[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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574: 2017/11/30(木)18:16 ID:lPRfLJvn(1) AAS
仕事中にゲーム作ろう
575: 2017/11/30(木)22:17 ID:A3UCh0ig(1) AAS
今日俺の作ったゲームが1つ売れた。
嬉しい。
576: 2017/11/30(木)22:38 ID:j1Ah7bF6(1) AAS
いくら?
577: 2017/12/01(金)02:58 ID:WAgx07xK(1) AAS
200円
578: 2017/12/01(金)23:15 ID:XkOcznIQ(1) AAS
食っていけるのか・・・・
579: 2017/12/02(土)03:00 ID:CXZtaC6P(1) AAS
最初に全年齢対象のフリゲ作って
続編でそのキャラ達が犯される18禁作ったとしたら
どの位興奮する?
580: 2017/12/02(土)08:37 ID:Hv23Nu9w(1) AAS
これ作ったらどう思う?ってだけ何年も言い続けて作らないやつって何考えてんだろうな
581
(1): 2017/12/02(土)09:14 ID:wKDTTiO/(1/2) AAS
願望だけで実行に移せない人は多い
582
(1): 2017/12/02(土)12:22 ID:wKDTTiO/(2/2) AAS
Unityスレしか盛り上がってないのか
583: 2017/12/02(土)18:48 ID:3pAw5U69(1/2) AAS
>>581
しかもゲーム作ったことのない人の願望なので本当に必要なものが抜けてる
ケーキを作らなければならないのにイチゴの個数とか商品並べたときの値札のデザインとかセールチラシの配り方とかの話になる
イチゴの数やチラシの話は現時点ではどうでもいいからスポンジやクリームの原材料調達や作り方について考えろ
ぜんぜん見当つかないなら自分でスポンジとクリームを作ってみろ
584: 2017/12/02(土)18:55 ID:3pAw5U69(2/2) AAS
>>582
いわゆるツクール系は半端に完成形が提示されているので「ツール選んだだけで作った気になれる」からスレでも進展が薄い
あれは今風で言うところの情報商材のようなものだ
UnityやUEはサンプルでも外見ヘボいしろくに動かんので手を動かしてる人の割合が比較的には多い
まあそれでも関係ないことばかりレスしてる人はいるけどNG安定ね
585: 2017/12/03(日)14:03 ID:3xUWYT6A(1) AAS
ツクールやウディタは「ゲームを作れるような技能を持つ人が簡単にゲームを作れる技術ツール」だからなあ…
ゲームを作れない技能状態の人が簡単にゲームを作れる「ようになる」勉強ツールではないのだ…
586: 2017/12/03(日)16:43 ID:yu0cRFy3(1) AAS
それなツクラーは死ねよ
587: 2017/12/04(月)08:56 ID:DUzyGbQd(1) AAS
ゲームを一から作れる人間にはUnityみたいなのはとっつきにくい
588: 2017/12/04(月)09:06 ID:tUcsSHJ7(1) AAS
無職独身50歳からのはぢめてのゲーム制作
ありえるかな?
589: 2017/12/04(月)09:22 ID:slvfw3DR(1) AAS
ありえるよ
590
(1): 2017/12/04(月)09:28 ID:3tjD3QGT(1) AAS
ゲーム制作経験があるのにUnityやりにくい覚えにくいというのは、
今まで作ってきたものが実は滅茶苦茶で我流で傍迷惑なものだったという証なのだ
よかったじゃないかモダンで系統立った作り方を覚える機会ができて
これで他人と話しても質問サイトで回答してもブログ書いてもソース公開しても
「えっ何この人普通こんな書き方しないのに」なーんてヒソヒソ後ろ指さされることがなくなるぞ
591
(2): 2017/12/04(月)10:44 ID:hfWkl+g2(1/2) AAS
>>590
Unity特有のルール(操作)を覚えるのは結構苦痛だと思うけどな。

設計概念・ノウハウは共通してても細部が異なることはよくあることだし、
実際に作るときには細部の違いこそ意識するものだしね。
Unityみたいに内部を意識しないでも何となく作れるツールであればあるほどね。
592
(1): 2017/12/04(月)18:34 ID:IhCfzndC(1) AAS
>>591
Unityの細部の違いってどんなの?
593: 2017/12/04(月)19:44 ID:hfWkl+g2(2/2) AAS
>>592
?

UnityとUE4の画面ではメニュー(操作)とかいろいろ違うでしょって話だけど。
どっちもモダンだけど移行するにはそれなりに苦痛が伴うよってこと。
594: 2017/12/04(月)21:45 ID:RV5NAN10(1) AAS
>>591
そこは「苦痛」というほどではないのが慣れ人として好ましいのではないかとは思う
まあよくて方言程度であるUnityのお作法がそんなにもタダシイなんてことは言わんがぬ
そんな視野狭窄と固執はC++やJavaで自分の赤っ恥案件としても他人のドン引き議論としてもさんざん経験したわw
595: 2017/12/05(火)17:22 ID:HTWmFC06(1) AAS
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596: 2017/12/06(水)22:33 ID:S83uI7Zf(1) AAS
お前は何も知らない
お前は何もできない
お前は何ヶ月もかけてゲームの1つも作れない
お前は無能だ
お前はヒマさえあれば5chでうつつを抜かしてるアホだ
お前の存在など道端の石ころと同じだ
飯を食わないだけ石ころの方がましだ
省6
597: 2017/12/07(木)01:06 ID:NjjNEg9+(1) AAS
誰もお前を愛さない
598: 2017/12/07(木)06:29 ID:TK1AhDIV(1) AAS
なんだこのポエム
599
(2): 2017/12/07(木)12:13 ID:Rxa9Mrsz(1) AAS
なんでチョン、ソウカ、コームイン、ドーワは創作の邪魔をするのか
600: 2017/12/07(木)16:38 ID:TdH7rlV1(1) AAS
デスピサロの自己紹介ポエム壮絶すぎワロタ
601
(2): 2017/12/07(木)18:26 ID:gdnD84Q8(1) AAS
>>599
「誰も」あなたの邪魔などしておらず
「何も」あなたを妨げているものはありません
どうぞ前へとお進みください
どうぞ
602: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/12/07(木)19:19 ID:4fx4BQk/(1) AAS
>>599
./⌒!⌒\
(.: 'φ `'?;. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ひぢょーにわかるでな
しかし公務員は関係ねぇべ
省5
603: 2017/12/07(木)21:19 ID:9HxVcXVo(1) AAS
>>601
要はそういうことなのだよね
作れたはずだが作らなかったという事実は都合が悪い
作りたかったのに外部要因が邪魔して作れなかったのだというストーリーでないと「困る」のだ
それら全てが仮になくなったとしても総理大臣やら与党やら親やら学校の先生やらのせいになると思う
604: 2017/12/07(木)21:43 ID:DTgtsfFh(1) AAS
てめえの人生だ。
てめえで決めろ。
と申し上げたい。
605: 2017/12/08(金)13:59 ID:1nCMwNXu(1) AAS
それをやるかどうかを決めたのは君だけの話であって、それをやらなかったのも君だけのせいだよ…
これからいくら待っても"どこかにいる誰かが君のかわりにそれをしてくれる"ということはありえないのだから、
それをするのはもう諦めた方がいい
606
(1): 2017/12/08(金)17:48 ID:XSeB5rDM(1) AAS
>>601
こういう理路整然とした論破の仕方

すき家でw
607: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/12/08(金)17:57 ID:L1XbYPRX(1) AAS
>>606
./⌒!⌒\
(.: 'φ `'?;. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
どのへんが、論破?
それら主張は半分事実ではありますど、我国においては
608: 2017/12/09(土)17:08 ID:KU08d0sy(1) AAS
いや599は統合失調症の典型的言い分なんだがみんな外出ないから知らんのか?
言い訳っちゃ言い訳だが、実際に知的な障害があるんだから詰んでるよ
609: 2017/12/13(水)10:08 ID:grJ+Gl71(1) AAS
本を少し読んだ
610: 2017/12/13(水)12:00 ID:2aB2P/IB(1) AAS
外部リンク:applion.jp
これ作ったの絶対ここの住人だろwww
611: 2017/12/15(金)15:37 ID:RbtLr9Pi(1) AAS
本をたくさん注文した
612: 2017/12/19(火)08:33 ID:l9/Bp3XS(1/2) AAS
本を少し読んだ
613: 2017/12/19(火)11:27 ID:h2X6/XP5(1) AAS
棚に立てた
614: 2017/12/19(火)11:42 ID:l9/Bp3XS(2/2) AAS
棚はないから平積み
615: 2017/12/19(火)13:27 ID:gNC6Rz1a(1) AAS
カバーを外した
616: 2017/12/19(火)21:28 ID:0qtAimJG(1) AAS
しおりを挟んだ
617: 2017/12/20(水)10:52 ID:KgvlcaIF(1) AAS
しおりはマジで要るね
618: 2017/12/20(水)11:47 ID:T6WcdlDS(1) AAS
好きとか嫌いとか最初に言い出したやつを探し求める女か。
619: 2017/12/20(水)19:08 ID:SRxmuVOv(1) AAS
全体マップを作るのは大変だなぁ
ゲーム制作の挫折ポイントの一つか
620: 2017/12/20(水)20:17 ID:nQ10pSY9(1) AAS
基本システムができてシナリオを地道にコツコツと作り込んでいく作業でいつも力尽きる
621: 2017/12/22(金)11:05 ID:afJgDbjM(1/2) AAS
レベルデザイン(3Dモデリング)がつらい
ゲームは見た目で大勢が決まるから益々つらい
622
(1): 2017/12/22(金)17:22 ID:aOAaxmP/(1) AAS
3Dのゲームフィールド?
モデリングソフトは何使ってるの?
623: 2017/12/22(金)19:08 ID:afJgDbjM(2/2) AAS
>>622
そう。
Blenderつこうてる。
624: 2017/12/31(日)18:33 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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