[過去ログ] test [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
95: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)01:32 ID:HWYgBNJZ(1/10) AAS
)))
('ω')フレーム間の移動
西成ゲームの時に使うであろう 移動フィールドでのエンカウント
戦闘フィールドでの戦いの後に移動フィールドに戻す際に
移動フィールドにタイル状に個々のオブジェクトを配置してそれを踏ませることでグローバルオブジェクトとしたカウンターに数字を個々の奴と同期させ
戦闘時にもそれは引き継ぎ
戦闘終了後にカウンターで指定したオブジェクトの位置にプレイヤーを動かす
省7
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:02 ID:HWYgBNJZ(2/10) AAS
)))
('ω')アイテム RPG的な感じだと
必要である
世界観を広げるのにうってつけの要素
そのアイテムを所持させるとすると
任意で使うということになる
ならば アイテムの選択という項目が必要になる
省24
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:26 ID:HWYgBNJZ(3/10) AAS
)))
('ω')グラフィックの構築による
世界構築(移動フィールド)
これに1ヶ月はかかりそうだ 理由は 実際の景色を見ると遠景というのはだいぶ先まで見えるのでどうにかこうにか構築する必要がある
または遠景はシルエットでも良いのかもしれない
しかし町を再現するには多様な建築物を準備した方が良い
特に壊れているような建築物 そして定番の店などは再現しないといけないんだ
省16
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:38 ID:HWYgBNJZ(4/10) AAS
)))
('ω')STGも作っててかったりぃなと思ってたけど
たぶん西成ゲーム化計画はもっと果てしなく
無限に続くような鬼のような苦難の道だなと
垓はなんだかんだ言ってもやることは極めてシンプルで難しいことは一切ない
)))
('ω')スケジュールを考えないと 何もできずに終わりそうだ
省1
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)05:32 ID:HWYgBNJZ(5/10) AAS
)))
('ω')んあ?
なんか変だけどなんか書けるから良いやと思ったら
名称が変更されている
つまり 名称が変更されているってことか?
)))
('ω')ch5ってゲームソフトにあったきがしる
省2
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)14:59 ID:HWYgBNJZ(6/10) AAS
)))
('ω')垓もよく考えて見たら STGだけでなく
いやぼくの人型機動兵器群は
まだゲームとして色々方向性があるのかもしれない
デカい 機体のスケール感を出して色々できるのかもしれないんだな
それこそ あれだ 巨大ロボット対決なんかも可能なんだな
距離が離れたら別ウインドウ的なもので敵が何をしているのか見せれば良いし
省4
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)17:02 ID:HWYgBNJZ(7/10) AAS
)))
('ω')プチプチぶっ壊す感じの 何か
そうだ あれだ 今 襲いかかってきている
雑魚を格納している何かがあって そこを オラオラしちゃえばいいんだ
となると 地形いや 敵の大きな施設の工場の上にあるってことになる
となるとまずはそいつがいるんだな 蜂の子みたいに生えていて
そこをボッコボコ撃ちまくって 殲滅と 地形がいる 要塞というか大きな工場的な感じの地形がいる
省5
102: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)18:10 ID:HWYgBNJZ(8/10) AAS
)))
('ω')プチプチくんのイメージ
わかないんだな
雑魚をおとなしく格納してあるくらいにしておくか
空中なんだよなぁ 空中 この空中で群れているんだという
いい感じにあれか 挟み込んで固定してあるんですよっていう感じ
そしてそれらを製造しているんですっていう
省2
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)18:25 ID:HWYgBNJZ(9/10) AAS
)))
('ω')あと隔壁を 閉めちゃうような演出も欲しいなぁ
まあ これは前半のゲート開けるでやちるか...
まあ 2面はほぼ一方的に撃つってことでいいか
1面が高難易度だったんだ
2面は消化試合的に緩くていいんだ
3面は止まったら死ぬくらいにしてしまおう
省7
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)23:27 ID:HWYgBNJZ(10/10) AAS
)))
('ω')ムムム?
プチプチくんの入る余裕がないぞと...
こうなったら鉄塔だ 宇宙戦艦の最終防衛ラインとしての鉄塔だそして 上下左右からの攻撃
まぁ 初見で やられる要素はほぼないだろう
2面はこれで行く
プチプチくんのイメージを入れることができなかったが
省3
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s