[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(5): 2016/11/13(日)15:26 ID:zSwDlHod(1/2) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
省13
922: 2017/01/22(日)12:16 ID:96u+6AkK(1) AAS
モーションの拡大縮小機能使ったら座標がずれるやつなおったの?
923: 2017/01/22(日)12:22 ID:KEFR6MdX(4/6) AAS
>>921
(メガテンの画像)例えっていうと、足のところはこんな感じに改造する予定です
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
924: 2017/01/22(日)16:32 ID:HsDqiaYX(1) AAS
台湾おじさんやるなあ。
仕事あるから中々時間とれねーけど俺も頑張らねば。
925: 2017/01/22(日)18:33 ID:0g0KwnFF(1) AAS
作者さん達の会話めっちゃ勉強になるなあ
やっぱツイッター始めてよかった
926(1): 2017/01/22(日)18:37 ID:KEFR6MdX(5/6) AAS
「ちりょうのつえ」が作ったバルシャインのエフェクトを試して入れてみた
この感じはおかしいなのかな?
画像リンク[png]:www.dotup.org
927: 2017/01/22(日)18:46 ID:5gJc5RCW(1) AAS
後光いいね
928(1): 2017/01/22(日)18:59 ID:KEFR6MdX(6/6) AAS
>>926
ちなみに実際に戦闘になるとこんな感じ
画像リンク[png]:www.dotup.org
929: 2017/01/22(日)19:04 ID:yG8/GjRs(1/3) AAS
ヘレン(CV:田村ゆかり)
930: 2017/01/22(日)19:19 ID:FWv09hvw(1/3) AAS
>>928
ラスボス臭半端ないな
931: 2017/01/22(日)19:21 ID:FWv09hvw(2/3) AAS
その画像見て気づいたけど、影って自由度を下げる要因になるんだなあ・・・
無きゃ無いで統一されてれば平地でも気にならんし
932: 2017/01/22(日)19:26 ID:yG8/GjRs(2/3) AAS
影だけ別に用意しておいて追加スプライト
透明度もいじれるし
面倒だけど
933: 2017/01/22(日)19:35 ID:FWv09hvw(3/3) AAS
ランタイムの時点でそうなってないっていうのが辛いなあと思った
934: 2017/01/22(日)21:09 ID:3OjxdyLm(1) AAS
導入してるクラスの総数が100近くになったあたりで細かいモーションいじくるのやめた
その中の3割くらいが中身一緒だけど
上級職は味方用敵用分けないと敵上級職にクラスチェンジボーナス乗って調整がめんどくなるよな
935: 2017/01/22(日)21:31 ID:yG8/GjRs(3/3) AAS
クラスチェンジボーナスを外伝みたいなクラス最低値まで引き上げるスクリプトがある
936: 2017/01/23(月)00:12 ID:Rll4pYQ3(1/4) AAS
再攻撃や連続攻撃をスキルで制限したりダメージの下限付けたり命中率の上限つけたりするプラグイン素材です
外部リンク:www.axfc.net
937: 2017/01/23(月)04:21 ID:Rll4pYQ3(2/4) AAS
索敵スクリプト、
索敵マップから索敵じゃないマップに進むと引っかかって落ちるみたいです
ツールのバージョンは1.111です
938: 2017/01/23(月)04:46 ID:Rll4pYQ3(3/4) AAS
深夜のテンションだからか訳の分からん文章になってしもた
具体的にはマップカスパラのisSearchが設定されたマップから、
マップクリアまたはデータロードでisSearchが設定されていないマップへ行くと
索敵マップ基本処理のline517でエラーになります
また、isCPCheckableOutSightをtrueにすると敵ターンに入った時に
AIが視界外の敵ユニットを認識できないみたいでエラーになります
どちらも他にプラグインが入っていないプロジェクトで
省1
939(1): 2017/01/23(月)07:50 ID:BxIpn/es(1) AAS
策敵スクリプトはすべてのマップに策敵のカスパラ入れないとあかんで
非策敵マップのカスパラは0やで(うろ覚え)
それでもタイトル画面に行くとエラー出て落ちるんやが
940: 2017/01/23(月)08:47 ID:UdQF7OTx(1) AAS
索敵で視認できないマスに敵ユニットが居る場合
そのマスに自軍が進入するとユニットが重なってしまいます
941: 2017/01/23(月)08:53 ID:Hlr/tMaa(1) AAS
重なるのは仕様じゃないの
942: 2017/01/23(月)15:30 ID:Fa/4z9X7(1) AAS
仕様なのか?
あと見えない敵をすり抜けたりもするけど
943: 2017/01/23(月)17:27 ID:bQezWYBt(1/2) AAS
体験版を試しにやっているのですが、再攻撃が出来ないのは仕様ですか?
速さを30にしてもコンフィグの再攻撃差分を1や0にしても再攻撃されません。
944(1): 2017/01/23(月)17:33 ID:jCgjk7cz(1) AAS
難易度設定→再攻撃可能にチェック
945: 2017/01/23(月)17:39 ID:bQezWYBt(2/2) AAS
>>944
ありがとうございました。
946: 2017/01/23(月)18:56 ID:od5qftP3(1) AAS
マジか。全員にわざわざ再攻撃スキルもたせてあったわw
難易度の再攻撃設定は、わざわざ難易度についてるんだから、優しい難易度だと敵だけは再攻撃できない、
みたいな使い方だと思ってたわw
947: 2017/01/23(月)20:32 ID:Rll4pYQ3(4/4) AAS
>>939
移動先のマップに同じカスパラに0を入れていても同じタイミングで落ちるから関係ないかも
948(1): 2017/01/24(火)12:20 ID:SpanPgsv(1) AAS
久々にこのツール起動してアプデしたらかなり機能充実してて驚いた
テストプレイでレベル習得するスキルとかもちゃんと反映されるようになったのね
949(1): 2017/01/24(火)23:58 ID:TFrmrEv3(1) AAS
>>151にいくつか問題があったので修正しました
>Mistriaの作者様へ
表示がおかしい件ですが、MHPの値が更新されていないかもしれません
状況がわからないのでこれのせいかどうかわからないのですが、アイテムの増減とかでの更新を見落としていたのでその辺は修正しました
再現可能な問題であればまだ起きるか確認してみてください
まだ直らない&発生する状況がわかるようでしたら報告していただければ助かります
外部リンク[html]:www.dotup.org
950(2): 2017/01/25(水)00:42 ID:SIQ9fuR7(1/3) AAS
>>949
更新お疲れ様です
今後また何か起きた際は報告させていただきます
わざわざありがとうございました!
951: 950 2017/01/25(水)00:48 ID:SIQ9fuR7(2/3) AAS
次スレの立て方がわからぬ・・・
ほんと申し訳ないですが
>>965
お願いできますでしょうか・・・
952(1): 2017/01/25(水)01:35 ID:ekM17T46(1) AAS
立てたよ
製作者スレ SRPG Studio 21章
2chスレ:gamedev
953(1): 2017/01/25(水)01:57 ID:qWbqCtPF(1) AAS
買ってやり始めてみたんで、
昔ツクールに使おうと思って描いてたの投下してみる
8キャラの顔グラ1枚だけなんで需要無いと思いますが
こんなんでも何かに使っていただけたら幸い
外部リンク[zip]:www.axfc.net
954: 2017/01/25(水)06:52 ID:SIQ9fuR7(3/3) AAS
>>952
ありがてえ…ありがてえ…
乙でした
955(1): [srpg] 2017/01/25(水)08:18 ID:qWCVNH7+(1/3) AAS
>>953
パスワード書いてないっす
ここでよく使われるsrpgじゃない?
956: 2017/01/25(水)08:19 ID:qWCVNH7+(2/3) AAS
sageれてない
失礼
957: 2017/01/25(水)08:28 ID:Gjkes8jw(1) AAS
>>948
会話のバックログ機能とかも全然気づかなかった
958(1): 2017/01/25(水)09:13 ID:zRx6qvs2(1) AAS
>>955
SRPG
959: 2017/01/25(水)14:32 ID:qWCVNH7+(3/3) AAS
>>958
あざっす!SRPGだった
960: 2017/01/25(水)20:01 ID:tErW4Tk9(1) AAS
バックログ以外に左右キーでウィンドウも消せる
でも立ち絵も一緒に消えてしまう
961: 2017/01/25(水)20:32 ID:tecdOKq1(1) AAS
立ち絵が消えちゃうの確かに残念
962: 2017/01/25(水)21:16 ID:a/mv3TfY(1) AAS
ユニットの情報変更でID変数を選ぶと何回やっても動作停止する
963(1): 2017/01/26(木)10:11 ID:XDw3rmYB(1/2) AAS
ID0の変数が無いといういつもの奴では
964: 2017/01/26(木)10:32 ID:J31bM7w7(1/2) AAS
立ち絵に表情差分つけるときちゃんと対応してる顔画像も作ってないとバックログで手抜きがばれるんだな…気をつけないと
965(2): 2017/01/26(木)10:59 ID:xpso2nbP(1) AAS
バックログで顔画像出さないように改変すれば良いんじゃないか
966: 2017/01/26(木)12:43 ID:J31bM7w7(2/2) AAS
>>965
そんなことができるのか…
967: 2017/01/26(木)17:59 ID:Va9OUDYo(1) AAS
バックログあったのか
968(2): 2017/01/26(木)18:08 ID:o4EJHddF(1) AAS
>>963
いやイベント実行の時じゃなくてイベントを組もうとした時点で強制停止するんだよ
最新版にアップデートしてるし、メインPCでもサブPCでも起こる
他に同じ症状の人は居ない?
969(1): 2017/01/26(木)18:44 ID:eBRn+FB7(1) AAS
>>968
かなり前からあった
970: 2017/01/26(木)19:54 ID:XDw3rmYB(2/2) AAS
>>968-969
プラグイン抜いてもそうなるなら報告だな
前からあるなら流石にもう誰か報告してるとは思うが
971: 2017/01/26(木)23:40 ID:VehC3WjI(1) AAS
あるぇ、前に作ってたやつは解像度かえても戦闘画面を画面一杯に表示できてたのに
どこで設定したのか忘れちまったぞ…
972(1): 2017/01/26(木)23:47 ID:sxUjXq1w(1) AAS
環境の戦闘画面の拡大じゃない?
973: 2017/01/27(金)00:35 ID:asoS2ErK(1) AAS
>>972
あーそうだ、ゲーム内で設定するんだったっけ
ずっとエディタ上で設定箇所探してたわ…ありがとう、思い出したよ
974: 2017/01/28(土)10:10 ID:F6t1ws1G(1) AAS
韓国が日本人漁師殺して竹島不法占拠している敵国ということを日本人は忘れすぎ
しかも反日運動しまくっている国のサービスに金注ぎ込んで韓国に日本の通信業界牛耳られたら日本という国が滅びる
975: 2017/01/28(土)11:33 ID:ldDnur03(1/3) AAS
マップ作り難しいな…
だいたい中くらいの大きさのマップ作るとしたらどれくらいが目安だろう
25×25くらいかな?
976(1): 2017/01/28(土)12:22 ID:yYyDrAyv(1) AAS
一般的のFEのマップサイズなら20〜35くらい
聖戦みたいなシステムなら35〜55の方が普通
もちろん全体的の移動力を考える必要もあります
アーマーの移動力が3だったら30x30以上のマップだとイライラすぎ
977(2): 2017/01/28(土)12:48 ID:QBHdy+gV(1/3) AAS
他所で上げていたモンスター素材4種類です
URL引っ張ってきただけですがよければどうぞ
外部リンク:www.axfc.net
passはsrpg
978: 2017/01/28(土)12:54 ID:KoqR4mqY(1) AAS
>>977
すげえ
979: 2017/01/28(土)13:13 ID:ldDnur03(2/3) AAS
>>976
ありがとう
やっぱ基準はそれくらいよね
一般feベースくらいの大きさでやってみるよ
980: 2017/01/28(土)13:21 ID:ldDnur03(3/3) AAS
>>977
さそりと植物嬉しいなこれ
ゴーレムはボスユニットでも使えそう
魔物素材が充実してきて嬉しい限り
981: 2017/01/28(土)15:23 ID:BYExQa4d(1/2) AAS
RTPにあんまり無いから魔物素材の需要は高い
982: おじさん 2017/01/28(土)17:35 ID:pf0UlD7m(1/2) AAS
では具体的に他にはどんな魔物ユニットが欲しいですか?
さすがに作る暇はあるかどうかは分からないけど
もしかして何がのいいアイデアになれるかもしれないから
よかったら教えてくれないか
983: 2017/01/28(土)17:44 ID:JUwxYBGe(1/3) AAS
乞食で申し訳ないが魔神とか魔王とか魔族の大ボスみたいなのが欲しいかなぁなんて思ってたり…
ブラックドラゴンでやれと言われればそこまでなんだけど
984(1): 2017/01/28(土)18:03 ID:nAgrjxQc(1/2) AAS
あればいいなと思ったのはミニドラゴンとかドラゴンキッズ的なもの
985: 2017/01/28(土)18:10 ID:sfJqiMuB(1) AAS
やはり飛竜であろう
986: 2017/01/28(土)18:14 ID:BhlijYJ1(1) AAS
強制出撃位置固定を1以上にすると二度と0に戻せないバグってまだあるのか
987: 2017/01/28(土)18:18 ID:QBHdy+gV(2/3) AAS
0ってどういう場合に使うの?
988: 2017/01/28(土)18:22 ID:NYbsx2Ok(1/2) AAS
強制出撃だけど位置はプレイヤー側で決められる設定>0
というかそこを間違って押しただけで1に固定されるのがタチ悪い
989: 2017/01/28(土)18:23 ID:JUwxYBGe(2/3) AAS
>>984
ミニドラゴンは味方ユニットとしても使えそうでいいよね
990: 2017/01/28(土)18:23 ID:QBHdy+gV(3/3) AAS
へぇそんな仕様あったのか
ありがとう
991(2): 2017/01/28(土)18:48 ID:BYExQa4d(2/2) AAS
エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフあたりは一通り欲しい
992: 2017/01/28(土)18:54 ID:l1G7ndBh(1) AAS
あまりやりすぎると個人で描ける人たちの作品のオリジナリティがなくなるから、無理して俺たちに配んなくていいよ
993: 2017/01/28(土)19:16 ID:nAgrjxQc(2/2) AAS
>>991
イメージと合うかはともかく、その名称の素材は過去ログとか漁れば一通り見つかるはず
994(1): 2017/01/28(土)19:20 ID:rm/baub7(1) AAS
索敵スクリプトを更新しました。
外部リンク:www.axfc.net
ユニットが重なったり、すり抜けたりする件についてですが、
少なくとも私が確認した際には、そのような現象は見られませんでした。
なので、確認できた方がいましたら、そのときの状況を詳しく
教えていただければ、修正できるかもしれません。
995: 2017/01/28(土)19:24 ID:nopf1yvh(1) AAS
乙です
最新バージョンで試してみたらすり抜けや重なりは無くなってました
996: 2017/01/28(土)19:31 ID:JUwxYBGe(3/3) AAS
>>994
ほんとに素晴らしいなぁ
有り難く使わせていただきます
問題が有ったら報告しますね
997: 2017/01/28(土)21:43 ID:/exaYezb(1) AAS
色んな魔物を作れば色んな魔物ライダーがどんどん作れるな…
998: おじさん 2017/01/28(土)22:24 ID:pf0UlD7m(2/2) AAS
>>991
エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフは既に存在してますけど?
999: 2017/01/28(土)22:56 ID:NYbsx2Ok(2/2) AAS
全種族の戦士系、弓兵系、魔道士系のことを指しているのだと思われ
1000: 2017/01/28(土)23:52 ID:X6nD5Pq4(1) AAS
AA省
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