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163: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)16:33 ID:Gg9yzf5B(1/8) AAS
)))
('ω')cyber pankとは何か?
いや 何であったのか?
バブリーな時に思い描いたたぶんこうだろうなっていう強烈な退廃的な近未来
不潔であり どんよりしつつ科学は万能ではないが統治している 支配されている
そんな雰囲気
)))
省5
164: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)16:39 ID:Gg9yzf5B(2/8) AAS
)))
('ω')ぼくがカメラとPC以外失った時に一冊だけ買った漫画があった
弐瓶勉のバイオメガである ブラムが面白くて発売されたバイオメガ一巻をずっと繰り返し読んでいた
2巻はいつまでも発売されず忘れかけた頃発売され全巻購入
しかし一巻のスピード感と人工島 強行突破
疾走感と筋肉解決 至高であったのは1巻であった
そのバイオメガを思い出しながらポチポチ...
省2
165: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)16:44 ID:Gg9yzf5B(3/8) AAS
)))
('ω')これから先どれだけゲーム制作できるかわからない
現に一台PCが不調であり 体調も芳しくない
いろいろ作りたいゲームはあるが垓を自分の中で完璧にしる
年内と思ってたけども必要とあれば来年も垓に投入!!
クソゲーならば残しても仕方がないのだ
抜本的な見直しが必要だ
省1
166: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)17:19 ID:Gg9yzf5B(4/8) AAS
)))
('ω')テスト □
167: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)19:57 ID:Gg9yzf5B(5/8) AAS
)))
('ω')バイオメガってドラムベースやチルアウトな気がするな
いっそ垓の音楽行き詰まったらそっち系でどうにかしちゃおうかなうん
バブは30分で全部音楽できたから良かったけども
垓は雰囲気出すのが難しいネイチャー系のぼくからcyber感は出にくい
渇望しているが本来そっち系ではない 難儀である
168: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)21:03 ID:Gg9yzf5B(6/8) AAS
)))
('ω')単調だ...
だがいい感じでもある ノリはいい
破壊力もある
低音か...STGって高温でスピード感が普通必要なんだろうけど
まだいいか☆ とりあえず 完成させて
そこから微調整してみっか
169: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)21:08 ID:Gg9yzf5B(7/8) AAS
)))
('ω')鉄と錆び溶断 粉砕って感じか?
もっとこう 疾走であったり 跳躍? 飛翔感?
出ないな
)))
('ω')次の曲は穿ちえぐり返すようなのにしちゃおう
170: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/31(火)22:49 ID:Gg9yzf5B(8/8) AAS
)))
('ω')完璧に作曲沼に入った
つま先からぼくの毛の先端までズッポリと
底無しの沼!!
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