[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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637: 2018/09/24(月)18:16 ID:GYeRWVa2(1) AAS
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
638(1): 2018/09/26(水)07:38 ID:THQjuDEL(1) AAS
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
639: 2018/09/26(水)08:58 ID:ftvj8/zd(1) AAS
アルファマスクが使えないのはちょっと…
640: 2018/09/26(水)12:23 ID:Ht2EOCwK(1) AAS
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
641: 2018/09/28(金)11:41 ID:aQrRe1Z3(1) AAS
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
642: 2018/09/28(金)14:00 ID:k+AeasAN(1) AAS
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
643: 2018/09/28(金)20:34 ID:L+Kxlajn(1) AAS
ゆらゆらってどんなやつのこと?
644(1): 2018/09/29(土)09:02 ID:PGqjxxJH(1) AAS
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う
画像リンク[gif]:ja.esotericsoftware.com
645: 2018/09/29(土)12:42 ID:mygPqrIX(1) AAS
>>644
ありがとう
なるほど
646: 2018/09/29(土)16:09 ID:5XTko54o(1/2) AAS
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな
647: 2018/09/29(土)19:08 ID:MA9y7jdL(1) AAS
待機モーションとか?
648: 2018/09/29(土)22:12 ID:2HvbfQQ7(1) AAS
ふわふわ時間
649(1): 2018/09/29(土)22:30 ID:T299vbok(1) AAS
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる
650: 2018/09/29(土)23:53 ID:5XTko54o(2/2) AAS
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな
651: 2018/09/30(日)12:25 ID:drWdxmVe(1) AAS
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない
652: 2018/10/04(木)09:12 ID:uf85FB7k(1) AAS
オッパイぷるぷるさせる為
653(1): 2018/10/08(月)00:18 ID:69LbPb9x(1) AAS
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
654: 2018/10/08(月)08:46 ID:sBfP8pkw(1) AAS
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
655: 2018/10/08(月)09:00 ID:wu/8N6+T(1) AAS
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
656: 2018/10/11(木)18:31 ID:cM2rAY5u(1) AAS
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ
657: 2018/10/12(金)21:34 ID:iTHOCmjT(1) AAS
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
658: 2018/10/15(月)08:51 ID:aWsITSRV(1) AAS
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ
659(1): 2018/10/16(火)23:28 ID:N3tZf0Xb(1) AAS
live2Dユークリッド死んでもうたな
外部リンク:www.live2d.com
660: 2018/10/16(火)23:53 ID:wzrjLghh(1) AAS
spriter2来ないな
661: 2018/10/17(水)06:55 ID:bhD5n2nA(1) AAS
>>659
元々未来のないものだった
662: 2018/10/20(土)04:18 ID:lqdlKg1v(1) AAS
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで
663: 2018/10/20(土)21:13 ID:hW/KxuE0(1) AAS
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
664: 2018/10/20(土)23:14 ID:dPoXgzJ9(1) AAS
>>120>>121>>124
665: 2018/10/21(日)22:35 ID:PHB67xo5(1) AAS
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!
666(1): 2018/10/24(水)07:34 ID:EFONOnhc(1) AAS
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
667: 2018/10/24(水)08:20 ID:PS2UTOyd(1) AAS
>>666
任せた
668: 2018/10/24(水)14:46 ID:4fdcUpdQ(1) AAS
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
669: 2018/10/25(木)08:16 ID:fFp3VDwU(1) AAS
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?
670: 2018/10/25(木)08:32 ID:sepyAQuX(1) AAS
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential
671: 2018/10/26(金)13:33 ID:VPTptTHb(1) AAS
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね
672: 2018/11/01(木)08:27 ID:aIzlpJAV(1) AAS
spriteStudioなら無料だぞ
673: 2018/11/19(月)00:23 ID:NkKkJJuM(1) AAS
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
674: 2018/11/20(火)08:58 ID:1lnHFTd8(1/2) AAS
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!
675: 2018/11/20(火)09:41 ID:PmND0epO(1) AAS
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが
676: 2018/11/20(火)10:44 ID:vSYdYfzm(1) AAS
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも
677: 2018/11/20(火)11:58 ID:1lnHFTd8(2/2) AAS
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
678: 2018/11/20(火)18:47 ID:PrwFpGy0(1) AAS
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな
679: 2018/11/20(火)19:16 ID:wxLFLJy/(1) AAS
Mohoは安いからな
680: 2018/11/21(水)13:03 ID:aYKdWLqM(1/2) AAS
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
681(1): 2018/11/21(水)13:21 ID:ePy8m0Pr(1) AAS
>>617
682: 2018/11/21(水)14:18 ID:aYKdWLqM(2/2) AAS
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…
683: 2018/11/21(水)15:52 ID:F3nHP0cE(1) AAS
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!
684: 2018/11/22(木)20:10 ID:xZqctlmF(1) AAS
sprite studioのスタンダードライセンス高いな
685(1): 2018/11/24(土)09:45 ID:UPobqDeX(1) AAS
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
省1
686: 2018/11/24(土)18:03 ID:LKq6OHft(1) AAS
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう
687: 2018/11/24(土)23:24 ID:SH+DS+ct(1) AAS
adobe after effectじゃね?
688: 2018/11/25(日)21:47 ID:MqjOKs4G(1) AAS
いつになったらspriter2くるんですかね
689: 2018/11/25(日)23:22 ID:qivadwT0(1) AAS
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
690: 2018/11/27(火)23:57 ID:IdDOSa1A(1) AAS
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
691: 2018/11/28(水)04:42 ID:0a9tO430(1) AAS
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
692: 2018/11/28(水)15:34 ID:VHUje3Cw(1) AAS
spineにアンパック機能あるでしょ
693: 2018/11/28(水)19:47 ID:1SmvTQ6Q(1) AAS
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます
694: 2018/11/30(金)04:48 ID:JblKhcgR(1) AAS
Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの
695: 2018/11/30(金)19:47 ID:LiC5hfg8(1) AAS
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。
696: 2018/12/01(土)23:37 ID:VMeM0WBG(1) AAS
このスレではじめて役に立った知識だわ
697(1): 2018/12/06(木)04:28 ID:gV81vEz6(1) AAS
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう
698(1): 2018/12/08(土)14:46 ID:kO828O0t(1) AAS
>>697
外部リンク:madewithunity.jp
699: 2018/12/08(土)19:37 ID:snvB57gh(1) AAS
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね
700: 2018/12/19(水)20:11 ID:5MvPLqf/(1/2) AAS
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど
701: 2018/12/19(水)20:12 ID:5MvPLqf/(2/2) AAS
↑Spineです
702: 2018/12/20(木)14:32 ID:IlE+GFhd(1) AAS
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
外部リンク:forum.unity.com
703: 2018/12/21(金)18:25 ID:o7i9NblR(1) AAS
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?
704: 2018/12/25(火)09:13 ID:4+YMPuap(1) AAS
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?
705: 2019/01/22(火)07:16 ID:UlO5lv2/(1) AAS
spine3.7来たね
706: 2019/01/22(火)13:13 ID:NgTMMy5t(1) AAS
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。
707: 2019/01/22(火)19:00 ID:oAvTdE6r(1) AAS
エクスポート強化されたのか。これは良い
708: 2019/01/25(金)13:37 ID:1n5H+Wdn(1) AAS
永年ライセンスありがたい
709: 2019/03/06(水)13:58 ID:3Eoxytou(1) AAS
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね
710(1): 2019/03/20(水)21:32 ID:ppsJ7E+K(1) AAS
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
711: 2019/03/21(木)00:01 ID:KCVYo/NF(1) AAS
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい
712: 2019/03/21(木)03:05 ID:ThFGANlD(1) AAS
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。
713(1): 2019/03/22(金)15:42 ID:nQH3mzes(1) AAS
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。
714: 2019/03/23(土)20:06 ID:Bbni0uQC(1) AAS
>>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。
715: 2019/03/28(木)09:37 ID:/k081IyP(1/3) AAS
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました
ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
省1
716(1): 2019/03/28(木)12:14 ID:i57VtLAc(1) AAS
Mohoオススメ
717: 2019/03/28(木)14:49 ID:it45v2hN(1) AAS
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね
>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね
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