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815: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/02/18(日) 13:59:28 ID:b84VSlL/ ))) ('ω')とにかく 焦らずじっくりナマポ今後の舵取り問題は別として 今作れるものは作れるうちに作っておこう うん どーしたもんかなと 考えるも そうそうに答えは出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/815
816: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/02/18(日) 16:40:02 ID:b84VSlL/ ))) ('ω')最悪のドヤ を 構築 最悪のドヤからの脱出 まさに脱出ゲームだが 知恵を絞って脱出というのではぼくには自信がない よってアクションで乗り切る ))) ('ω')これでパンツの枝も大丈夫となった 問題なのは 第1種臨界生物との決着 んでもって 炊き出しの結果によってどう分岐するのか? ここがさらなる分岐を産まぬように メインいやサブのメインルートへと戻す必要があるなと そうすれば今の意味不明なワールドフローチャートが一度収束する ))) ('ω')そっからのアーミーおじさんのルートの構築だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/816
817: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/02/18(日) 18:30:06 ID:b84VSlL/ ))) ('ω')よっしゃ 貧困ビジネスの闇に誘われるエンドもできた 普通のいいドヤから欲をかくとこうなるっていう 引き抜きアルアルネタ ))) ('ω')ぼく自身なん度もドヤかえてくれって引き抜きがあった しかしお世話になってた物件はいいとこで 管理人さんも優しかった 住民も極一部除いて素晴らしかった 微妙なとこだったら 人間電池にされた可能性もある ドヤ選びは重要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/817
818: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/02/18(日) 22:39:19 ID:b84VSlL/ ))) ('ω')まぁ だいぶ薄いとこもあるけども 枝だからしょうがない ついにメインルート構築...いや まだだ 炊き出しからの2種類の枝を処理しないといけない 0オニギリルートで色々あって素晴らしいエンドに 普通に食ったルート 大概がここを通るだろう ここが重要だ 次に食い過ぎルート 食い過ぎはバッサリいこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/818
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