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6: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/15(金)00:07 ID:vOkklhNV(1/8) AAS
)))
('ω')糞スレ頂戴いちゃしゅ☆
7: karasu// ◆r8xoQcTsqo 2017/09/15(金)04:43 ID:vOkklhNV(2/8) AAS
)))
('ω')西成ゲーム化計画のシステムがジワジワ見えてきたのだ
移動はフィールドマップを地図のような俯瞰で簡略化
詳細を伝える写真が別のウインドウに表示されて雰囲気を醸し出す
戦闘は別のフレームで行うエンカウント方式でやる
敵との遭遇は逃亡や会話などで回避または物々交換や信用などで避けることも可能
しかし 信用により各派閥や ドロボー市場での影響が出たり
省5
10(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/15(金)13:49 ID:vOkklhNV(3/8) AAS
)))
('ω')ありゃありゃ!?多分眠くて適当に予測変換ミスですトリップくんがおかしくなったのは
)))
('ω')ゾンビもタマデも出しましゅ
あとゲームセンターも出したいですな...
ともあれ
恒例のゾンビハンターシリーズの最終形態としての西成ゲームなんだお
省8
12: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/15(金)16:30 ID:vOkklhNV(4/8) AAS
>>11
)))
('ω')いろいろと作るに渡り
メカ系は多少の自信があるのですが 有機物が壊滅的に作れないので
前から悩むとこでありました いっそのこと このタイミングで覚えることができれば良いのですが
それも難しいかなと となると共有素材の力を借りるべきかと考えましたが上手いこと整合性が取れないのではないかとも思います
)))
省4
13(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/15(金)16:54 ID:vOkklhNV(5/8) AAS
)))
('ω')ゾンビなんとかいけそう...
クリーチャーや武器商人やらなんやら登場人物を増やして行くとこのシステム 実写だと苦労しそう
特に顔が同じってなるとまずい
紙袋やビニール袋被せて 細菌から身を守ってる設定やズラなんかで個性を出すとして...
)))
('ω')勇気を出してパンイチになったりも必要でしょうな...
省17
15: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/15(金)17:14 ID:vOkklhNV(6/8) AAS
)))
('ω')雑魚はまぁ どうにか成せるでしょうが...
問題はボス的な存在...
まあ ここは腕を増やしたりいろいろやっちみればいいか☆
)))
('ω')あれ???
つーことは完全実写ってことだ...
省11
16: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/15(金)17:16 ID:vOkklhNV(7/8) AAS
>>14
)))
('ω')なるほど このゲーム制作を動画の企画にしちゃえばいいんですな
そうしまっす
ただ制作途中とバブをあれしてからなので先になりそうです
17: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/15(金)17:33 ID:vOkklhNV(8/8) AAS
)))
('ω')閃いた!!
ドヤの中は亜空間のようになっており...
幾何学模様や何かで表現してもいいかもしれない
店なんかは もうあれよ 店主が「お前か?カメラマンは中に入れないぞ!」
みたいにするか 全部 露天 店の前で処理する
)))
省11
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