[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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606: 2018/07/29(日)23:53 ID:QctvMh5n(2/2) AAS
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
607(1): 2018/07/30(月)16:10 ID:R+ZOYolf(1) AAS
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
608: 2018/08/20(月)15:30 ID:gpYeo2A5(1) AAS
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
609: 2018/08/20(月)20:58 ID:z8Bpl36o(1) AAS
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った
610: 2018/08/24(金)08:06 ID:I2ImUWXc(1) AAS
2Dモデルはバラバラ死体
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者
611: 2018/08/24(金)18:27 ID:79Scrdws(1) AAS
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更
612(1): 2018/09/04(火)02:51 ID:gkDTV3IU(1/2) AAS
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?
613: 2018/09/04(火)13:05 ID:gkDTV3IU(2/2) AAS
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした
614: 2018/09/04(火)13:27 ID:XCLH2OXy(1) AAS
こんな短時間で…才能あるな…
615: 2018/09/05(水)22:40 ID:UNE7w8Fj(1) AAS
エロは脳みそを覚醒させるからな
616: 2018/09/06(木)20:33 ID:+/q9wZfZ(1) AAS
Live2d Cubism3 ってどう?
617(1): 2018/09/09(日)13:30 ID:VbPT7c38(1/2) AAS
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
618: 2018/09/09(日)14:17 ID:lRagH67i(1) AAS
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
619: 2018/09/09(日)19:05 ID:VbPT7c38(2/2) AAS
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
620: 2018/09/10(月)04:36 ID:fiqonHZ9(1) AAS
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…
621: 2018/09/10(月)17:09 ID:8ViWzL24(1) AAS
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
622: 2018/09/11(火)06:27 ID:CyQmH4SG(1) AAS
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)
623: 2018/09/16(日)19:51 ID:p9l7Ksgu(1) AAS
俺たちにはまだスプライター2がある
624: 2018/09/16(日)20:18 ID:5/rjRXqW(1) AAS
ナイスジョーク!
625: 2018/09/20(木)15:27 ID:ZUzC4TnU(1) AAS
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
626: 2018/09/20(木)17:33 ID:Wv/5nh8R(1) AAS
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
627: 2018/09/20(木)20:37 ID:whjdKXw0(1) AAS
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた
628: 2018/09/21(金)00:21 ID:3VQZfxe9(1) AAS
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ
629: 2018/09/21(金)08:43 ID:IhWqOB82(1/2) AAS
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか
630: 2018/09/21(金)09:08 ID:B4F0xuBb(1) AAS
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない
631: 2018/09/21(金)12:35 ID:0PpBLJAy(1) AAS
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか
632: 2018/09/21(金)13:01 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
633: 2018/09/22(土)01:58 ID:GV0b2Mf7(1/3) AAS
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
634: 2018/09/22(土)02:20 ID:GV0b2Mf7(2/3) AAS
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
635: 2018/09/22(土)02:38 ID:GV0b2Mf7(3/3) AAS
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
636: 2018/09/22(土)06:55 ID:MTTogIx5(1) AAS
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
637: 2018/09/24(月)18:16 ID:GYeRWVa2(1) AAS
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
638(1): 2018/09/26(水)07:38 ID:THQjuDEL(1) AAS
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
639: 2018/09/26(水)08:58 ID:ftvj8/zd(1) AAS
アルファマスクが使えないのはちょっと…
640: 2018/09/26(水)12:23 ID:Ht2EOCwK(1) AAS
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
641: 2018/09/28(金)11:41 ID:aQrRe1Z3(1) AAS
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
642: 2018/09/28(金)14:00 ID:k+AeasAN(1) AAS
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
643: 2018/09/28(金)20:34 ID:L+Kxlajn(1) AAS
ゆらゆらってどんなやつのこと?
644(1): 2018/09/29(土)09:02 ID:PGqjxxJH(1) AAS
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う
画像リンク[gif]:ja.esotericsoftware.com
645: 2018/09/29(土)12:42 ID:mygPqrIX(1) AAS
>>644
ありがとう
なるほど
646: 2018/09/29(土)16:09 ID:5XTko54o(1/2) AAS
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな
647: 2018/09/29(土)19:08 ID:MA9y7jdL(1) AAS
待機モーションとか?
648: 2018/09/29(土)22:12 ID:2HvbfQQ7(1) AAS
ふわふわ時間
649(1): 2018/09/29(土)22:30 ID:T299vbok(1) AAS
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる
650: 2018/09/29(土)23:53 ID:5XTko54o(2/2) AAS
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな
651: 2018/09/30(日)12:25 ID:drWdxmVe(1) AAS
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない
652: 2018/10/04(木)09:12 ID:uf85FB7k(1) AAS
オッパイぷるぷるさせる為
653(1): 2018/10/08(月)00:18 ID:69LbPb9x(1) AAS
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
654: 2018/10/08(月)08:46 ID:sBfP8pkw(1) AAS
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
655: 2018/10/08(月)09:00 ID:wu/8N6+T(1) AAS
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
656: 2018/10/11(木)18:31 ID:cM2rAY5u(1) AAS
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ
657: 2018/10/12(金)21:34 ID:iTHOCmjT(1) AAS
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
658: 2018/10/15(月)08:51 ID:aWsITSRV(1) AAS
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ
659(1): 2018/10/16(火)23:28 ID:N3tZf0Xb(1) AAS
live2Dユークリッド死んでもうたな
外部リンク:www.live2d.com
660: 2018/10/16(火)23:53 ID:wzrjLghh(1) AAS
spriter2来ないな
661: 2018/10/17(水)06:55 ID:bhD5n2nA(1) AAS
>>659
元々未来のないものだった
662: 2018/10/20(土)04:18 ID:lqdlKg1v(1) AAS
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで
663: 2018/10/20(土)21:13 ID:hW/KxuE0(1) AAS
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
664: 2018/10/20(土)23:14 ID:dPoXgzJ9(1) AAS
>>120>>121>>124
665: 2018/10/21(日)22:35 ID:PHB67xo5(1) AAS
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!
666(1): 2018/10/24(水)07:34 ID:EFONOnhc(1) AAS
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
667: 2018/10/24(水)08:20 ID:PS2UTOyd(1) AAS
>>666
任せた
668: 2018/10/24(水)14:46 ID:4fdcUpdQ(1) AAS
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
669: 2018/10/25(木)08:16 ID:fFp3VDwU(1) AAS
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?
670: 2018/10/25(木)08:32 ID:sepyAQuX(1) AAS
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential
671: 2018/10/26(金)13:33 ID:VPTptTHb(1) AAS
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね
672: 2018/11/01(木)08:27 ID:aIzlpJAV(1) AAS
spriteStudioなら無料だぞ
673: 2018/11/19(月)00:23 ID:NkKkJJuM(1) AAS
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
674: 2018/11/20(火)08:58 ID:1lnHFTd8(1/2) AAS
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!
675: 2018/11/20(火)09:41 ID:PmND0epO(1) AAS
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが
676: 2018/11/20(火)10:44 ID:vSYdYfzm(1) AAS
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも
677: 2018/11/20(火)11:58 ID:1lnHFTd8(2/2) AAS
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
678: 2018/11/20(火)18:47 ID:PrwFpGy0(1) AAS
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな
679: 2018/11/20(火)19:16 ID:wxLFLJy/(1) AAS
Mohoは安いからな
680: 2018/11/21(水)13:03 ID:aYKdWLqM(1/2) AAS
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
681(1): 2018/11/21(水)13:21 ID:ePy8m0Pr(1) AAS
>>617
682: 2018/11/21(水)14:18 ID:aYKdWLqM(2/2) AAS
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…
683: 2018/11/21(水)15:52 ID:F3nHP0cE(1) AAS
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!
684: 2018/11/22(木)20:10 ID:xZqctlmF(1) AAS
sprite studioのスタンダードライセンス高いな
685(1): 2018/11/24(土)09:45 ID:UPobqDeX(1) AAS
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
省1
686: 2018/11/24(土)18:03 ID:LKq6OHft(1) AAS
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう
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