[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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1(2): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2016/11/18(金)23:06 ID:b28EERg4(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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省2
2(1): 2016/11/18(金)23:07 ID:vGNSUnV6(1) AAS
サイコパスこと俺様が2get
3: 2016/11/18(金)23:12 ID:H9V5S+Rn(1) AAS
>>2
サイコパスは出入り禁止
お前はこっちにでも行ってスレ消化でもしてろ
ニィト・無色:フリィタァ
2chスレ:gamedev
4: 2016/11/19(土)10:00 ID:Ywv1viga(1) AAS
>>1
いちょつ
今日もがんばるぞい
5: 2016/11/20(日)10:37 ID:RXwtbNhy(1) AAS
>>1
スレ建て乙
6(1): 2016/11/20(日)15:49 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
7: 2016/11/20(日)20:20 ID:W7l+0H99(1) AAS
>>6
ステマは失せろ
8: 2016/11/21(月)04:29 ID:ybFUDwAR(1) AAS
今年中になんとか完成させたいね
スパート掛けないと
9: 2016/11/21(月)10:49 ID:jIcjupV7(1) AAS
がんばれ!
ワイも続くで!
10(1): 2016/11/21(月)21:32 ID:Dyivarpx(1) AAS
俺も荒らし頑張るぞい!!
11: 2016/11/22(火)22:57 ID:3H37QdYA(1) AAS
そして誰もいなくなった
12: 2016/11/22(火)23:55 ID:8kTVkR2a(1) AAS
サイコパス(>>10)の嫌われフェロモンがハンパじゃないw
13(1): 2016/11/23(水)01:52 ID:+6tO2xub(1) AAS
ゴミが消えてすっきりしたやんw
14: 2016/11/23(水)17:49 ID:akAPmT3A(1) AAS
>>13
臭いのはお前なんだけどwwwwwwww
15: 2016/11/23(水)17:55 ID:45djOtPw(1) AAS
出たなサイコパス
16: 2016/11/23(水)18:07 ID:rrU0UTYP(1/2) AAS
というかこんなかまってちゃんほっときゃいいじゃん
17: 2016/11/23(水)18:09 ID:DEn28hdm(1) AAS
構うやつも一緒に消えてくれ
18: 2016/11/23(水)19:57 ID:rrU0UTYP(2/2) AAS
というかサイコパス以外誰もレスしないのが面白かったのに
19: 2016/11/23(水)21:45 ID:E8U8STbN(1) AAS
このスレの存在意義が薄れつつあるなw
20: 2016/11/24(木)17:33 ID:RlJvIw3i(1) AAS
今日は最短経路検索の修正をしたぞー
頑張ったー
21: 2016/11/24(木)23:11 ID:6kPrCN9Z(1) AAS
お疲れ
それにしてもゲームを作るってのは大変やねぇ
22: 2016/11/25(金)09:36 ID:4fk8rkyG(1) AAS
俺もがんばらなあかんな
23(1): 2016/11/28(月)23:29 ID:3Sm3wVdX(1) AAS
コンパイルエラー
1日10時間ぐらい開発に使えるが気力が足りない
24: 2016/11/29(火)01:54 ID:41H4PpNh(1) AAS
>>23
泣き言言うな。やるしかないんだ。作れ、作れ。
自戒を込めて。
25(1): 2016/11/29(火)11:02 ID:dk84AJ7c(1) AAS
10時間PCにむかってても、数分作業したら調べもの→寄り道→休憩で
結局1時間位しか実際の作業進んでないとかよくある
26: 2016/11/29(火)11:08 ID:3ubEC5ah(1/3) AAS
>>25
それは、そういうもんじゃね?
プログラミングってのは
もちろん、寄り道もプログラミングに関する情報での寄り道という前提だが
27: 2016/11/29(火)12:24 ID:3ubEC5ah(2/3) AAS
現実逃避は論外
28: 2016/11/29(火)12:28 ID:3ubEC5ah(3/3) AAS
線引き的に紙一重な場合もあるけどね
29: 2016/11/29(火)13:02 ID:x7m6vsdt(1) AAS
今日中にどこまでやるか、スケ作らんからそうなる。
スケ作るとできなくなるとかレスはいらん。
30(2): 2016/11/29(火)15:34 ID:+jTEWiiO(1/4) AAS
スケつくっても守れんよ・・・orz
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。
作業を分解するために考えることすらツライ。
仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど
自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。
31: 2016/11/29(火)16:29 ID:oy9c7wmE(1) AAS
俺の場合はモデリング的なところで悩んで棚上げにする時間が多いかもしれん
スパゲッティでもいいんならパカパカ作れるんだろうけど、そうすると二度と手直しできない代物になるんじゃないかという恐怖感があって
32(1): 2016/11/29(火)17:21 ID:KrzZH4nf(1/2) AAS
>>30
思考停止するほど高難度ってどんなことやってんの?
33(1): 2016/11/29(火)17:33 ID:+jTEWiiO(2/4) AAS
>>32
Rustみたいなの作ろうとしてる
通信やらMOD関連のスレッドが多数並列に動いててつらい
34: 2016/11/29(火)17:49 ID:UCswwhf1(1) AAS
スレタイ民が個人レベルで作れるような代物なのかそれw
35: 2016/11/29(火)17:50 ID:KrzZH4nf(2/2) AAS
>>33
多人数参加のオープンワールドか
それは最高難度クラスじゃないのかw
36: 2016/11/29(火)18:47 ID:+jTEWiiO(3/4) AAS
うん・・・だから>>30みたいになってる (´・ω・`)
中途半端につくっちゃったけど完成させるの無理そうだから
目標見直すわ
37: 2016/11/29(火)20:02 ID:vyJPXb1a(1) AAS
そんなの作ってもサーバ管理とかどうするんだよ
38: 2016/11/29(火)20:50 ID:+jTEWiiO(4/4) AAS
マイクラサーバみたいな感じでユーザに丸投げ
39(1): 2016/11/30(水)14:11 ID:/XbUAYcS(1) AAS
モンストの亜流って出ないのかな
40: 2016/11/30(水)16:50 ID:LlHum2FL(1) AAS
>>39
製作者のセリフじゃねえな
41(1): 2016/11/30(水)22:58 ID:MHCFkHlB(1) AAS
今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ
42: 2016/11/30(水)23:07 ID:nyL81F/t(1) AAS
戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ
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