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34: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/23(土)15:50 ID:vzH1WqXH(1/5) AAS
)))
('ω')ぼくー基本パソコンでゲームしないニンゲンだけど
変愚バンド?一時期ハマったんだお
すぐ殺されてムキーってなってやめたけど
新鮮だったお
今でもPCに入ってるのはフロントラインだけど
ヘリコプターの倒し方がわからず いつもある程度行くと群れに襲われプギャーしてしまうんだ
省8
35: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/23(土)15:56 ID:vzH1WqXH(2/5) AAS
)))
('ω')何がどうというか...
たぶん CGで構築するしかないんだけども
西成の退廃感を出すには汚し テクスチャを用意しないとダメ
そしてテクスチャをうまく描けるのかっていう問題
)))
('ω')大体のこんな感じという町並みは写真にあって
省3
36: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/23(土)16:05 ID:vzH1WqXH(3/5) AAS
)))
('ω')ちょっとSTG作ってる途中だけども
一旦 コンセプトアート的な
背景がどうなるのかっていうのを作って実際に配置してみるお
この西成ゲーム化で作った素材はきっと バブにも応用できるだろうから
写真を見ながらやっちみるお
さいあくテクスチャが難しいならばレンダリングした画像に汚れ描いちゃうお
37(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/23(土)17:47 ID:vzH1WqXH(4/5) AAS
)))
('ω')そもそもなぜ?
ローグ系がいやバロックが面白いのか?
意味のわからないアイテム群とランダム要素と
キモグロな退廃感なのだろうか?
ランダム要素は難易度が高い ぼく程度が作れるか怪しい
きちんとしたストーリーにマルチシナリオ
省8
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/23(土)23:32 ID:vzH1WqXH(5/5) AAS
)))
('ω')よーし借りパクも出して
リアリティーは空腹や食事 そして疲労回復なんか
さらに時間の概念も導入だ
今背景の建築に取り掛かり一軒できてきたけども
やっぱりテクスチャで汚さないと雰囲気が出ないんだお
新しく見えちゃう
省1
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