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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:20:41.48 ID:S9cZqiOq 3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。 Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:08:48.19 ID:8I9yXG5N えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか… 水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 11:35:11.75 ID:14t4SIbd 相場がわからんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:29:22.35 ID:j14OtelK 1日2.5万円で計算しておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:31:00.46 ID:3RtbZc7P じゃあ上の50万って20人日くらいってことか まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:01:47.95 ID:zkm2Y1QV キュビズムは触ったこと無いから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:53:35.16 ID:tUftAyD2 アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:40:35.97 ID:6jH0TdUX 将来性の話をするとしぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:31:41.88 ID:uvEtXf95 いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:02:05.89 ID:S3Ir3A82 昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、 パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:16:53.34 ID:J/TnHeUk バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね 自動アニメ制作ツールといえば、 個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、 フォロワーも増えていった …けどもう半年ツイートがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:47.48 ID:2qrz22MN 最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:31:03.99 ID:J/TnHeUk どうなんだろうね live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、 ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう 首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:59:07.40 ID:VTbgb5N0 2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:22:28.72 ID:Q9BN5pWM サザエさんとかlive2Dで良かないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:24:55.47 ID:2qrz22MN >>527 そう思わないではないが 実際やったらテイストが変わってしまうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:35:17.60 ID:HI0tbLG8 いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:22:46.32 ID:coZfopCJ LIVE二デーは面倒くさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:00:23.67 ID:Er01WFgY live to die http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 09:37:18.75 ID:O1kJR2zj そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど 3Dモデルデフォーマを使うようになるって なんか時代の移り変わりを感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:35:41.31 ID:jI5xqyKX ええ、そんなきっかけだったの? 自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:37:03.07 ID:QJ1MIdKC そこから始まった訳ではないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:47:12.16 ID:k/z/ppgX live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:46:25.17 ID:b8hoyR0Z フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 09:30:51.09 ID:/5r9tPGA spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:20:49.62 ID:/ESSL1P3 >>537 こういうツールに将来性を求めないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 19:43:33.95 ID:zi7yeeET flashでさえ死ぬ時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 20:34:35.22 ID:C+mbm3L3 死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 21:30:55.27 ID:X1YXH3pB ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし 今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 08:15:13.25 ID:b4sB3ni1 Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 11:42:14.02 ID:o5Q8zzMB 知らないいきさつだな 詳しく説明してみせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 22:36:32.11 ID:SO0Zbpyj >>542じゃないけど FLASHが死んだ一因としては ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:35:19.52 ID:eSP+dqle アドビを倒す陰謀が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:53:17.99 ID:4y4mOjwD はえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:49:32.85 ID:x5ZecMso 実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな どれかしらは残るんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:15:48.20 ID:zfE7/m+5 いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:17:09.39 ID:G78rNrdS Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい お手軽にぶるんぶるんさせたい Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:20:40.86 ID:Al44YtvH ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:00:47.99 ID:NSvwNmff >>550 それがお前の技量の産物なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:36:41.33 ID:D/akbyLA >>549 物理モーターがどんなものか知らんが 単純な波形追加でもいいわ キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。 で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、 細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで 物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:12:46.78 ID:D6tHNE6y >>551 あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:50:32.54 ID:/cN4wG90 それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:03:44.91 ID:24K0WJ78 Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:27:38.12 ID:j7upa0rR シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:47:08.08 ID:0FLeW6+m >>553 いいね Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ 使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:43:39.55 ID:XkH5S2xn 目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感 でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:14:00.53 ID:dMhGuVTz 大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:55:05.94 ID:VVSvrtzP 雇用創出効果凄いね live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 00:34:56.39 ID:SAhZ0U+t 糞みたいな職業だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 12:25:53.09 ID:ftn71Cwp ボーン入れて、揺らして1日が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:49.94 ID:3NhywXut 名文ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:54:52.76 ID:KBbOxACl 貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:48:32.32 ID:ftt8YNvc とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:28:55.91 ID:GJYyKx/b Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:25:25.21 ID:Afpnh3pY creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな Spineも大概なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:59:31.66 ID:ml3dPMXr Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:29:19.30 ID:YH2ar96C つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな 検索しづらくて仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:32:41.40 ID:Afpnh3pY Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが… ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:36:49.86 ID:qQPBmXin 手探り感が好きで遊んでるな もしかしたらでっかい宝島かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:03:06.75 ID:ovKFJTgw オラわくわくすっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:34:51.21 ID:TlGE27Ji すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが MOHOより使えないってやつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない? CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ ゲーム制作には使えないからいらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:24:46.50 ID:3QiGqlmM 単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:09:21.61 ID:TlGE27Ji >>575>>576 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 01:51:21.64 ID:R4pbcUCJ 無駄に長生きなスレなんだな このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 05:50:31.67 ID:KAY9cLQ7 pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、 Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:20:29.41 ID:CHDtrH5n >>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:39:58.36 ID:KAY9cLQ7 >>580 詳しくは分からんけど、 VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、 しかも他のソフトにも持っていけるって話よ そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:09:30.60 ID:DtHcWXIv 太ったおっさんとか作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:25:11.24 ID:oQwZP53l >>581 単純に客寄せだろう 人集めてなんぼの商売だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:00:18.88 ID:NqxsImV0 最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:18:38.09 ID:1qSdIeeT 国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ 逆にlive2Dの書籍は多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが 体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx 書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで… そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE ごめん撤回するわ。 公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。 SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、 ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。 セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6 コトダマンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/593
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