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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:35:49.00 ID:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:06.88 ID:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか? パイ揺れ関係なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 15:48:02.13 ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると 簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 20:57:11.41 ID:9CHNgJ6L 最近モーホーが攻めてきてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:46:48.05 ID:LI5i8+Q4 モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:48:57.92 ID:4C3R2uXs MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 11:16:13.80 ID:DfTVUKtt モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 21:26:52.47 ID:4IKdqgsk ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:15:11.76 ID:Ak8cfc1Y デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな あの動きはspineかと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:15:14.19 ID:7PHjxgPS あれspineのサンプル思い出すよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:29:11.29 ID:omaXFFwz Spriter2の事?まだ先じゃないか それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ Unity内で使うアセットで5500円程 Creatureと同じ中国産っぽい 結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 09:15:55.84 ID:LYV3xPCd 安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:25:59.87 ID:P2qeJPyc サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:16:23.73 ID:pNK2N/TH コリャやめといた方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:26:02.21 ID:P2qeJPyc おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 09:41:25.17 ID:fx39IKHE サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、 それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな 「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:27:24.65 ID:oGRBRPnP spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが 消す方法ってあるのでしょうか? 黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 09:23:16.72 ID:EtIVg4nm 用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。 gifにも色数制限あるから限界あるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:35:33.59 ID:VIYTpAQK >>419 なるほど 背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:09:39.70 ID:xmZqamV6 spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 16:22:16.95 ID:8s38s4oM 制作ツールがスプライトを使うのですよ unityとかではないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:06:06.25 ID:RTQ8v1c+ スプライトは実装ラクだよね ファイルサイズは増えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:05:28.14 ID:Yg5qK26W RPGツクールに実装する技術がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 01:12:22.16 ID:8ElsurkO spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね カメラのフレームにあたるもの あると便利そうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:28:21.05 ID:dWDQIXIv MOHOが安売りしてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:47:06.44 ID:XfLRey5K MOHOはいつも安売りしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:33:53.74 ID:YvUpA/DQ ずっと見送ってたけど買っておこうかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:48:08.08 ID:TcqeGzji MOHOを買ってもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:54:16.23 ID:xPk55nWa ついてくるサンプルの絵がダサすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 22:40:39.16 ID:ndqksZr7 MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 17:47:41.21 ID:X2xTLB03 spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:40:23.66 ID:YUu0an0N それ質問じゃなくて独り言だよね? 自力でやろうとする心がけは偉いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 09:53:06.26 ID:BcKy6GdC スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。 メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 12:41:43.77 ID:7Uw+xMfH それCretureや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:12:30.34 ID:cAPgreqS くりちゅあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 15:45:38.64 ID:7Uw+xMfH creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ ちなみに俺はスパイじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:33:44.11 ID:leHzILKT 審議なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:55:26.89 ID:bX2GDf7y なにそれ?と思ってググってみたものの 全然日本語資料ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 01:25:50.89 ID:zKR3hGZe >>105に日本語マニュアルある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 22:35:36.91 ID:/9IEJqF4 正方形メッシュダサすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:53:42.90 ID:OZemsw0Y zbrushだって三角形だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 11:44:25.46 ID:wZgoC/PX 2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 08:29:44.29 ID:5uuziBY8 Creature使ってるプロジェクトってあんのけ? 観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:41:54.16 ID:xn/ONECR 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:32.80 ID:y0w88Deb 個人作成だから別にどうでもええし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:34:52.94 ID:8Cy13OFO ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:25:48.62 ID:w/oXi/zU ホーモー? モーホーじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:25:04.85 ID:0UODyzJf モーホーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 13:42:39.22 ID:E61AXoNT 社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:06:02.78 ID:QUULsBNN Spineでキーを無効化する方法ってあります? 適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。 他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:10:23.67 ID:tuGFwFsS spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに… live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:38:36.55 ID:9CQQMKRD 俺には日本で普及したいようには目受けられないが 何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと 日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:52:16.57 ID:3/2QODMc spineもmohoもUI日本語化してなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:28:52.00 ID:Pn7VGIEM spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...? 手紙届いたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 17:40:38.07 ID:7dgxQKfZ 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:26:57.42 ID:vPp+V3bN モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ 死ぬのは敵AIの実装とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG ツクールで動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z mohoが大安売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:08:47.92 ID:W6J8gtFy モーホーはいつも大安売りしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:38:10.78 ID:uveBY+6o そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな 紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態 みんな何に使ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:18:59.17 ID:SCVh7s5/ mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:37:13.50 ID:uveBY+6o つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:11:20.41 ID:O2dq/CXF unityならANIMA2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:21:53.40 ID:Qlnb8Wc0 Unityが自前でこういうツール出したのか これはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:41:07.93 ID:e/KflnYO anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y それは気のせいなんかじゃありませんよ 自分の気持ちに正直になっていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。 SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな Unity の使い方覚えなきゃなんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。 Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。 ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。 Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 01:40:44.34 ID:hd7cfcWN live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:11:40.28 ID:TZEEe5L2 Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です 諦めてください 作るものがどんどん複雑になってしんどい 腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:18:10.80 ID:41ozSUAw そういう仕事って元データはどういう形式で来るの? やっぱPSD? 結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:21:11.31 ID:TZEEe5L2 >>475 1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄 最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー ってデータとかたまに来るから こっちで最適化したりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:22:12.25 ID:TZEEe5L2 ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという それもうPNGだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:01:47.16 ID:gRIos4wv クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか 健全じゃないね このまま緩やかに死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど パーツ分けって結構難しいね これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ… 襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい mohoとかそれに近いかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:20:50.86 ID:UNt0Gf2t 後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか まじで面倒だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、 はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/481
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