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437: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)10:39 ID:Ue2IXxDl(1/6) AAS
 )))
('ω')うーん
あれやこれやと要素やゲームシステムを考えたが
結局のところぼくがオモチロイかどうかが最も重要な要素であった

 )))
('ω')ストーリーの導入から地味に行くか
例によってセーブなどはない
省1
438: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)10:41 ID:Ue2IXxDl(2/6) AAS
・戦闘を増やす
・戦闘無しでもどうにかなるようにしる
・最終目標は西成脱出
・様々な遊びができる
440: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)13:09 ID:Ue2IXxDl(3/6) AAS
>>439
 )))
('ω')たけしの挑戦状が近いでしょうね
441: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)13:19 ID:Ue2IXxDl(4/6) AAS
動画リンク[YouTube]

 )))
('ω')前回のバブ コイツを多少マトモにして行こうと思っております
買い物システムだったり フラグによるイベント進行など
侍道みたいな数日を過ごしてみる的なのも良いのかなと思いつつ
とりあえず導入を作ってみます
何はさておきグラフィックが重要なのでいろいろまだまだ作る必要があり結構 大変です
省3
442: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)14:01 ID:Ue2IXxDl(5/6) AAS
 )))
('ω')ま 前と同じで自由にやっちゃおう
ぼくの中のオモチャ箱ひっくり返しって並べて行く感じだお
443
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)14:52 ID:Ue2IXxDl(6/6) AAS
 )))
('ω')うーん あいりん地区の特産品と名所
ここは絶対として
まだまだ作らないといけない建築がある
あとゲームの冒険要素本編に絡まない地下世界も構築したい

 )))
('ω')バブイベントなんかも考えると
省9
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