[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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400: 2018/02/26(月)23:41 ID:0KT8i9Li(1) AAS
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
401: 2018/02/27(火)16:35 ID:hUaeDuoh(1) AAS
乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
402: 2018/02/27(火)23:34 ID:YtRCJc/Q(1) AAS
それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
403: 2018/02/28(水)15:48 ID:eeOnpcv9(1) AAS
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
404: 2018/02/28(水)20:57 ID:9CHNgJ6L(1) AAS
最近モーホーが攻めてきてるね
405: 2018/03/01(木)09:46 ID:LI5i8+Q4(1) AAS
モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ
406: 2018/03/01(木)09:48 ID:4C3R2uXs(1) AAS
MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね
407: 2018/03/01(木)11:16 ID:DfTVUKtt(1) AAS
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
408: 2018/03/01(木)21:26 ID:4IKdqgsk(1) AAS
ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。
409: 2018/03/05(月)03:15 ID:Ak8cfc1Y(1) AAS
デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど
410: 2018/03/05(月)12:15 ID:7PHjxgPS(1) AAS
あれspineのサンプル思い出すよな
411: 2018/03/10(土)17:31 ID:gLP6s/fJ(1) AAS
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
412: 2018/03/10(土)22:29 ID:omaXFFwz(1) AAS
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
外部リンク:www.rainyrizzle.com
413: 2018/03/11(日)09:15 ID:LYV3xPCd(1) AAS
安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。
414: 2018/03/11(日)11:25 ID:P2qeJPyc(1/2) AAS
サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?
415: 2018/03/11(日)15:16 ID:pNK2N/TH(1) AAS
コリャやめといた方が良いな
416: 2018/03/11(日)15:26 ID:P2qeJPyc(2/2) AAS
おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ
417: 2018/03/12(月)09:41 ID:fx39IKHE(1) AAS
サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
418: 2018/03/21(水)13:27 ID:oGRBRPnP(1) AAS
spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
419(1): 2018/03/22(木)09:23 ID:EtIVg4nm(1) AAS
用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
420: 2018/03/23(金)01:35 ID:VIYTpAQK(1) AAS
>>419
なるほど
背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか
421: 2018/03/23(金)09:09 ID:xmZqamV6(1) AAS
spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ
422: 2018/03/23(金)16:22 ID:8s38s4oM(1) AAS
制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので
423: 2018/03/23(金)20:06 ID:RTQ8v1c+(1) AAS
スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど
424: 2018/03/25(日)16:05 ID:Yg5qK26W(1) AAS
RPGツクールに実装する技術がわからない
425: 2018/03/27(火)01:12 ID:8ElsurkO(1) AAS
spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど
426: 2018/03/28(水)08:28 ID:dWDQIXIv(1) AAS
MOHOが安売りしてるね
427: 2018/03/28(水)08:47 ID:XfLRey5K(1) AAS
MOHOはいつも安売りしてる
428: 2018/03/28(水)09:33 ID:YvUpA/DQ(1) AAS
ずっと見送ってたけど買っておこうかな…
429: 2018/03/28(水)20:48 ID:TcqeGzji(1) AAS
MOHOを買ってもなぁ
430: 2018/03/28(水)20:54 ID:xPk55nWa(1) AAS
ついてくるサンプルの絵がダサすぎる
431: 2018/03/28(水)22:40 ID:ndqksZr7(1) AAS
MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?
432: 2018/04/03(火)17:47 ID:X2xTLB03(1) AAS
spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな
433: 2018/04/03(火)19:40 ID:YUu0an0N(1) AAS
それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね
434: 2018/04/04(水)09:53 ID:BcKy6GdC(1) AAS
スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
435: 2018/04/04(水)12:41 ID:7Uw+xMfH(1/2) AAS
それCretureや
436: 2018/04/04(水)13:12 ID:cAPgreqS(1) AAS
くりちゅあ?
437: 2018/04/04(水)15:45 ID:7Uw+xMfH(2/2) AAS
creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな
438: 2018/04/04(水)20:33 ID:leHzILKT(1) AAS
審議なし
439: 2018/04/04(水)20:55 ID:bX2GDf7y(1) AAS
なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん
440: 2018/04/05(木)01:25 ID:zKR3hGZe(1) AAS
>>105に日本語マニュアルある
441: 2018/04/05(木)22:35 ID:/9IEJqF4(1) AAS
正方形メッシュダサすぎ
442: 2018/04/06(金)12:53 ID:OZemsw0Y(1) AAS
zbrushだって三角形だろ
443: 2018/04/07(土)11:44 ID:wZgoC/PX(1) AAS
2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる
444: 2018/04/10(火)08:29 ID:5uuziBY8(1) AAS
Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
445: 2018/04/13(金)20:41 ID:xn/ONECR(1) AAS
業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
446: 2018/04/14(土)21:07 ID:y0w88Deb(1) AAS
個人作成だから別にどうでもええし
447: 2018/04/15(日)01:34 ID:8Cy13OFO(1) AAS
ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?
448: 2018/04/15(日)02:25 ID:w/oXi/zU(1) AAS
ホーモー?
モーホーじゃなくて?
449: 2018/04/16(月)21:25 ID:0UODyzJf(1) AAS
モーホーですね
450: 2018/04/17(火)13:42 ID:E61AXoNT(1) AAS
社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール
451: 2018/04/18(水)09:06 ID:QUULsBNN(1) AAS
Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
452: 2018/04/18(水)09:10 ID:tuGFwFsS(1) AAS
spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
453: 2018/04/19(木)07:38 ID:9CQQMKRD(1) AAS
俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
454: 2018/04/19(木)14:52 ID:3/2QODMc(1) AAS
spineもmohoもUI日本語化してなかった?
455: 2018/04/19(木)21:28 ID:Pn7VGIEM(1) AAS
spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?
456: 2018/04/21(土)17:40 ID:7dgxQKfZ(1) AAS
結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという
457: 2018/04/22(日)10:26 ID:vPp+V3bN(1) AAS
モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか
458: 2018/04/29(日)13:57 ID:0kovRqwG(1) AAS
ツクールで動かしたい
459: 2018/05/03(木)11:04 ID:F54KMJ7z(1) AAS
mohoが大安売り
460: 2018/05/03(木)12:08 ID:W6J8gtFy(1) AAS
モーホーはいつも大安売りしてるだろ
461: 2018/05/03(木)14:38 ID:uveBY+6o(1/2) AAS
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう
462: 2018/05/03(木)16:18 ID:SCVh7s5/(1) AAS
mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ
463: 2018/05/03(木)16:37 ID:uveBY+6o(2/2) AAS
つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い
464: 2018/05/03(木)18:11 ID:O2dq/CXF(1) AAS
unityならANIMA2D
465: 2018/05/04(金)16:21 ID:Qlnb8Wc0(1) AAS
Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい
466: 2018/05/04(金)18:41 ID:e/KflnYO(1) AAS
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
467: 2018/05/04(金)20:38 ID:VW4sz06y(1) AAS
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
468: 2018/05/05(土)20:52 ID:yobs35vp(1) AAS
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
469: 2018/05/06(日)04:15 ID:7j2tu2XJ(1) AAS
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
外部リンク:techblog.sega.jp
470: 2018/05/06(日)14:08 ID:dyWad2DU(1/2) AAS
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
471: 2018/05/06(日)18:46 ID:CSy/ADvc(1) AAS
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
472: 2018/05/06(日)19:17 ID:dyWad2DU(2/2) AAS
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
473: 2018/05/07(月)01:40 ID:hd7cfcWN(1) AAS
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね
474: 2018/05/09(水)23:11 ID:TZEEe5L2(1/3) AAS
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
475(1): 2018/05/09(水)23:18 ID:41ozSUAw(1) AAS
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
476: 2018/05/09(水)23:21 ID:TZEEe5L2(2/3) AAS
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
477: 2018/05/09(水)23:22 ID:TZEEe5L2(3/3) AAS
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ
478: 2018/05/10(木)00:01 ID:gRIos4wv(1/2) AAS
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
479: 2018/05/10(木)06:45 ID:Nj6Swh8s(1) AAS
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし
ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
480: 2018/05/10(木)07:20 ID:UNt0Gf2t(1) AAS
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね
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