[過去ログ] Unityで凄いゲーム作りたい誰か作り方教えて! [無断転載禁止]©2ch.net (275レス)
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86: 2016/11/25(金)02:24 ID:3YCOW6Rq(1/17) AAS
Unityなんて、作業量が膨大過ぎて死ねる。
前提条件では、広大フィールドやキャラクター∞を除くのが条件かな?

凄いの定義が分からないが、オススメは1画面ゲーム。
「作り込めば凄い」と言われるかも知れない。断言はできない(念押し)

キャラデザインが凄い(独創的)※1
フィールドが世界観に有ってる(から凄い。)※2
戦闘システム?が凄い。(今までに無い感じなど)ジャンルが不明なので良く分からん。※3
省7
94: 2016/11/25(金)02:42 ID:3YCOW6Rq(2/17) AAS
比較対象を主観だけど記載

音声が凄い。 アルトネリコ シリーズ など
戦闘システムが凄い。 スプラトゥーン など
プログラミングが凄い。マインクラフト など
演出が凄い? FFシリーズやMHX? ごめん、これは分からん。
キャラデザが凄い。 ドラクエシリーズ? 萌えゲー各種?これは特に分からない。
ストーリーが凄い。>>訳が分からない。力不足です。すいません。
省2
97: 2016/11/25(金)02:52 ID:3YCOW6Rq(3/17) AAS
FFだと、視覚的に凄さを演出するならデザイナー系統かな?
Unityだけで再現するの極めて難しい。

PG系統ならフリー素材を集めて、
同時再生と繋ぎ合わせての演出に全力を注いだら再現できるかも知れない。
(FFクラスならオンライン通信や処理落ち制限?を再現できるなら凄いとも言える)

ジャンルかタイトルを決めないと。「凄い」が分からない。
99: 2016/11/25(金)03:03 ID:3YCOW6Rq(4/17) AAS
もしかして、釣り?7日?
102: 2016/11/25(金)03:10 ID:3YCOW6Rq(5/17) AAS
>>100
正解に違い答え?だと思う。
外部リンク:www.google.co.jp
106: 2016/11/25(金)03:20 ID:3YCOW6Rq(6/17) AAS
PCスペックとOSを書かないと答えられない。
ユーチューブ見れるならC#の学習がオススメ。

アニメについては、完全な主観でしかないから参考には成らないと思う。
アニメ見てて、「青葉ちゃん可愛いなぁ〜」とか思ってて葉月が出たら、一瞬で
「お前、仕事しろよ!」って激怒する自分の感情の変化が((凄い)面白い))とかを
感じることは有る。

流石に参考にならないか……。
108: 2016/11/25(金)03:54 ID:3YCOW6Rq(7/17) AAS
流石に、そろそろ寝るけど。

キャラ?ストーリ系?で、よく有る。
ライバル(同類嫌悪も含めて)なんだかんだで、仲良しは定番だけど面白い(凄い)と思う。

前提条件がゲームなら、ゲームデザインを学習する必要が有るかも知れない。
Unityは、凄いを明確に表現する「道具」で有って、凄いとは違う気がする。(Unity=凄いに直結しない)

オススメの書籍は
「レベルアップ」のゲームデザイン
省13
109: 2016/11/25(金)04:04 ID:3YCOW6Rq(8/17) AAS
重要な事を良い忘れた。
環境(状況によるけど)着替えやタオルを忘れないように。
127: 2016/11/25(金)16:18 ID:3YCOW6Rq(9/17) AAS
何を表現するか決めれば、凄いのイメージはある程度、固まると思われる。
金持ち以外が、お金欲しさにゲーム制作すると悲惨な事になるよ。
お金が欲しいなら、ゲームではなくC#で商用ソフトを開発したほうが良い。
ココナラとか、個人でやり取り可能なサイトもあるから自身でしらべるしか無い。
134
(1): 2016/11/25(金)16:43 ID:3YCOW6Rq(10/17) AAS
ジョブズは目標地点が見えてて、道筋が分からなかった。
しかし、建設的に動作の手順を説明する事ができた。

想像している。凄いゲームの動作が説明できれば、凄いゲームはできあがる。

C#は触った事ないけど動画見つけたから貼っておく。

【第1回】 100万人ゲームプログラマー化計画
動画リンク[YouTube]

少し変わるけど、WOLF RPGエディターの動画も見つけてきた。
省3
138: 2016/11/25(金)16:57 ID:3YCOW6Rq(11/17) AAS
金儲けは企業勤めでも個人でも、ビジネスにするなら最低限の認識が必要だと言う事。
IT系統に行くなら、応用の利くC#を学習して置いて損はないと思う。
一生遊んで暮らせる財産が有るなら、金儲けは考えなくても良いかも知れない。

とにかく凄いゲームは誰も考えた事が無いか、作れないかのどちらかだから、
人に教わる事は不可能かも知れない。(よく分からん)
149: 2016/11/25(金)17:18 ID:3YCOW6Rq(12/17) AAS
>>134の動画見れば教えてくれてる。
実際、どこまでできるかは不明なので、個人的に調べてみる。
(実際にどこまでできるか自分で動画見てきます。)
154: 2016/11/25(金)17:25 ID:3YCOW6Rq(13/17) AAS
それなら、動画編集とかはどうだろうか?
AviUtlやMMDソフトなんて、敷居は低いと思う。

地味に編集が凄いと思った。動画です。光源の強弱の使い方が気に入ってる。
動画リンク[YouTube]

なんの絵かは分からないけどな。
167: 2016/11/25(金)17:55 ID:3YCOW6Rq(14/17) AAS
1つの種類に絞って本気でやれば半年ぐらいで、通用するレベルまで行った人間はいる。
大半は途中で辞めるか本当に死んでしまうけど、
運が良ければ普通の人間でも97%ぐらいの確立でそこまで行ける。

凄いゲームをつくるのは、不可能じゃないけど、死ぬほど辛い(本当に死んでしまう事もある)
それでも、全部知りたいなら、人や本の知識や知恵を奪い取る。覚悟が必要。
170: 2016/11/25(金)18:00 ID:3YCOW6Rq(15/17) AAS
とにかく、「適当に頑張れ」 以上
186: 2016/11/25(金)18:43 ID:3YCOW6Rq(16/17) AAS
もっと、何もできないと勘違いしていた。

従来のゲームを量産して、独自に改変していくしかないな。
そのうち道が見えてくる。
192: 2016/11/25(金)21:00 ID:3YCOW6Rq(17/17) AAS
便利なサイト貼っとく。

Smoothie-3D
外部リンク[php]:smoothie-3d.com
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