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95: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 01:32:50 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')フレーム間の移動 西成ゲームの時に使うであろう 移動フィールドでのエンカウント 戦闘フィールドでの戦いの後に移動フィールドに戻す際に 移動フィールドにタイル状に個々のオブジェクトを配置してそれを踏ませることでグローバルオブジェクトとしたカウンターに数字を個々の奴と同期させ 戦闘時にもそれは引き継ぎ 戦闘終了後にカウンターで指定したオブジェクトの位置にプレイヤーを動かす カウンターを指標にしオブジェクトの位置を指定 ))) ('ω')これにより戦闘とフィールド移動は問題がない 武器屋などのショップ間の移動もこれにより問題がなく行える メニュー画面の表示なども可能性としては必要かもしれない 画面下の余白に表示するものを何にするか? アイテム所得性にするならばHUDなども必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/95
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 02:02:57 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')アイテム RPG的な感じだと 必要である 世界観を広げるのにうってつけの要素 そのアイテムを所持させるとすると 任意で使うということになる ならば アイテムの選択という項目が必要になる アイテムの選択 ))) ('ω')STGを軸に作ってきたから ちょっと試行錯誤することになる いや あれか あらかじめ使うという行動が 制限しればいいか たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない ))) ('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする または 切り替えをどうにかして考える 各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから ASDFGをメインとして ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃 装填ボタンもいるか... ))) ('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効 こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと で アイテム食料 これはやっぱりいるなと 実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉 缶詰など こいつらもカウンター制御でアレして とりあえず食い物も持ち歩けるようにして どこに表示するのかという問題がある やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/96
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 02:26:22 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')グラフィックの構築による 世界構築(移動フィールド) これに1ヶ月はかかりそうだ 理由は 実際の景色を見ると遠景というのはだいぶ先まで見えるのでどうにかこうにか構築する必要がある または遠景はシルエットでも良いのかもしれない しかし町を再現するには多様な建築物を準備した方が良い 特に壊れているような建築物 そして定番の店などは再現しないといけないんだ ))) ('ω')アイテム これは実写でやる 模造刀も欲しいとこだけども 無駄にお金がかかるからイラネ ブレードメイスやカラーバットまたはバットとか角材にしようコンバットナイフなんかも欲しいし槍も欲しいが モーション作成に多大な労力がかかる よって 選抜の必要がある こいつらをうまくやるのにやっぱり1ヶ月は必要だろう ))) ('ω')そして敵の制作と各種モーション こいつには2ヶ月はかかるだろうなと... プレイヤーモーションにも1ヶ月 で具合の善し悪し考慮するとやはり半年か 作曲やら何やらは大したことではないから半月 ))) ('ω')やっぱりこう考えると ゲーム制作って大変なんだなうん もっと素材を常日頃から作っておけばよかったなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/97
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 02:38:10 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')STGも作っててかったりぃなと思ってたけど たぶん西成ゲーム化計画はもっと果てしなく 無限に続くような鬼のような苦難の道だなと 垓はなんだかんだ言ってもやることは極めてシンプルで難しいことは一切ない ))) ('ω')スケジュールを考えないと 何もできずに終わりそうだ ただ節約で貯金だけは進んでいるっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/98
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 05:32:24 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')んあ? なんか変だけどなんか書けるから良いやと思ったら 名称が変更されている つまり 名称が変更されているってことか? ))) ('ω')ch5ってゲームソフトにあったきがしる しかしこれは2chの終焉を意味するのかもしれない いやそれはないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/99
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 14:59:01 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')垓もよく考えて見たら STGだけでなく いやぼくの人型機動兵器群は まだゲームとして色々方向性があるのかもしれない デカい 機体のスケール感を出して色々できるのかもしれないんだな それこそ あれだ 巨大ロボット対決なんかも可能なんだな 距離が離れたら別ウインドウ的なもので敵が何をしているのか見せれば良いし 弾の命中判定なんかを距離によって変えてやったりもできる ))) ('ω')良いかもしれない これは何かに活かせるぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/100
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 17:02:40 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')プチプチぶっ壊す感じの 何か そうだ あれだ 今 襲いかかってきている 雑魚を格納している何かがあって そこを オラオラしちゃえばいいんだ となると 地形いや 敵の大きな施設の工場の上にあるってことになる となるとまずはそいつがいるんだな 蜂の子みたいに生えていて そこをボッコボコ撃ちまくって 殲滅と 地形がいる 要塞というか大きな工場的な感じの地形がいる または上から吊り下がっています的な発想? ))) ('ω')うーん 地形があって 電波塔のような物があって そこに生えてる方が作るのは楽かな? まあ いろいろやるか 今日はプチプチ感までやっちまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/101
102: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 18:10:00 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')プチプチくんのイメージ わかないんだな 雑魚をおとなしく格納してあるくらいにしておくか 空中なんだよなぁ 空中 この空中で群れているんだという いい感じにあれか 挟み込んで固定してあるんですよっていう感じ そしてそれらを製造しているんですっていう 作業中感を出すんだ で 完成して格納してあるのを オラオラしちゃうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/102
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 18:25:36 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')あと隔壁を 閉めちゃうような演出も欲しいなぁ まあ これは前半のゲート開けるでやちるか... まあ 2面はほぼ一方的に撃つってことでいいか 1面が高難易度だったんだ 2面は消化試合的に緩くていいんだ 3面は止まったら死ぬくらいにしてしまおう 緩急だなうん 4面は圧倒的な狭さで勝負だうん ))) ('ω')腹が減った.... パン4枚と目玉焼き二枚食ってる 食パンさん6枚でどれほどのカロリーなのか? あとで見ておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/103
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 23:27:55 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')ムムム? プチプチくんの入る余裕がないぞと... こうなったら鉄塔だ 宇宙戦艦の最終防衛ラインとしての鉄塔だそして 上下左右からの攻撃 まぁ 初見で やられる要素はほぼないだろう 2面はこれで行く プチプチくんのイメージを入れることができなかったが いや プチプチくんを強引に入れるか? ))) ('ω')うーん まあ 対して変わらんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/104
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