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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)04:54 ID:srpWG2gi(3/9) AAS
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 )))
('ω')町の大部分が崩壊して侵入禁止となって
汚染されている
それも何だかよくわからない汚染であって
帝国政府は区画ごと閉鎖してしまう
また 汚染の拡散を防ぐために 空爆を行なった
省9
84: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)09:56 ID:5hjp9zpQ(5/7) AAS
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 )))
('ω')?ナンダロー ナンデダロー
バブより酷くなった バブ見て今一度横スクロール勉強しよう
最悪あれだ 3Dの一枚絵をレンダリングして ペタッと貼って
それに合わせて各個に配置するきっとあれだ
空間認識が2Dでわかってない 絵が描けないぼくの悪いとこが噴出し コズミックパラドックスを引き起こしたんだ
省5
117
(1): 2017/10/04(水)22:37 ID:Rl6av1Yk(1) AAS
>>114
俺はそういや、特にどうやったら肩甲骨が動かせるかどうかという
鍛錬方法を教えてもらったのではなくて、
結果的に自分ができて、他人でできない人というのもいるなという意識だったけれども
これって子供の頃に水泳やっててバタフライまで一通りマスターしていたお陰だったのかもしれない。
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省1
189
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/11/09(木)19:04 ID:Dd5nPGBw(4/5) AAS
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 )))
('ω')今のところマシな奴
421: 2018/01/16(火)10:23 ID:wTQmpfpT(1) AAS
>>420
一番リアリティが出るとしたら、まんま「西成からの脱出ゲーム」を作ることじゃない?
既に西成を「捨てた」カラスたんが、現実の西成の街やドヤを再現して、思い出に浸るがごとく、愛着を示すのはどうも痛々しい。
モデリング的にリアルな西成をピョンピョン移動するアクションゲームに、「西成愛」以外を売りにして、他人にアピールできるものがあるのか?

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こんな感じの不条理系脱出ゲームのイメージ。意識が回復すると知らない間にドヤに囚われていたバブが、様々な不条理な妨害を乗り越えてドヤから荷物をキャリーバッグで無事運び出す。

とかね……
省1
441: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)13:19 ID:Ue2IXxDl(4/6) AAS
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 )))
('ω')前回のバブ コイツを多少マトモにして行こうと思っております
買い物システムだったり フラグによるイベント進行など
侍道みたいな数日を過ごしてみる的なのも良いのかなと思いつつ
とりあえず導入を作ってみます
何はさておきグラフィックが重要なのでいろいろまだまだ作る必要があり結構 大変です
省3
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