[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
434: 大宇宙皇帝@那由多無量大数神王 2017/09/10(日)22:33 ID:Hqi8GYje(3/3) AAS
見知らぬ人間に説教する人間にはなりたくないものです。
という説教。
435: 2017/09/10(日)22:41 ID:F2PgyBrQ(1) AAS
>>432
今もゲーム会社のプログラマーで働いてるよ
ここでスレ立てちゃったから、たまにゲ製覗いてる

その無駄と思った時間が少しずつ自分を高めてることだってあるから
自分のためになることを少しづつやっていけばいいと思うよ。

そんな暗記出来なくても、ほんと専門書1ページ読むのに一日使って勉強した気持ちになれば、おのずと続けていけると思うの。要はモチベとか気持ちの問題かな
436: 2017/09/11(月)00:16 ID:rTUTpXmE(1) AAS
勉強がてらゲームつくるならjavascriptのブラウザゲームが良いと思う
無料のレンタルサーバーに置けば、url教えるだけでプレイしてもらえる
437: 2017/09/11(月)01:49 ID:H41EPtFq(1) AAS
Twitterやってるようなゲームクリエイターはユニティでつくれっていうし、それでええんちゃうのか
ブラウザで公開してるのもよくみるし、無料鯖でおけるのかはしらんけど
438: 2017/09/11(月)12:36 ID:h8L3ZPN1(1) AAS
今日は、9.11の日。アメリカで自作自演と言われたテロもその真実は未だ公表されず。
自分で調べると、アメリカの内紛だったようだ。主な情報源はベンジャミン・フルフォードから。
ミサイル迎撃のためのサードも、韓国軍が配備しようとすると中国が怒る。
なぜだろうと思っていると、攻撃に転用できると知ったのはネットからだ。
こんな当たり前の情報すら表のニュースからは得られない。
というわけで、おまえらも、陰謀論勉強してゲームの世界観に導入して世に知らしめませんか?
439: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/09/11(月)14:24 ID:PTbb/I29(1) AAS
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
いいね、在日朝鮮人がいかに
日本を乗っ取るかのゲームとか
440
(1): 2017/09/11(月)21:04 ID:HvHd2b02(1) AAS
安倍自民とその支持者が売国奴だという真実を世に知らしめるゲームとか
441: 2017/09/11(月)23:57 ID:ICCZw7mi(1) AAS
そのゲームを完成させる頃には安倍引退してる
442: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/09/12(火)17:48 ID:YHTZQPeD(1) AAS
>>440
./⌒!⌒\
(.: 'φ `'?;. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
さぁすが2チョンネル
すぐむこぉのやつら沸くね
443
(1): 2017/09/12(火)20:54 ID:9/nlIXAr(1) AAS
ニートになったのでゲーム開発するよ!
444: 2017/09/12(火)21:29 ID:YEP8vQ3U(1) AAS
>>443
ニートになって暇だからと言ってゲームは作れないよ!諦めてね!
445: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/09/12(火)22:02 ID:np7TJCZR(1) AAS
./⌒!⌒\
(.: 'φ `'?;. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
生活できて暇できたのならば
つくれるべや余計
446
(1): 2017/09/13(水)10:08 ID:jhEMhsBZ(1/2) AAS
>>415のお題提出者ゼロか
おまえら屑だな!
447: 2017/09/13(水)11:45 ID:a6VlCCF0(1) AAS
政治を題材にするにしてもそのままじゃ気色悪いで終わるだろ
なら構造はそのままにファンタジックに脚色してしまえば良いんだよ
448: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/09/13(水)13:48 ID:i0m9vgn2(1/2) AAS
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ファンタジー世界は
ヲタっぽいし食傷気味
449
(1): 2017/09/13(水)17:17 ID:XGSo3TZo(1) AAS
>>446
言い出しっぺがちゃんと自作品提示したのは評価するけど
いかんせんゲームと呼べる代物じゃなかったからね
30分で作った思いつきの未完成品出して、お前らも俺のテーマに乗っかってくれないと屑ってんじゃただのクレクレの域を出ない
450
(1): 2017/09/13(水)20:06 ID:jhEMhsBZ(2/2) AAS
>>449
上のほうでお題くれとか何するとかあったからウォーミングアップ的なものと、
クソお題をどう自分なりに解釈して盛り付けてゲームとするか見てみたかったんだがなー

斬新なアイデアと奇抜な物語と超難関クエストをしこたま詰め込んだ超大作しか参加してくれないのかー
残念だわー
451: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/09/13(水)20:09 ID:i0m9vgn2(2/2) AAS
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
おらがこしらえたった
げーむ、冬にビッグサイトで
発売すんどぉ
452: 2017/09/14(木)00:10 ID:BEN2O7XM(1) AAS
>>450
うん、こりゃ俺以外誰も触れないのが納得
453: 2017/10/31(火)18:35 ID:DV67orNa(1) AAS
保守
454: 2017/10/31(火)19:12 ID:MvEk1tXC(1) AAS
みんなもう飽きたのか?
455: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/10/31(火)23:09 ID:rZwlzMpB(1) AAS
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
おらはもぉすでにつくったやつ
何回もテストプレイ重ねたって
じゅーにがつにだしますけどね
ゲームマーケットで
456: 2017/11/05(日)22:12 ID:Eq1Y9JUK(1) AAS
みんなもうしんだんだよ
457: 2017/11/05(日)22:16 ID:bgXoLJKi(1) AAS
×飽きた
○就職した
458: 2017/11/06(月)15:30 ID:16IfTTto(1/2) AAS
俺はもうすぐ試作版を公開するゾ
459: 2017/11/06(月)15:42 ID:bIKfQTx6(1) AAS
俺はもうすぐ思索を始めるゾ
460: 2017/11/06(月)16:25 ID:6dU377d+(1) AAS
有言実行できてたらそもそもニートじゃないだろ
461: 大宇宙皇帝@那由多無量大数神王 2017/11/06(月)20:04 ID:16IfTTto(2/2) AAS
有言実行でき奴はニートのエリート。
いわゆるエニート。
462: 2017/11/09(木)17:01 ID:IhJpa4RE(1) AAS
スキマ時間でゲームを作りたいんだが
463: 2017/11/09(木)19:02 ID:Cb0jVNRF(1) AAS
作れば良いじゃん
464: 2017/11/10(金)11:44 ID:kyD+XcW+(1) AAS
そうなんだが、実際、ゲーム制作ともなるとなかなかスキマ時間で頭の切り替えって難しい
465: 2017/11/10(金)13:23 ID:Jri7j0tJ(1) AAS
フリーターはともかくニート無職なら時間いっぱいあるだろ
466: 遊園 [age] 2017/11/10(金)21:49 ID:hSa6eiLF(1) AAS
俺みたいな基地外共は何処に消えちまったんだよ。
467: 2017/11/11(土)04:49 ID:t/QpWulq(1) AAS
みんなどこへ行った つばめよ
468: 2017/11/11(土)08:07 ID:cPWuH8Fa(1) AAS
南の国へ帰ったのさ
469: 2017/11/11(土)19:24 ID:ZjopqNO2(1/3) AAS
ここに地上の星を建てて、まったりまったりなーと北島を作ろうか
470: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/11(土)19:25 ID:ZjopqNO2(2/3) AAS
コテハンって意味有る?
471: 遊園 2017/11/11(土)19:27 ID:ZjopqNO2(3/3) AAS
で、おじゃる。
472
(2): 2017/11/13(月)11:40 ID:kuPvNcVt(1) AAS
プログラムってまずはどこからはじめたらいい?
473: 2017/11/13(月)17:24 ID:Apusz9pY(1) AAS
"Hello World"から
474: 2017/11/13(月)17:35 ID:WczjeuL+(1) AAS
cx_freezeでexeファイル作っても動かない
python3.6とpygameではだめなのだろうか...
調べて試しても分からないためしっていたら教えてください
>>472
言語を選ぶところ
475: 2017/11/13(月)18:45 ID:Y0rmhfbV(1) AAS
うわー言うと思ったつまんねー
お前らやっぱ才能ないよ
476: 2017/11/13(月)19:03 ID:555aIYn2(1) AAS
才能ある475がボケてくれるそうです
477: 2017/11/13(月)19:57 ID:kTvxBlbP(1) AAS
働け馬鹿者どもが!
478: 2017/11/13(月)22:08 ID:RVykSlTY(1) AAS
hspでいいんだよ
479
(7): 472 2017/11/14(火)10:26 ID:7q+5mY4E(1) AAS
言語の勉強の話じゃなくて、ゲームプログラミングするとき、
どの部分からコーディング始めればいい?っていう質問
480: 2017/11/14(火)10:30 ID:Y1Fv0bk0(1) AAS
>>479
目に見える部分から。
481: 2017/11/14(火)10:34 ID:zvCZYltE(1/2) AAS
>>479
482: 2017/11/14(火)10:37 ID:zvCZYltE(2/2) AAS
>>479
エントリポイント(int main())の実装
 ↓
ウィンドウを表示するだけのexeをビルド(右上×ボタンで閉じる)
 ↓
テクスチャを1枚だけ表示
 ↓
省5
483: 2017/11/14(火)12:00 ID:NTKjRPPs(1) AAS
敵を表示して動かす
 ↓
ミサイルを発射する
 ↓
当たり判定をする
 ↓
エフェクトを表示する
省6
484: 2017/11/14(火)12:01 ID:tOoRRq50(1) AAS
一番モチベが上がるところから作る

下がる可能性もあるけどね
485: 2017/11/14(火)13:38 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>479
ある程度設計されてるのは前提として、
抽象クラスやインターフェイスから作る
486: 2017/11/14(火)13:41 ID:xqqf6j1w(1) AAS
簡単な所から作る
487: 2017/11/14(火)18:15 ID:igwL/nUx(1) AAS
>>479
まじれすするとそれがわかんないのはどんなげーむつくりたいかをまったくかんがえてないから
しろいかみとぺんをよういして、どんなこうぞうのげーむつくりたいのか1にちかけてかけ
せりふとかてきのかたちとかじゅもんとかかけっていみじゃないぞ(それはしょうがくせいのらくがきだ)
こうぞうやしすてむやがめんせんいをかくんだぞ
かきおわったらおおわくがわかってるだろうからさいしょとさいごをつくるんだ
さいしょってのはおーぷにんぐっていみじゃないしさいごはえんどろーるっていみじゃないぞ
488: 2017/11/14(火)21:32 ID:0/lakeP+(1) AAS
>>479
何度も同じことを言ってきたが

自分の作りたいものによく似たニセ物を
手持ちの材料と知恵と度胸ででっち上げろ

以上
489: 2017/11/14(火)21:53 ID:VLTirVbo(1) AAS
とりあえずUIから先に作るけどな俺は
490
(1): 479 2017/11/15(水)12:20 ID:sDHDVjFt(1) AAS
>>480-489
参考になった ありがとう
ちなみにどうやってモチベーション出してるの?
締切も他人からせかされるでもないし
傑作の予感もしないし売れなだそうだし
491
(1): 2017/11/15(水)12:47 ID:yjLZKLer(1) AAS
モチベーションとかいらない
だらだらやるだけや
492: 2017/11/15(水)17:01 ID:zHDuMg1K(1) AAS
「どうやってモチベーションを出してるの?」ってwww
もともとモチベーションがあることを前提に回答していたんだが
ゲーム制作にモチベが湧かないなら、別の関心あることに時間投資したまえ
493: 2017/11/15(水)17:29 ID:CFPQ8FTM(1) AAS
>>491
これ
学校や仕事と一緒、と思ったけどニートだったはw
494: 2017/11/16(木)01:31 ID:4HagiI6N(1) AAS
ゲーム作りたいからゲーム作ってんじゃないの
495: 2017/11/16(木)07:55 ID:ABTVilZD(1) AAS
いくら最初は好きでも毎日ずっとやって何ヵ月も完成しなかったりうまくいかなかったり辛くなるもんなんだが本当に作ってるのか?
496: 2017/11/16(木)08:50 ID:Z6Ufi/a1(1) AAS
なんでおなじことをずっとつづけようとするのか
あきたらべつのことをしろ
なんならばいとでもいい
いんぷっとがないかぎりあうとぷっともない
ぷろぐらむとおなじだ

あとかんせいになんかげつもかけるようなものはつくるな
かんせいは1かげつでおわるはんいにしろ、そのかわりぞくへんをつくれ(りめいくでもかんぜんばんでもまあなんでもいい)
省1
497: 2017/11/16(木)11:54 ID:QjKU6osg(1/2) AAS
取り敢えず漢字を覚えろ
498: 2017/11/16(木)12:57 ID:8JWs1tln(1) AAS
漢字がない国の人なんだろう
499: 2017/11/16(木)22:09 ID:cc2VM4kF(1) AAS
よみにくいがしごくとうぜんのことをいってるな
500: 2017/11/16(木)23:04 ID:QjKU6osg(2/2) AAS
黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな
501: 2017/11/17(金)08:30 ID:hd9c3AXW(1) AAS
理屈上は非分かち書きひらがな文を「読めない」ほうが外国の人らしいぞ
日常に使ってないと分かち書き処理うまくできないからな
単語帳持ってきて全パターン試さんといかんから時間がかかる
502: 2017/11/17(金)13:38 ID:2wE3DxdZ(1) AAS
>>490
少しずつ育っていく自分のゲームをみたら
モチベあがるだろ
503: 2017/11/17(金)14:24 ID:RRi4lIxb(1) AAS
いっかげつでげーむつくれるか?あーるぴーじーつくーるとかのはなしだろそれ
504: 2017/11/17(金)16:06 ID:Hz2LRE6V(1) AAS
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる
505: 2017/11/17(金)17:16 ID:fQfphYXq(1) AAS
話題のビットコインで儲けた人、損した人を知りたい!
外部リンク:bo-ranking.biz
50万円が数千万円に。投資家に聞くビットコインの現状
分裂騒動で見えてきた仮想通貨が抱えるリスクと普及に必要な条件
外部リンク:jbpress.ismedia.jp
CMEがビットコイン先物を年内立ち上げ、価格は最高値更新
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
省18
506: 2017/11/17(金)18:57 ID:+SxuLBP/(1) AAS
実際1ヶ月で作る予定立てても数ヶ月かかるからな
数ヶ月かけて完成しようなんて考えたら完成しない
働いたら完成できないとか一発当たるかもしれないからとか言い訳して大作狙って完成しないニートの典型パターンは避けた方がいい
507: 2017/11/17(金)21:04 ID:0W28BX5I(1) AAS
ゲーム…というかプログラムを適切に切って分ける能力がないと製作に際してすっごく困るからね
「この部分は丸ごと省いてもいまは支障がない」「これはこれとまとめられる」
「ここは昔作ったから流用」「あのへんはこれが必要になるから今から準備」
ってわかるようになるって大事だし、それはサイクルという場数を踏まないと絶対に身につかない
いくら年月をかけても完成というフェイズを経ないと絶対にレベルアップしないし、レベルアップで上昇するステータスは恐ろしいことに経過年月によらずだいたい一定だ
3年かけてレベル1→3になるか3か月かけてレベル1→4になるか、好きなほうを選ぶといいよ。がんばってね
508
(1): 2017/11/17(金)21:20 ID:idrjw4J/(1) AAS
じゅもんを唱えたら望みのゲームが空から降ってこないのがおかしい
この世は狂っている
509: 2017/11/17(金)22:18 ID:B6upGX66(1) AAS
>>508
いや降ってくるよ
振ってこないのはお前のスキルが足りないせいじゃね?
510: 2017/11/18(土)01:44 ID:AW3gETFS(1) AAS
じゅもん(仕様書)を唱えるのにもスキルはいるからな
511: 2017/11/18(土)12:02 ID:7qeV8z6f(1) AAS
お金があれば短絡することはできるんだけどねえ
テモトにあったPCで無料、ネットにある無料記事を1時間かけて探して無料、なんてやってたら何年あっても足りねえw
・テスト(または適当に書く)→コンパイル→実行が快速でできるマシン
・いいとこ30秒で欲しい基礎情報が得られる本(「検索エンジン1ページ目の表示時間」≠欲しい情報を得るのにかかった時間)
・完璧な章立ての完全な成長が1か月もあればできる本
そういうものが買えるお金があると、欲しいものを願うのにかかる時間は一気に短縮される
お金はパワーだよ
省2
512
(1): 2017/11/18(土)16:22 ID:L7iibtIo(1) AAS
ツール→完成
513
(1): 2017/11/18(土)16:39 ID:ldZjyURp(1) AAS
>>512
本はガチャみたいに当たりはずれがあるから
レベルに合ってない本を引いてしまうとゴミが増えるだけ
全部引く財力があるなら推奨するけど
レベルに合ってるネットの情報を探す方が早い
514: 2017/11/18(土)19:02 ID:xEpVSFwG(1) AAS
>>513
総時間的視点から否定
「そこで半日詰まる理由」や「ぐぐって到達するのに2時間かかった理由」は書籍的統合的基礎知識不足が主原因だと考える
平たく言うと、基礎をなんもわからんままやってるから先に進めてねーだけだ本1冊読めw
たとえばOpenGLの知識ある人は変なとこでは詰まらないけど、そういう慣れたレベルの人を想定してはいないよねこの手のお話
1-
あと 110 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s