[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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301: 2017/04/29(土)21:27 ID:Asg5MGoE(1) AAS
>>294
そう言う年頃なんだろ
温かく見守ってやれ
302(2): 2017/04/30(日)17:05 ID:9ec6x6Ss(1/2) AAS
プログラマーさんに体よく断れたので、
ここも卒業するっす…
303: 2017/04/30(日)17:08 ID:kG9n1lP6(1/2) AAS
>>302
それだと卒業じゃなくて退学だよ
304: 2017/04/30(日)17:15 ID:9ec6x6Ss(2/2) AAS
そだね
305: 2017/04/30(日)17:48 ID:kG9n1lP6(2/2) AAS
「どの道」「案の定」
の宿命は打ち破れなかったか
306(2): 2017/04/30(日)18:02 ID:YzMLhDUv(1) AAS
基本的に他者依存で共同開発やっても、発想からして駄目なんだよね
ソロで作れない奴が、弱点を他人にカバーしてもらえばどうにかなるだろう魂胆で
共同開発しようとするのはあかんよな
ソロだろうがともかく作る気が十分にある人間が、
互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
るのが健全な発想での協力体制なわけで
精神面で連れション発想の群れ人間は、文系の営業職とかに行くべきであって、ク
省1
307(2): 2017/04/30(日)19:18 ID:+s8FN4eK(1) AAS
>>302
ノベルゲーってプログラミング技術全くいらないよ?
ホラーゲーム作ってみたくて、どんなもしょぼいものでもいいからシナリオがほしいならそう言うべきだし
自分のこだわりがあるならキャラデザインとか背景とか描いた上で依頼するか自分で書くべきだし
「まだ何も用意してないけど、シナリオくれたらその後考える」ってんじゃ何したいかわからないし
何も出してない人にシナリオ出して修正要求されたり、製作されず無駄にされる可能性があるのに、逆の立場でシナリオ出す?
何がしたかったのかわからない
308(2): 名無し@キムチ 2017/04/30(日)19:41 ID:BUiN38Ru(1) AAS
>>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・
309: 2017/04/30(日)20:16 ID:Y56n4a8u(1/2) AAS
>>307 = 適切
>>308 = キチガイ
310: 2017/04/30(日)21:00 ID:Y56n4a8u(2/2) AAS
0179名無し@キムチ2017/04/30(日) 19:53:18.15 ID:BUiN38Ru
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。
外部リンク[html]:book.geocities.jp
Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw
外部リンク[html]:ameblo.jp
311: 2017/04/30(日)22:09 ID:1qOkWWPO(1) AAS
ホラーノベル企画は流れてしまったか
例え軽く作ろうと思っても1本完成にこぎ着けるまでは様々な障壁があるな
312: 2017/05/01(月)00:48 ID:i+ug9XkT(1/3) AAS
人を募集しただけだから企画はしてないし製作もしてないよ
313: 2017/05/01(月)01:15 ID:MMQFOKGA(1) AAS
プログラマーさんは頑張って作ってくれてたよ
314: 2017/05/01(月)06:01 ID:Fb2Z6jvA(1) AAS
わざわざプログラマー呼んでやるなら人間的にも企画的にもそれなりの魅力が必要 ただの甘えたダメ人間と長期で関わってもウザいだけ 金払うならともかく
315(1): 2017/05/01(月)09:43 ID:L27ip2cX(1) AAS
てかハシゴ外されたプログラマーかわいそす…
316(1): 2017/05/01(月)11:54 ID:mgltZexi(1/8) AAS
>>306
別に弱点補ってもらうのも長所合わせるのもどっちでも妥当だと思う
317(2): 2017/05/01(月)12:02 ID:KPIql5tc(1) AAS
>>316
いや全然違う
根底から理解する素質がない奴は理解するためのチャンスすらないから違いがわからないのも至極当然
318: 2017/05/01(月)13:24 ID:mgltZexi(2/8) AAS
>>317
この場合の根底って何?
319: 2017/05/01(月)13:31 ID:HQ10KmKe(1/2) AAS
ロマネ根底
320(1): 2017/05/01(月)13:35 ID:xeNuAkFC(1/2) AAS
弱者の傷の舐め合い感覚でなきゃ、プログラマーに逃げられようが、そのまま続けるはずだが、
人によっかかってるだけだから、逃げられた段階で投げ出しちゃうわけ
321(1): 2017/05/01(月)13:38 ID:mgltZexi(3/8) AAS
特にエロ同人ゲーなんか見てると、ソロで何でも出来る人間が完成させてるなんてのは
案外少なくて、他人に投げてるサークルが結構あり実際それで完成して売ってたりもする
広義ではスクリプト素材なんかもそうだしな、当人ではとても作れないか時間がかかる=弱点だから頼る
322(1): 2017/05/01(月)13:39 ID:mgltZexi(4/8) AAS
>>320
弱点を他人に投げてカバーしてもらう=弱者の傷の舐めあい
という発想自体が俺は短絡だと思う
323: 2017/05/01(月)13:43 ID:R3HSiQgo(1) AAS
作るスレで語りする奴、なん?
324: 2017/05/01(月)13:45 ID:mgltZexi(5/8) AAS
というか、依頼する相手変えるだけだよなどっちにしても
別にその人間しかありえない!なんて状況はあんまりないだろうし
325(1): 2017/05/01(月)13:46 ID:xeNuAkFC(2/2) AAS
>>322
お前が短絡
>>306は
>ともかく作る気が十分にある人間が、
>互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
>るのが健全な発想での協力体制なわけで
ここに主旨があるのに、お前が>>321で今さら言ってることは既に含まれてる
326(1): 2017/05/01(月)13:49 ID:mgltZexi(6/8) AAS
>>325
もちろん、長所を合わせるのは否定してないよ
短所を補う目的も妥当だと言ってるだけで(というかこの二つは事実上同じ意味だろう)
327: 2017/05/01(月)15:46 ID:HQ10KmKe(2/2) AAS
ここで論議してるやつは結局何も完成できない説
328: 2017/05/01(月)16:42 ID:i+ug9XkT(2/3) AAS
完成どころか半分でも作れてるやつはいないだろう
329(1): 2017/05/01(月)17:35 ID:oi9uYQlk(1) AAS
>>326
で結局>>317に戻ってるな
つまり根底から素質なし、わかるチャンスすらないってわけ
330: 2017/05/01(月)20:56 ID:mgltZexi(7/8) AAS
>>329
本来そんなものはないのにそうみえてるだけだよ、根底が全然違うなんてのは
331: 2017/05/01(月)21:05 ID:mgltZexi(8/8) AAS
そもそも依頼する必要とは何かと言えば、それは相対的弱点である以上のことなどない
対象の素材を自分で作るとして、ゲームの雰囲気に合わないか?時間がないか?量産できないか?そのどれであるにしろ
そしてそのどれでも抱えてないなら、そもそも依頼する必要がない
332: 2017/05/01(月)21:05 ID:i+ug9XkT(3/3) AAS
お前ら具体的なゲーム製作の話はできないのに中身のないやりとりになると饒舌だよね
333: 2017/05/01(月)21:13 ID:H8Jw9cJn(1) AAS
根暗だからさ
334: 2017/05/01(月)22:08 ID:uhJtUsTE(1) AAS
まぁ頑張って面白いゲームを作ってくれ
335(1): 名無し@キムチ 2017/05/03(水)04:46 ID:D1JUJQkt(1) AAS
おおいに知ったか議論して、げーむはつくらないで、知ったか議論だけするのも、それはそれで一理あるかもねw
336: 2017/05/03(水)09:24 ID:0K+vBGV1(1) AAS
何の一理だよ?
337: 2017/05/03(水)09:29 ID:CVBb97Ng(1) AAS
キムチは黙ってろ
338: 2017/05/03(水)19:38 ID:SXrzlA8X(1) AAS
あ
339(5): 2017/05/04(木)00:41 ID:A1KnE4NS(1/4) AAS
ニートでゲーム作ってたらここに書き込んでOK?
340(1): 2017/05/04(木)01:02 ID:D78i35pp(1) AAS
はい
僕みたいな社畜もいます
341(1): 2017/05/04(木)01:16 ID:D6AOPQ3T(1/5) AAS
僕の様に6年間ニートで最近ゲーム作りに興味持った人
他にいます?
342: 2017/05/04(木)12:12 ID:l5Ze6OtQ(1) AAS
>>339
主役
>>340
エキストラとしてのみ存在が許容される
343: 2017/05/04(木)13:01 ID:Wrc5aEsf(1) AAS
>>341
43才8年引きこもり無職で最近ゲーム作りに興味持った俺もいます。
344: 2017/05/04(木)13:13 ID:gOXDNTXB(1) AAS
どうやって飯食ってるんだ
IT機器のの金はどこから
345: 339 2017/05/04(木)16:41 ID:A1KnE4NS(2/4) AAS
おぉ主役!
半年働く
ニート
半年働く
ニート←イマココ
生活は貯金
パソコンは学生からの使っている。
346(1): 名無し@キムチ 2017/05/04(木)19:51 ID:u8zLIfpy(1) AAS
当方ニートではありませんが、最近ゲームつくりに興味を持ちました。
それでいまunityで製作しているところなんです。
本当はゲームには全然興味なくて、ゲームというより自分の妄想を3D世界に持ち込むことに興味大です。
だからゲームになってるかどうかは無視して、製作にのめりこんでいます。でもとても疲れるので、時々こうして息抜きに書き込みさせてください。
347: 2017/05/04(木)20:23 ID:Ut5IFR7I(1) AAS
ダメです。
348: 2017/05/04(木)20:23 ID:EMIuuXwf(1) AAS
ダメです。
349: 2017/05/04(木)20:47 ID:Ps8AZUzO(1) AAS
OKです。
350: 2017/05/04(木)20:48 ID:D6AOPQ3T(2/5) AAS
AA省
351: 2017/05/04(木)20:50 ID:D6AOPQ3T(3/5) AAS
AA省
352(1): 2017/05/04(木)21:06 ID:DV7wJySu(1/2) AAS
>>346
>>308とか>>335とかの敵対的な発言はどう説明するんだ?
353(1): 339 2017/05/04(木)21:23 ID:A1KnE4NS(3/4) AAS
>>352
>敵対的な発言はどう説明するんだ?
346じゃないんだけど,この文章の意味説明してほしい。。。
346と308と335がなんか関係あるの?
354: 2017/05/04(木)21:28 ID:DV7wJySu(2/2) AAS
>>353
名無し@キムチ
355: 339 2017/05/04(木)21:38 ID:A1KnE4NS(4/4) AAS
Oh!!
356: 2017/05/04(木)22:32 ID:dRgIUl30(1) AAS
ニートでずっと承認欲求に飢えてきて
ゲームプログラミングというちょっと高度っぽいことに挑戦して
全くゲームを作っただなんて言えるレベルじゃないのに舞い上がって口だけ達者になる
その気持ちよくわかるわ
357: 2017/05/04(木)22:57 ID:D6AOPQ3T(4/5) AAS
そんな僕はCUIで詰みました
358: 2017/05/04(木)23:03 ID:D6AOPQ3T(5/5) AAS
スローガン
「働きたいこの思い!家から出ないと誓う!!]
カルドセプトのワーボア見たいになりたかったけど、
顔面と体型がオークとゴブリンのハーフだ ( ー`дー´)キリッ
(結構、気に入ってる)
宝くじ当たらないかなぁ〜(買わないけど……)
359: 339 2017/05/05(金)00:35 ID:XvzL+LWM(1) AAS
口だけ達者になる(文章のみ)
実際は口を動かすことがないから,いざ人と話すとき喋りにくくなる。
360: 2017/05/05(金)04:06 ID:F7a8rY8r(1) AAS
作ったけど、自分でやってもむづかしいわこれ
すぐ死ぬ
361: 2017/05/05(金)11:08 ID:2qWSc+ej(1) AAS
ぎゃはは
362: 2017/05/05(金)12:04 ID:7B400uWo(1) AAS
頭おかしい
363: 名無し@キムチ 2017/05/05(金)23:56 ID:AtSts0Wv(1) AAS
今日はヨナちゃんに3種類のキックのモーションをつけました。
たった3種類だけど、当方にとってはすごく難しくて、目いっぱい時間がかかってしまいました…
あとヨナちゃんの肩幅が広すぎて、まるっきり強そうな見かけになってしまったので、作り替えたほうがいいでしょうか?
もっと見た目危うい感じでないと萌えないし、○◎も勃たないので……
364: 2017/05/06(土)07:46 ID:uTRmRh3W(1) AAS
見せてみなさい
365(1): 2017/05/06(土)16:56 ID:b+WYBfYR(1/2) AAS
>>315
初めてスカウトされて組んだ奴が毎回仕様変更要求して最後にやっぱやめた言い出しやがった
やつのおかげでスキルは大幅に向上したが恨みは忘れてない…
366(1): 2017/05/06(土)17:39 ID:nMi/v+UH(1/2) AAS
>>365
仕様変更なんてあるのが当たり前だしスキル向上したならいいじゃん
367: 雪風 2017/05/06(土)18:40 ID:6vwxxScc(1/2) AAS
雪風「○○○きもちぃい!!○○○きもちぃい!!○○○きもちぃイィのぉ〜〜〜」
雪風「マジこの○○○神なの!?!」
「○○○良い、○○○良い、○○○イク、○○○イク」
「○○○ イっちゃうのぉ〜〜〜〜〜」
雪風「見ちゃらめぇなのぉ〜」
雪風「見て欲しいの欲しいのぉ〜〜〜〜」
雪風「○○○イっちゃう!!、○○○イクiku、」
省10
368: 2017/05/06(土)18:41 ID:6vwxxScc(2/2) AAS
Bランクへ上がれないのぉNOLOOOOOOOOOO
誰か助けてぇ!!!!!!!!!!!!なのぉおおおおおおおおおおお!!
外部リンク:fast-uploader.com
荒らしランクは上がるのぉおおおおおおお↑↑↑
369: 2017/05/06(土)20:54 ID:MV2WeFR8(1) AAS
頭おかしい
370(2): 2017/05/06(土)22:13 ID:b+WYBfYR(2/2) AAS
>>366
仕様変更は恨んでない
途中で制作投げ出されたのがキツかった
371: 2017/05/06(土)22:49 ID:nMi/v+UH(2/2) AAS
やめたって開発そのものかw
>>370
372(1): 2017/05/06(土)23:01 ID:WyGUFbkt(1/2) AAS
ヨナちゃんのモデルの肩幅がどーのなんていつでも変更出来るから肩幅が広がり過ぎたかなと頭の片隅にでも置いて先に進むだろ普通に
まあ主人公ぐらいはきちんとメッシングしてからやるけど
モチベが違ってくる
373: 2017/05/06(土)23:05 ID:WyGUFbkt(2/2) AAS
ステージのメッシングとかがやってて1番楽しいよな
直感的にぽんぽん進む
逆に学ぶ事が少ないから身につくものはないな
374(1): 2017/05/11(木)21:34 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>372
ヨナちゃんお肩幅の変更は直しました。
でもUnityに取り込んでみてみると、まだ何かたくましいです…
MakeHumanとUnityでは見え方が違うのでしょうか?
今度はBlender使って自分でモーションつくってUnityに取り込むことに挑戦します。
もっとも自分ではBlenderでモデリングやボーンつくったりできないので、無料のBlender用モデルを使ってアニメだけつくりたいと思います。
375: 2017/05/11(木)22:55 ID:7J/4QpSz(1) AAS
>>374
ボーン付けてコントロールボーン付けて自分でキーフレーム打ってアクション作れないと厳しい
それ出来るとスライディングみたいなアクション実装したいな思ったらBlenderとゲームエンジン行き来しても小一時間でやれる
376: 2017/05/12(金)04:25 ID:SMQ0fBgc(1) AAS
>>370
そのまま完成させちゃえ
377(1): 2017/05/12(金)19:45 ID:Hy9Oe9bY(1/2) AAS
>>375
コントロールボーンがわかりました。
アドオンのManuelBastioniLABでキャラつくれば、ボーンはついてくるのでボーンはつくらず、コントロールボーンだけつくればいいですね。
そっちのほうが簡単そうなので、そっちでいきます。
スライディングというのはググったけどわかりませんでした。一般用語のスライディングしか出てきませんでした。それはどんなものですか?
378(1): 2017/05/12(金)22:18 ID:gQPskzP5(1) AAS
>>377
スライディングは別におれが作ってたゲームで、ぽっとスライディングして物の下をずざざざざと潜れたらカッコいい思って、そう言うモーションをさっと3DCGソフトで作ってゲームエンジンに実装出来るって意味で出した例え
実際作ったのもサッカーみたいな普通のスライディングモーションだよ
379: 名無し@キムチ 2017/05/12(金)22:49 ID:Hy9Oe9bY(2/2) AAS
>>378
わかりました。サッカーなどでよくやるスポーツのスライディングの意味だったのですね。
当方はゲームつくりの業界用語だとばかり勘違いしておりました。
380: 2017/05/12(金)22:59 ID:i1GKXulY(1) AAS
日本語不自由だと大変そうだな
381: 2017/05/13(土)01:42 ID:fCvhMiJG(1) AAS
ロックマンもスライディングしてるだろ
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