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43: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)02:35 ID:kxUQWxve(1/8) AAS
 )))
('ω')なるほど 借りパク王を正にネズミ男にして
そこから派生を生んで
借りパク見殺しとかで変わると 実際に借りパク王 助けたことで人脈が増えたのはありました

 )))
('ω')TT(玉出タイムセール)そして時間限定のドロボー市
実際に色んなサブクエストをやりまちた
省12
44: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)02:45 ID:kxUQWxve(2/8) AAS
 )))
('ω')まあ とりあえずグラフィックCGでレンダリングして配置してってことにしましゅ
んでもて 見下ろし式のマップもいいのかもなともおもっちますが
ここ未定
とりあえずグラフィックの外観を仕上げちゃいます
 )))
('ω')室内なんかが鬼門でしょうな まあ 適当に簡略的にでもやっちゃいましてね...
省10
45: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)04:20 ID:kxUQWxve(3/8) AAS
 )))
('ω')軍艦島構築 頓挫した素材を配置すると
ちょっと微妙だ
案外 西成はドヤがバブル系であることを思い出す
まずはスケールを揃えてそこから各個にレンダリング
厄介なのは平屋のような店 ほぼ居酒屋だけども
こいつらは結構複雑な形状をしているんら
省16
46: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)04:30 ID:kxUQWxve(4/8) AAS
 )))
('ω')あ...自転車の群れ...どこそこに置き去りにされている自転車
そして溢れているゴミ...飛び交うビニール袋
薬物追放のポスターもいるな うん
自動販売機と玉出...
結構な量のモデリングが必要だ 燃えて崩れている建物もいる

 )))
省6
47: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)06:08 ID:kxUQWxve(5/8) AAS
 )))
('ω')しまった...
動画用のはテクスチャどころか材質すらやってなかった
まあ 造形はいいんだ こいつらのいくつかをあれして
んで ダサい感じの昭和バブル建築をいくつか作って 飲み屋を....
ちかりた
48: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)06:15 ID:kxUQWxve(6/8) AAS
 )))
('ω')飲み屋には看板が必要で暖簾もある
・センター病院
・飲み屋群
・警察署
・区役所
・バラック小屋(工作物)
省6
49: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)17:15 ID:kxUQWxve(7/8) AAS
 )))
('ω')店の内部の構造
並ぶ商品たち ある程度の再現力が必要だ
いっそ 暖簾の奥は闇で良いなと
ショップシステムをどうするのか?
そこが問題だが まあ あとで考えよう うん
さて 店の制作を再開しる
省2
50
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)22:30 ID:kxUQWxve(8/8) AAS
 )))
('ω')高層ビルやマンション そしてドヤもできた
居酒屋や中古ショップなどがいる
・店
・警察署
・工作物 (小屋)
・コインロッカー
省11
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