 ID:nW943ras あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 18:33:55.43 ID:QmkGif4X >>757 ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 08:44:24.56 ID:Pxj1N3QG 757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど 今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、 SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう 同じような経験で解決した人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x >>762 hoge.atlas.txtにした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ >>763 うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 04:54:20.92 ID:iWxCGyFW スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの 一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど 色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし どういう手順でやったらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ 忘れた頃に同じ質問くるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 10:53:29.86 ID:FwSgtutd 質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 13:56:04.21 ID:YeMyRNwU ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4 過去レス読まない無能が何イキってんだか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 17:55:15.25 ID:mIAvTRRB まずphotoshop を用意するとこからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ これは日本でシェア拡大失敗しますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/772
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