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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 07:46:40.82 ID:fuqJ0P9v >>293 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 11:57:50.32 ID:LgNC4iE0 Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/296
297: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 08:47:07.48 ID:yaBUy/tD ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:35:16.22 ID:CINH1SyW SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 17:50:27.87 ID:6NPP58r/ >>296 そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 00:40:54.53 ID:KOhztc99 ソースネクストでMohoセールしてるね 今日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 02:08:40.51 ID:goJfEhht モーホー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 02:43:47.70 ID:KOhztc99 >>301 公式でそうルビ振られてるからあってる ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:46:04.46 ID:nj0jUBT5 , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l.
| | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄
| _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 23:11:50.94 ID:DswDsDbe spineでの質問なんだけど 例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 23:30:55.86 ID:/13burJj 難易度高そうだな 地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:45:36.09 ID:i5xG38fp >>304 絵が全部揃ってるなら一枚一枚表示切り替えるだけ パラパラアニメと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/07(木) 21:23:01.47 ID:F+iJvdsu AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく これがデフォなのだろうか? 2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです https://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg https://youtu.be/8txPyVeyqUY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 15:03:18.41 ID:TIGPPpyr いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか 見れないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 15:26:32.29 ID:TIGPPpyr ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 16:39:51.83 ID:4Q6cANuP 俺もCreature欲しいなぁ セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 23:22:16.23 ID:TIGPPpyr creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。 対策ご存じでないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 09:06:56.12 ID:yEYjNw3+ 業者に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:35:36.42 ID:Z/dFRPxV Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:59:46.98 ID:M9OZi48J 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 20:31:48.44 ID:R2TpI0qr creatureはクリスタのPSDが読み込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:10:06.65 ID:jcmhH90p なんじゃそりゃ 1度psで開いて保存したら良いのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:54:55.52 ID:vOoepxoA うん 上書きすればいける GIMPでも可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:10:37.88 ID:opscCceE ttp://docs.midasphysics.com/index.html ほらよおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 12:11:26.19 ID:aZfamG33 クリちゃん使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 00:39:46.70 ID:hhKryTlt fpsしらべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:23:39.70 ID:+ozqEOez 日本語なのは国産だけであとは英語か シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:41:26.27 ID:aaIQA6ZQ MOHOは日本語あるよ いまソースネクストでセールやってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 21:39:05.70 ID:+ozqEOez 91%OFFってどんな裏があるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:10:55.44 ID:2OV7v0K2 もほ3900円かよ 買っとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:11:49.46 ID:W53x9iBS それは買ってからのお楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:04:02.42 ID:mOfoP/qe ソースネクストが販売元になると 頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:16:29.19 ID:+QmLu18D ソースネクスト鯖繋がらないやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:04:27.76 ID:+QmLu18D MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ 動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、 俺はCreature使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:36:25.58 ID:b5piopti 俺はモーションアーティスト使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:33:02.13 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 7Z4H3383H5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 03:01:26.67 ID:q97uqAlK Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね 無料だし取り敢えずインスコした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 07:42:03.62 ID:NmL9xiKW >>328 ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル それはそうと 英語マニュアルも日本語マニュアルも スマートボーンの説明って文章化されてなさげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 09:33:06.25 ID:65HkcyVc Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな 心に響くものが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:28:54.38 ID:j1giyXoW crazytalkでいいんやで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 11:05:17.44 ID:WvQB1OK4 ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど ここってゲーム製作板のスレなんやね アニメーションをゲームの素材として使うんだったら エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど その点で見るとspineが強いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:10:47.97 ID:fknzHopm 正直ランタイムとか全く分からない 手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない 絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:17:49.17 ID:tWv7+fat Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね 待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 23:31:03.07 ID:tWv7+fat インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。 それを早く教えてよ これで心置きなくSpineを買える訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 00:59:37.29 ID:YrR1jVrq Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 02:09:20.80 ID:YrR1jVrq Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:46:28.32 ID:rSUWlXhA >>336 国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデ
ータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:52:05.38 ID:rSUWlXhA 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:25:30.62 ID:6PyJnSG3 ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:25:21.74 ID:Sw8htGiV SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。 なんで流行らないんだろうね。 俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:15:41.48 ID:EEH6tgou Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな 他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で デフォのspineboyもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:38:50.32 ID:hTxJwlE7 Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 03:10:29.53 ID:fLjar5ha creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな 安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 05:57:41.86 ID:Elh09sLc >>345 sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:31:57.70 ID:u/4r6tpU creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる 一番便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:34:54.12 ID:Elh09sLc それはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:46:39.70 ID:NepAL1jQ ソ連は旧ロシア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 00:28:15.71 ID:AuMR3MIA 2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃 HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:04:11.57 ID:km1L8aWn Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。 仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 08:45:01.50 ID:DEjS5qgd テンプレに沿って動きつけないといけないのか? 横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね ググってもその辺が不明である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:46:59.81 ID:1U9+9ik2 Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね 通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:34:58.78 ID:GaenRqP6 すっぱいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:44:21.57 ID:83KElyyV 売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな 使ってみれば最強はspriterPRO シンプルこそ至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:02:08.68 ID:dU/o3iYu sprite studioだけど メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな 折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:17:06.32 ID:4CCVUfHa 2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:43:03.17 ID:BtbrNeLK あっすいません アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 06:05:03.85 ID:jGIAkVfu えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:33:42.15 ID:HFIX738U Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの? 顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:21:53.31 ID:A0XeUvqJ 人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:26:59.42 ID:qBi7bYx8 スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:24:03.55 ID:W3h1ROlW デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:42:15.83 ID:NNiRrbWr 是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:26:01.74 ID:W3h1ROlW 持ってるのはspineとmohoだけど live2D公式のチュートリアルで 顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:24:10.28 ID:FO4Kktu2 Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、 別々のプロジェクトで作った方がいいのかな? 同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。 そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:59:56.89 ID:FO4Kktu2 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。 SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。 でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには 全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。 まぁ問題は…、無いのか? SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する? http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1481246301/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:54:14.95 ID:MvKSTG9u サンプルを確認するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:16:12.31 ID:NvBzEsoN デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 09:34:07.19 ID:SiVJ3yMS アニメーション複製できるんだから、 表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって 適宜アニメ複製していけばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:43:13.65 ID:vDeITxy7 ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん? みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:48:38.17 ID:wxYrX99A 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど 誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:28:12.22 ID:unsGcxtV DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/375
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