[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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60: 2016/12/03(土)22:30 ID:L1gliiWM(1) AAS
>>59
証明する事が出来ないので、実質できない。
61: 2016/12/03(土)23:24 ID:q8ASL33c(1) AAS
>>57
二ヶ月ぐらい放置してたら
なにを作ってたか忘れたww
62
(2): 2016/12/04(日)00:53 ID:kqQtQ1S7(1) AAS
もう何日同じ部分を書き直してるのだろうか
一向に不具合が減らない
63: 2016/12/04(日)06:55 ID:OM3SkJOA(1) AAS
>>62
それは仕様に問題があるのかもしれないから、仕様から見直してみるんだ。
少し離れてみると何か閃めくかもしれないし。
64: 2016/12/04(日)11:44 ID:lnffj1k0(1) AAS
>>62
そういうことあるよな。
俺も数時間で終わると思ってた機能追加に3日ぐらいかかったことあったわ
65: 2016/12/06(火)10:05 ID:KLN9QjSq(1) AAS
誰かに動作確認してほしいけど、どこで募集するのがいいのかなぁ
66
(1): 2016/12/06(火)18:20 ID:VUFJHKmA(1) AAS
ここでいいじゃん
67: 2016/12/06(火)18:55 ID:jxt76GQ0(1) AAS
コチュジャン
68: 2016/12/06(火)22:52 ID:VQmIhMEq(1) AAS
ゴミが会話してて吹いたw
69: 2016/12/07(水)00:23 ID:Ai88G5mM(1) AAS
出たなサイコパス
70
(1): 2016/12/07(水)09:45 ID:FpM+tQA/(1/2) AAS
>>66
ここはちょっとなぁ・・・
メガネートさんが居た頃の雰囲気なら募集できたけど今は無理だわ
71
(1): 2016/12/07(水)11:41 ID:3/Z7bxcn(1) AAS
>>70
今は代わりにサイコパスがおるしな
72
(1): 2016/12/07(水)13:04 ID:AVkZGhfW(1) AAS
次からワッチョイにすれば?
73: 2016/12/07(水)16:16 ID:FpM+tQA/(2/2) AAS
>>71
そだね
ある程度匿名性が保たれて気軽に交流できるところが欲しい

>>72
効果あるなら導入してほしいけど、今のペースだと次は半年以上先になりそうw
74: 2016/12/11(日)15:22 ID:XdHAvmc8(1) AAS
ここ過疎スレの割には落ちないね
75: 2016/12/13(火)00:45 ID:gXEjOdtg(1) AAS
ここの皆さんはINSIDEってやった?
LIMBOのメーカーが作った暗い雰囲気のアクションゲー
2000円であの満足感は得がたい
76
(1): 2016/12/13(火)08:04 ID:/U/rYC1V(1) AAS
ここ、製作者の板なんだけど
77: 2016/12/13(火)14:58 ID:iMk+P0D3(1) AAS
>>76
ああごめんね。
俺もゲーム作ってるんだけど、他の皆さんはあれやったかな、どんな感想かなとか聞きたかったものだから。言葉足らずで申し訳なかったです。
78: 2016/12/13(火)21:10 ID:Qa1oKXS0(1) AAS
INSIDEは動画ちょろっと見た程度だけど

ヒヨコを使ったギミックのところで
1匹だけ遅れてるヒヨコが視覚的なアクセントになりつつヒントにもなるのは上手い作りだなぁと思った

あからさまじゃない導線を組み込むのって難しいから見習いたいね
79: 2016/12/15(木)22:37 ID:cNh/+ger(1) AAS
あと半月で今年も終わりか
来年まであと360時間もゲーム制作にうち込む事が可能だとも考えられるな
80: 2016/12/16(金)01:06 ID:9KisKuMz(1) AAS
ニート無職フリーターがニート無職フリーターである所以を表す言葉だな
81: 2016/12/17(土)16:15 ID:z1u7v5iw(1) AAS
不眠世界記録は270時間弱か
無理スンナ
82: 2016/12/18(日)11:25 ID:tkB/A0Wj(1) AAS
あなたが何かを捨てる時、あなたが捨てているのだ。
83: 2016/12/18(日)15:36 ID:tX8JEFj6(1) AAS
そりゃあまぁそうだろうよ(何言ってんだコイツ)
84: 2016/12/26(月)11:56 ID:t5c11vsO(1) AAS
オブリビオンみたいなオープンワールドゲームやるとこの戦闘糞つまんないからコマンド式のRPGで良くない?
それならこれっぽいゲームのRPG作れば需要あるんじゃないの?って妄想しては掻き消える
85
(3): 2016/12/26(月)16:36 ID:xk43WzJJ(1/2) AAS
2か月無職だったけど卒業してゲーム会社で働くことになったわ
86
(1): 2016/12/26(月)16:55 ID:XTace+0N(1) AAS
>>85
おめ!
頑張れよ〜
87: 2016/12/26(月)18:49 ID:xk43WzJJ(2/2) AAS
>>86
ありがとうありがとう
頑張ってみる
88: 2016/12/26(月)22:53 ID:HLiDqNyH(1) AAS
>>85
素晴しい!
出世者が登場したな!
89: 2016/12/26(月)23:41 ID:vjG9VIlI(1) AAS
>>85
無職前に実績があったんだろ
90: 2016/12/28(水)05:37 ID:wgylaVzJ(1) AAS
自由なゲーム制作を捨てて他人の指示に従う事を選んだか
ライバルが一人減ったな
91: 2016/12/28(水)08:00 ID:04sY8/zl(1) AAS
もともとライバルに成ってないしw
92
(1): 2017/01/03(火)20:17 ID:oJslB1Kx(1) AAS
いろいろ制作ツールがありますが
グラフィックはしょぼくても素早くプロトタイプを作れるものってどれですか?
例えばFF15みたいなものを作る前段階として
横スクロールアクションにFF15のストーリーを被せたようなゲーム作って検討する
みたいなことをしたいです
クリックで部品配置できるタイプのツールが思い浮かびますが、日本語対応はClickteam Fusion 2.5くらいでしょうか
海外ツールは日本語の資料が不足しているのが少々不安です
93
(1): 2017/01/03(火)20:19 ID:j3xLgHh/(1) AAS
unityが候補に挙がらないのは何で?
ちょっと調べ方足りなすぎない?
94
(1): 2017/01/03(火)20:35 ID:Q2lobfpC(1) AAS
>>92
UnityかUE4だろうなあ
95: 2017/01/04(水)11:31 ID:j8EhYs20(1) AAS
>>93>>94
Unityって3D用のツールだから2D制作は苦手だと思いこんでいましたが、調べてみたら結構簡単そうですね
調べ方たりませんでした
すいません
96
(1): 2017/01/05(木)20:05 ID:Ww/yZjYN(1) AAS
どこか絵を描かせてもらえるとこないですか?
97: 2017/01/06(金)16:51 ID:bpzZKHLH(1) AAS
>>96
どんな絵が描けるの?
98: 2017/01/06(金)17:28 ID:Y2aqmNQE(1) AAS
下手くそだから、期待しなくていいとこで描かせて下さい
描ける絵は主にヒューマンです。
99: 2017/01/09(月)00:21 ID:G4+xOT1o(1) AAS
漠然としてて何とも言えんから
画力を判断できる自作のイラストとかを見せて欲しい
100
(1): 2017/01/10(火)22:06 ID:fuo/HdZ/(1) AAS
2Dランニングアクションゲームアプリの
イラストレーターを募集しています。

ニートゥ・オリジン
外部リンク:neetwo.wordpress.com
101: 2017/01/10(火)22:16 ID:EsfRtrLS(1) AAS
マルチは氏ね
102: 2017/01/11(水)00:01 ID:8NEqdGbx(1) AAS
2chで募集するとか人脈無さ杉
死んだほうがいいかもw
103: 2017/01/11(水)00:16 ID:trmb1q1A(1/2) AAS
ニートゥ・オリジン
104: 2017/01/11(水)00:30 ID:bjHA4Oz5(1/2) AAS
手伝おうか?
105: 2017/01/11(水)12:26 ID:trmb1q1A(2/2) AAS
是非お願いします!

衝動 そして走り出す
ニートゥ・オリジン
106: 2017/01/11(水)13:11 ID:bjHA4Oz5(2/2) AAS
募集スレに応募者来てるよ

おめでとう
107: 2017/01/14(土)12:28 ID:Ap7/lh90(1) AAS
泣けるわ
108: 2017/01/24(火)18:54 ID:2W3tsUcK(1) AAS
ちぱれた。

ひさびさに長時間頑張った。
捗らないけど、毎日やらないと進まない。
109: 2017/02/05(日)10:10 ID:GC3gIxUn(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
110
(1): 2017/02/12(日)11:22 ID:AGXSNBGF(1) AAS
直しても直してもバグがなくならない
仕様にすれば良いか・・
111
(1): 2017/02/12(日)19:33 ID:h0JdvtYl(1) AAS
>>100
どんなゲームかわからん
112: 2017/02/14(火)10:10 ID:XZKBBm7i(1) AAS
>>111
(100の人とは違いますが,)AIを構築して対戦するゲームを開発中
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com

・ゲーム開発は初めてだから,チュートリアルがうまく作れない
・結果ゲームシステムを理解できる人が10人に1人
・上位者はプログラミング経験者が9割
113
(1): 2017/02/18(土)16:03 ID:8Tr+EzoA(1/2) AAS
でも、「進学、就職で上京」と書いてあるからワンチャンある。
モリアーキーの幼少の頃の担任教師は母ちゃん、の可能性もなきにしもあらずやな。
114: 113 2017/02/18(土)16:04 ID:8Tr+EzoA(2/2) AAS
誤爆です。
115: 2017/02/22(水)21:36 ID:RKAaSDaN(1) AAS
お勉強得意な人はやっぱりデザインとかはそっちのけになってしまうんやなあ
116: 2017/02/23(木)02:04 ID:MdnAAIXA(1) AAS
デザインは意外と難しくてなかなか思い通りにならないからな
どうしても敬遠してしまう
出来る人に頼まないと厳しい
117: 2017/03/05(日)23:18 ID:5U23LHJU(1) AAS
ここを廃墟にした例のサイコパスが地の果てまで出現しててワロタw
118: 2017/03/06(月)06:24 ID:fhLQEXaV(1) AAS
いつも見てるぞ
119: 2017/03/06(月)10:47 ID:lasHzgUU(1) AAS
出たなサイコパス
120: 2017/03/06(月)13:55 ID:7SEC3XfG(1) AAS
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp

これの犯人と寸分違わず同類の人間がここにおるんやね
121: 2017/03/06(月)17:42 ID:Zs0+yaAg(1) AAS
サイコパスですしおすし
122: 2017/03/08(水)18:31 ID:Mz1a6ih6(1) AAS
殺害予告なんて気にしなきゃいいのに
123: 2017/03/13(月)00:53 ID:c3rqn85X(1) AAS
背景の絵を描くのってメチャメチャ大変なんだな
現代モノならともかくメカがたくさん出るSFとかになると
とても素人の手に負えないんだろうな
124
(1): 2017/03/23(木)23:26 ID:L60zQPhQ(1) AAS
>>110
どんなバグ?

エスパーしてしんぜよう・・・

C系とWeb系言語しかわかんないけどな。
125: 2017/03/29(水)23:17 ID:jRjvFVlH(1) AAS
スレの勢い減ってんなぁ
同志が減ったのか?
126
(1): 2017/03/30(木)03:13 ID:EKqE5u2f(1/2) AAS
平日昼間にスカイプでだべりながら一緒にゲーム作れる人っていないかな
常に通話する必要はないけど一緒に相談しながらストーリーや流れ作って完成させていきたいなって
RPGツクールaceしかもってないから、他でやるならフリーのソフトになるけど、王道RPGっぽいの作りたい
ストーリーさえ考えれば知識なくて作れそうなのがRPGなだけだけどさ
127: 2017/03/30(木)04:33 ID:i1ezU/40(1) AAS
サイコパスに荒らされて
みんな嫌になったんじゃね
128: 2017/03/30(木)08:32 ID:zCZHLk6s(1) AAS
>>124
C系のボタン入力関連のバグ
キャンセルキーでダッシュ移動にしてるんだけど
コマンドをキャンセルしてキー押しっ放し時のダッシュ移動が上手く行かず
キーの再入力が行われるまでダッシュ移動にならない

キーボード使用中はゲームパッドの入力が無効になるようにしてるが
ちょこちょこキーボードとパッドで入力が揃わないバグが出る
129: 2017/03/30(木)10:08 ID:b92Snni0(1) AAS
ジムに乗っ盗られてから、2ch.netはサイコパスが野放しになったからな

荒らしがいても放置だし

本物の変質者殺人鬼も出現するし
130
(1): 2017/03/30(木)13:20 ID:OLDMEu26(1/2) AAS
ぷるぷるびびってる暇があったらゲーム作っとけや

>>126
王道RPGってどこに魅力を感じていいのか分からないな
ストーリーに力を入れるというのもいまいち
131: 2017/03/30(木)19:53 ID:EKqE5u2f(2/2) AAS
>>130
魅力を言い出せば何も無いって事になっちゃうかな
脱出フラッシュゲーム一緒に作りません?ってのと同じ感覚だよ
ストーリーって書いたけど、しいていえばってだけで
誰か一緒に形になる物作りたいだけなのが本音かな
けものフレンズが流行ったみたいに複雑な物よりシンプルなほうが人気出ると思ってるし
自分を追い込まなきゃ作れないタイプは、誰かと一緒に作ったほうが良いんじゃないかと思っただけで
132: 2017/03/30(木)21:23 ID:OLDMEu26(2/2) AAS
せめて「こんな面白いゲーム考えたから作ろう」というのがあれば人が来るかもな
133: 2017/04/01(土)00:33 ID:jfUHkmJY(1) AAS
ツクールやるとちょっと相談したり手伝ってくれる人がいると良いな〜と感じる事があるな
ただで動いてくれる人はめったにおらんのだけどEvaluation: Average.
134: 2017/04/08(土)10:56 ID:1j+MtAn3(1) AAS
毎月3日はサーバルちゃんの日として
みんなが作ったゲームのいいところを見つけて単純に褒めてみるのはどうか
褒められた人はうれしい
いいところ=見習うべきところを見つける訓練になる
Win-Win
キャラクタかわいー
テンポいー
省1
135: 2017/04/08(土)13:43 ID:dGfF0o/R(1) AAS
それじゃ13日はジェイソンの日として
ゲームの良くない所を重箱の隅を突く様に探し出して罵詈雑言を浴びせよう
136: 2017/04/08(土)14:36 ID:aOhSTfnL(1) AAS
出たなサイコパス
137: 2017/04/09(日)01:32 ID:b5uvJHxD(1) AAS
無職の語り部
138: 2017/04/09(日)11:37 ID:8ODIKzIF(1) AAS
ジムが2ch.netを乗っ盗ったからこうなる
139: 2017/04/12(水)03:52 ID:tn3wflFW(1) AAS
バイオハザードの最終章観たったわ
期待外れやったわ
140: 2017/04/12(水)20:32 ID:1QoScGaD(1) AAS
誰かゲームつくらんの
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