[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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250: 2017/04/20(木)23:45 ID:AcCjfjW8(1) AAS
事件事件って騒いでるの君だけじゃないの
特になんもあった気がしない 落ち着け
251: 2017/04/21(金)01:40 ID:LQNLV0IL(1) AAS
ミラーズとミラーズ2観たったわ
ミラーズ2は余計やったわ
252
(1): 2017/04/21(金)07:31 ID:DnBjn5vZ(1) AAS
周りがサイコパスだと思っていたら自分がサイコパスだったっていう落ちもいいんじゃないか
253: 2017/04/21(金)09:19 ID:2zphbr2t(1) AAS
シナリオはふりーむの募集できた人がやってくれるみたいだからその人任せかな
254: 2017/04/21(金)15:21 ID:xhIcQdv/(1) AAS
>>252
そんなオチ、ここを荒らしてたあのサイコパス本人にしか楽しめねーじゃねえか
255: 2017/04/21(金)20:40 ID:OHSy+m31(1) AAS
マストドンにゲーム制作系の話題扱ってるところあるの?
256: 2017/04/22(土)08:00 ID:sWU4I4ZP(1/4) AAS
シナリオライターさんにバックレされた…
257: 2017/04/22(土)10:59 ID:O21zRCWL(1/2) AAS
イタズラだったの?
258: 2017/04/22(土)11:50 ID:RYXyqcvj(1) AAS
まさかあのサイコパスの陰謀?
259: 2017/04/22(土)11:53 ID:sWU4I4ZP(2/4) AAS
イタズラでは無いです。
プロット貰ってから、仕事が忙しいとの事で…
260: 2017/04/22(土)12:08 ID:TJSUFirX(1) AAS
どこで募集してるの?
261: 2017/04/22(土)13:37 ID:lsI0SU58(1) AAS
普通にプログラマが1人で作ったほうが早い件
262: 2017/04/22(土)14:22 ID:sWU4I4ZP(3/4) AAS
募集、今は消えてるよ
263
(1): 2017/04/22(土)15:23 ID:awOuPwG5(1) AAS
他人をタダ働きさせてゲーム作れると思ってるのが最高にニート
264: 2017/04/22(土)17:23 ID:O21zRCWL(2/2) AAS
ネット上で結成された制作チームにはよくある事だな
去る者は追わず、また募集したら良い
265: 2017/04/22(土)20:17 ID:sWU4I4ZP(4/4) AAS
我こそはシナリオやるって方募集
hrgtkr54@gmail.com
266: 2017/04/23(日)13:55 ID:u+jc10By(1) AAS
フリームにも募集をかけときました
興味のある方は是非
267: 2017/04/23(日)18:53 ID:fGl4y/GF(1) AAS
>>263
フリゲでしょ
タダ働きは皆一緒だよ
有料で売れるならギャラは払うわけで
268
(2): 2017/04/24(月)18:44 ID:skfm5TeU(1) AAS
売れて利益が出るならフリーの音素材や画像は有料になると
269: 2017/04/24(月)19:05 ID:p8aMe+nX(1) AAS
>>268はどういう人間性してるんだろうな
270: 2017/04/24(月)21:52 ID:aTbtw6oS(1) AAS
俺も1ヶ月ぶりにこのスレ荒らすかなぁw
271: 2017/04/24(月)22:01 ID:Fd6P32wz(1/3) AAS
>>268
実際商用は禁止されてたり有料になる規約のフリー素材も多い
272
(1): 2017/04/24(月)22:32 ID:q/8HZlcb(1/2) AAS
一人で半年くらいかけて作ったゲームが完成したんだけど
公開して一週間、ダウンロード数2…
わかってた、わかってたんだけど俺はもう駄目だ、みんな頑張れ
273
(1): 2017/04/24(月)22:38 ID:Fd6P32wz(2/3) AAS
>>272
どんなゲームか気になるじゃんか
見せてよ
274: 2017/04/24(月)22:54 ID:DW9umHKJ(1) AAS
これでゲームでも何でもないゴミだからなぁ
何で本人はゲームを作ったと錯覚したかが分からんw
275
(1): 2017/04/24(月)23:13 ID:q/8HZlcb(2/2) AAS
>>273 yahooキッズにありそうなミニゲーム
自分でいうのもなんだけど、30秒くらいで飽きるからまさにゲームでも何でもないゴミだw

容量くうけどゲーム作るならunityおすすめ 
276: 2017/04/24(月)23:19 ID:kEuHPQZV(1) AAS
沙羅双樹
277: 2017/04/24(月)23:21 ID:Fd6P32wz(3/3) AAS
>>275
それで半年ならプログラミング学ぶなり色々試行錯誤したんでしょ
1から作ってちゃんと公開しただけでも尊敬する
たくさん遊んでもらえるかどうかは結局公開して待つだけじゃまず無理で、制作途中公開したりテストプレイしてもらったり数作ってフィードバック得るしかないから経験だよ
278: 2017/04/25(火)00:18 ID:GRiDc1nx(1) AAS
エクス・マキナ観たったわ
普通やったわ
279: 2017/04/26(水)02:22 ID:0EN7Fvje(1) AAS
今晩は作業にハマり過ぎて何も観れんかったわ
良いのか悪いのか
280: 2017/04/26(水)13:19 ID:QVVrnDd0(1) AAS
案の定流れたか
281: 2017/04/26(水)15:51 ID:WzRGvoYQ(1) AAS
情報不足すぎるからなぁ
ホラーゲームってのもここで言われて決めただけだろうし
計画性がなさすぎてシナリオ担当に体よく逃げられたとしか思えん
282
(1): 2017/04/26(水)16:37 ID:Ra8DesCa(1) AAS
一応プロットは出してもらったよ
283: 2017/04/26(水)17:30 ID:87DkSoLa(1) AAS
絵が事前に決まってると手を挙げづらいかもね
284: 2017/04/26(水)23:12 ID:HxC8Awt9(1) AAS
イット・フォローズ観たったわ
佳作やったわ
285: 2017/04/27(木)10:42 ID:9xIKFzPE(1) AAS
やっぱりソロ製作が一番
286: 2017/04/27(木)13:14 ID:8PkdSNrw(1) AAS
レジェンドメーカーが完成したら本気出す
287: 2017/04/27(木)21:26 ID:1mihzyrg(1) AAS
>>282
どんな感じのプロットなの?
288
(1): 2017/04/27(木)23:14 ID:4ENU2MHX(1) AAS
キャラのこと
話の順番
289: 2017/04/28(金)13:58 ID:624nvCIz(1) AAS
でも結局バックレられたんだろ?
290: 2017/04/28(金)19:53 ID:oP/ugKco(1) AAS
多人数製作のネックをまさに体現してるよね
ゲーム作りたいけどシナリオがないのでプログラマと絵師はいるけど何もできません
1人でやればこんな馬鹿な話はありえない
291: 2017/04/28(金)19:56 ID:eBa2X83U(1) AAS
せやな
292: 2017/04/28(金)22:20 ID:AXiBDHc/(1) AAS
俺が思うに、お前らは時代遅れなんじゃないか?
Gitぐらい使える?
293: 2017/04/28(金)22:30 ID:joex+qJV(1) AAS
GIMPはいける
294
(1): 2017/04/29(土)00:10 ID:QNZuwadg(1) AAS
git使う必要有るか?
295: 2017/04/29(土)03:59 ID:gDZjmVrH(1/2) AAS
>>288
そのプロットを元に進めて行くの?ふりーむの募集の
一緒に活動していた人が忙しくなってしまったので 新たに募集、だけだと
引き継いでやるのか新規に作り直すのか不透明で応じにくいんじゃないかなぁ
296
(1): 2017/04/29(土)05:50 ID:V0pmSols(1/2) AAS
ちょびっと変えてみた…

募集案内を作るのが苦痛だ…
文盲の自分には…
297: 2017/04/29(土)05:50 ID:V0pmSols(2/2) AAS
その分2chのが楽
298: 2017/04/29(土)08:15 ID:3b/0fStA(1) AAS
絵がね…
299: 2017/04/29(土)13:15 ID:arixxua5(1) AAS
シナリオに依存しすぎの割に要求が不明確すぎて来ないでしょうに
シナリオ諦めて脱衣ブロック崩しでも作ったら?
最低女の子の絵2枚とブロック崩しを作る初歩的なプログラミング技術があれば十分
300: 2017/04/29(土)15:46 ID:gDZjmVrH(2/2) AAS
>>296

重複表現があるが趣旨が分かりやすい募集になった
301: 2017/04/29(土)21:27 ID:Asg5MGoE(1) AAS
>>294
そう言う年頃なんだろ
温かく見守ってやれ
302
(2): 2017/04/30(日)17:05 ID:9ec6x6Ss(1/2) AAS
プログラマーさんに体よく断れたので、
ここも卒業するっす…
303: 2017/04/30(日)17:08 ID:kG9n1lP6(1/2) AAS
>>302
それだと卒業じゃなくて退学だよ
304: 2017/04/30(日)17:15 ID:9ec6x6Ss(2/2) AAS
そだね
305: 2017/04/30(日)17:48 ID:kG9n1lP6(2/2) AAS
「どの道」「案の定」
の宿命は打ち破れなかったか
306
(2): 2017/04/30(日)18:02 ID:YzMLhDUv(1) AAS
基本的に他者依存で共同開発やっても、発想からして駄目なんだよね
ソロで作れない奴が、弱点を他人にカバーしてもらえばどうにかなるだろう魂胆で
共同開発しようとするのはあかんよな
ソロだろうがともかく作る気が十分にある人間が、
互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
るのが健全な発想での協力体制なわけで
精神面で連れション発想の群れ人間は、文系の営業職とかに行くべきであって、ク
省1
307
(2): 2017/04/30(日)19:18 ID:+s8FN4eK(1) AAS
>>302
ノベルゲーってプログラミング技術全くいらないよ?
ホラーゲーム作ってみたくて、どんなもしょぼいものでもいいからシナリオがほしいならそう言うべきだし
自分のこだわりがあるならキャラデザインとか背景とか描いた上で依頼するか自分で書くべきだし
「まだ何も用意してないけど、シナリオくれたらその後考える」ってんじゃ何したいかわからないし
何も出してない人にシナリオ出して修正要求されたり、製作されず無駄にされる可能性があるのに、逆の立場でシナリオ出す?
何がしたかったのかわからない
308
(2): 名無し@キムチ 2017/04/30(日)19:41 ID:BUiN38Ru(1) AAS
>>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・
309: 2017/04/30(日)20:16 ID:Y56n4a8u(1/2) AAS
>>307 = 適切

>>308 = キチガイ
310: 2017/04/30(日)21:00 ID:Y56n4a8u(2/2) AAS
0179名無し@キムチ2017/04/30(日) 19:53:18.15 ID:BUiN38Ru
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。

外部リンク[html]:book.geocities.jp

Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw

外部リンク[html]:ameblo.jp
311: 2017/04/30(日)22:09 ID:1qOkWWPO(1) AAS
ホラーノベル企画は流れてしまったか
例え軽く作ろうと思っても1本完成にこぎ着けるまでは様々な障壁があるな
312: 2017/05/01(月)00:48 ID:i+ug9XkT(1/3) AAS
人を募集しただけだから企画はしてないし製作もしてないよ
313: 2017/05/01(月)01:15 ID:MMQFOKGA(1) AAS
プログラマーさんは頑張って作ってくれてたよ
314: 2017/05/01(月)06:01 ID:Fb2Z6jvA(1) AAS
わざわざプログラマー呼んでやるなら人間的にも企画的にもそれなりの魅力が必要 ただの甘えたダメ人間と長期で関わってもウザいだけ 金払うならともかく
315
(1): 2017/05/01(月)09:43 ID:L27ip2cX(1) AAS
てかハシゴ外されたプログラマーかわいそす…
316
(1): 2017/05/01(月)11:54 ID:mgltZexi(1/8) AAS
>>306
別に弱点補ってもらうのも長所合わせるのもどっちでも妥当だと思う
317
(2): 2017/05/01(月)12:02 ID:KPIql5tc(1) AAS
>>316
いや全然違う

根底から理解する素質がない奴は理解するためのチャンスすらないから違いがわからないのも至極当然
318: 2017/05/01(月)13:24 ID:mgltZexi(2/8) AAS
>>317
この場合の根底って何?
319: 2017/05/01(月)13:31 ID:HQ10KmKe(1/2) AAS
ロマネ根底
320
(1): 2017/05/01(月)13:35 ID:xeNuAkFC(1/2) AAS
弱者の傷の舐め合い感覚でなきゃ、プログラマーに逃げられようが、そのまま続けるはずだが、
人によっかかってるだけだから、逃げられた段階で投げ出しちゃうわけ
321
(1): 2017/05/01(月)13:38 ID:mgltZexi(3/8) AAS
特にエロ同人ゲーなんか見てると、ソロで何でも出来る人間が完成させてるなんてのは
案外少なくて、他人に投げてるサークルが結構あり実際それで完成して売ってたりもする
広義ではスクリプト素材なんかもそうだしな、当人ではとても作れないか時間がかかる=弱点だから頼る
322
(1): 2017/05/01(月)13:39 ID:mgltZexi(4/8) AAS
>>320
弱点を他人に投げてカバーしてもらう=弱者の傷の舐めあい
という発想自体が俺は短絡だと思う
323: 2017/05/01(月)13:43 ID:R3HSiQgo(1) AAS
作るスレで語りする奴、なん?
324: 2017/05/01(月)13:45 ID:mgltZexi(5/8) AAS
というか、依頼する相手変えるだけだよなどっちにしても
別にその人間しかありえない!なんて状況はあんまりないだろうし
325
(1): 2017/05/01(月)13:46 ID:xeNuAkFC(2/2) AAS
>>322
お前が短絡
>>306
>ともかく作る気が十分にある人間が、
>互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
>るのが健全な発想での協力体制なわけで
ここに主旨があるのに、お前が>>321で今さら言ってることは既に含まれてる
326
(1): 2017/05/01(月)13:49 ID:mgltZexi(6/8) AAS
>>325
もちろん、長所を合わせるのは否定してないよ
短所を補う目的も妥当だと言ってるだけで(というかこの二つは事実上同じ意味だろう)
327: 2017/05/01(月)15:46 ID:HQ10KmKe(2/2) AAS
ここで論議してるやつは結局何も完成できない説
328: 2017/05/01(月)16:42 ID:i+ug9XkT(2/3) AAS
完成どころか半分でも作れてるやつはいないだろう
329
(1): 2017/05/01(月)17:35 ID:oi9uYQlk(1) AAS
>>326
で結局>>317に戻ってるな
つまり根底から素質なし、わかるチャンスすらないってわけ
330: 2017/05/01(月)20:56 ID:mgltZexi(7/8) AAS
>>329
本来そんなものはないのにそうみえてるだけだよ、根底が全然違うなんてのは
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