[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 15:26:23.03 ID:zSwDlHod ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 19章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 12:16:32.33 ID:96u+6AkK モーションの拡大縮小機能使ったら座標がずれるやつなおったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 12:22:50.90 ID:KEFR6MdX >>921 (メガテンの画像)例えっていうと、足のところはこんな感じに改造する予定です http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131761.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 16:32:49.09 ID:HsDqiaYX 台湾おじさんやるなあ。 仕事あるから中々時間とれねーけど俺も頑張らねば。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 18:33:37.65 ID:0g0KwnFF 作者さん達の会話めっちゃ勉強になるなあ やっぱツイッター始めてよかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 18:37:00.15 ID:KEFR6MdX 「ちりょうのつえ」が作ったバルシャインのエフェクトを試して入れてみた この感じはおかしいなのかな? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132116.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 18:46:51.93 ID:5gJc5RCW 後光いいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 18:59:06.14 ID:KEFR6MdX >>926 ちなみに実際に戦闘になるとこんな感じ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132144.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 19:04:41.97 ID:yG8/GjRs ヘレン(CV:田村ゆかり) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 19:19:09.49 ID:FWv09hvw >>928 ラスボス臭半端ないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 19:21:07.27 ID:FWv09hvw その画像見て気づいたけど、影って自由度を下げる要因になるんだなあ・・・ 無きゃ無いで統一されてれば平地でも気にならんし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 19:26:16.42 ID:yG8/GjRs 影だけ別に用意しておいて追加スプライト 透明度もいじれるし 面倒だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 19:35:52.80 ID:FWv09hvw ランタイムの時点でそうなってないっていうのが辛いなあと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 21:09:34.37 ID:3OjxdyLm 導入してるクラスの総数が100近くになったあたりで細かいモーションいじくるのやめた その中の3割くらいが中身一緒だけど 上級職は味方用敵用分けないと敵上級職にクラスチェンジボーナス乗って調整がめんどくなるよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 21:31:57.37 ID:yG8/GjRs クラスチェンジボーナスを外伝みたいなクラス最低値まで引き上げるスクリプトがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 00:12:47.66 ID:Rll4pYQ3 再攻撃や連続攻撃をスキルで制限したりダメージの下限付けたり命中率の上限つけたりするプラグイン素材です https://www.axfc.net/u/3767700/srpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 04:21:45.45 ID:Rll4pYQ3 索敵スクリプト、 索敵マップから索敵じゃないマップに進むと引っかかって落ちるみたいです ツールのバージョンは1.111です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 04:46:46.68 ID:Rll4pYQ3 深夜のテンションだからか訳の分からん文章になってしもた 具体的にはマップカスパラのisSearchが設定されたマップから、 マップクリアまたはデータロードでisSearchが設定されていないマップへ行くと 索敵マップ基本処理のline517でエラーになります また、isCPCheckableOutSightをtrueにすると敵ターンに入った時に AIが視界外の敵ユニットを認識できないみたいでエラーになります どちらも他にプラグインが入っていないプロジェクトで タイトル画面からゲームを進行して確認しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 07:50:01.56 ID:BxIpn/es 策敵スクリプトはすべてのマップに策敵のカスパラ入れないとあかんで 非策敵マップのカスパラは0やで(うろ覚え) それでもタイトル画面に行くとエラー出て落ちるんやが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 08:47:45.49 ID:UdQF7OTx 索敵で視認できないマスに敵ユニットが居る場合 そのマスに自軍が進入するとユニットが重なってしまいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 08:53:49.64 ID:Hlr/tMaa 重なるのは仕様じゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 15:30:14.76 ID:Fa/4z9X7 仕様なのか? あと見えない敵をすり抜けたりもするけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 17:27:30.45 ID:bQezWYBt 体験版を試しにやっているのですが、再攻撃が出来ないのは仕様ですか? 速さを30にしてもコンフィグの再攻撃差分を1や0にしても再攻撃されません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 17:33:10.71 ID:jCgjk7cz 難易度設定→再攻撃可能にチェック http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 17:39:51.50 ID:bQezWYBt >>944 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 18:56:47.61 ID:od5qftP3 マジか。全員にわざわざ再攻撃スキルもたせてあったわw 難易度の再攻撃設定は、わざわざ難易度についてるんだから、優しい難易度だと敵だけは再攻撃できない、 みたいな使い方だと思ってたわw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 20:32:50.57 ID:Rll4pYQ3 >>939 移動先のマップに同じカスパラに0を入れていても同じタイミングで落ちるから関係ないかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 12:20:35.85 ID:SpanPgsv 久々にこのツール起動してアプデしたらかなり機能充実してて驚いた テストプレイでレベル習得するスキルとかもちゃんと反映されるようになったのね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 23:58:57.78 ID:TFrmrEv3 >>151にいくつか問題があったので修正しました >Mistriaの作者様へ 表示がおかしい件ですが、MHPの値が更新されていないかもしれません 状況がわからないのでこれのせいかどうかわからないのですが、アイテムの増減とかでの更新を見落としていたのでその辺は修正しました 再現可能な問題であればまだ起きるか確認してみてください まだ直らない&発生する状況がわかるようでしたら報告していただければ助かります ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134340.zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 00:42:26.81 ID:SIQ9fuR7 >>949 更新お疲れ様です 今後また何か起きた際は報告させていただきます わざわざありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/950
951: 950 [sage] 2017/01/25(水) 00:48:45.98 ID:SIQ9fuR7 次スレの立て方がわからぬ・・・ ほんと申し訳ないですが >>965 お願いできますでしょうか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 01:35:34.44 ID:ekM17T46 立てたよ 製作者スレ SRPG Studio 21章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 01:57:49.53 ID:qWbqCtPF 買ってやり始めてみたんで、 昔ツクールに使おうと思って描いてたの投下してみる 8キャラの顔グラ1枚だけなんで需要無いと思いますが こんなんでも何かに使っていただけたら幸い ttps://www.axfc.net/u/3768381.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 06:52:36.92 ID:SIQ9fuR7 >>952 ありがてえ…ありがてえ… 乙でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/954
955: 名前は開発中のものです。 [srpg] 2017/01/25(水) 08:18:35.87 ID:qWCVNH7+ >>953 パスワード書いてないっす ここでよく使われるsrpgじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 08:19:49.31 ID:qWCVNH7+ sageれてない 失礼 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 08:28:15.94 ID:Gjkes8jw >>948 会話のバックログ機能とかも全然気づかなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 09:13:59.00 ID:zRx6qvs2 >>955 SRPG http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 14:32:23.31 ID:qWCVNH7+ >>958 あざっす!SRPGだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 20:01:40.08 ID:tErW4Tk9 バックログ以外に左右キーでウィンドウも消せる でも立ち絵も一緒に消えてしまう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 20:32:04.73 ID:tecdOKq1 立ち絵が消えちゃうの確かに残念 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 21:16:57.79 ID:a/mv3TfY ユニットの情報変更でID変数を選ぶと何回やっても動作停止する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 10:11:57.49 ID:XDw3rmYB ID0の変数が無いといういつもの奴では http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 10:32:08.75 ID:J31bM7w7 立ち絵に表情差分つけるときちゃんと対応してる顔画像も作ってないとバックログで手抜きがばれるんだな…気をつけないと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 10:59:32.39 ID:xpso2nbP バックログで顔画像出さないように改変すれば良いんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 12:43:13.99 ID:J31bM7w7 >>965 そんなことができるのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 17:59:07.52 ID:Va9OUDYo バックログあったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 18:08:07.54 ID:o4EJHddF >>963 いやイベント実行の時じゃなくてイベントを組もうとした時点で強制停止するんだよ 最新版にアップデートしてるし、メインPCでもサブPCでも起こる 他に同じ症状の人は居ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 18:44:11.29 ID:eBRn+FB7 >>968 かなり前からあった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 19:54:27.02 ID:XDw3rmYB >>968-969 プラグイン抜いてもそうなるなら報告だな 前からあるなら流石にもう誰か報告してるとは思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 23:40:26.71 ID:VehC3WjI あるぇ、前に作ってたやつは解像度かえても戦闘画面を画面一杯に表示できてたのに どこで設定したのか忘れちまったぞ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 23:47:38.78 ID:sxUjXq1w 環境の戦闘画面の拡大じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 00:35:04.81 ID:asoS2ErK >>972 あーそうだ、ゲーム内で設定するんだったっけ ずっとエディタ上で設定箇所探してたわ…ありがとう、思い出したよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 10:10:01.81 ID:F6t1ws1G 韓国が日本人漁師殺して竹島不法占拠している敵国ということを日本人は忘れすぎ しかも反日運動しまくっている国のサービスに金注ぎ込んで韓国に日本の通信業界牛耳られたら日本という国が滅びる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 11:33:11.62 ID:ldDnur03 マップ作り難しいな… だいたい中くらいの大きさのマップ作るとしたらどれくらいが目安だろう 25×25くらいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 12:22:02.91 ID:yYyDrAyv 一般的のFEのマップサイズなら20〜35くらい 聖戦みたいなシステムなら35〜55の方が普通 もちろん全体的の移動力を考える必要もあります アーマーの移動力が3だったら30x30以上のマップだとイライラすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 12:48:50.71 ID:QBHdy+gV 他所で上げていたモンスター素材4種類です URL引っ張ってきただけですがよければどうぞ http://www.axfc.net/u/3769235?key=srpg passはsrpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 12:54:39.26 ID:KoqR4mqY >>977 すげえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 13:13:38.68 ID:ldDnur03 >>976 ありがとう やっぱ基準はそれくらいよね 一般feベースくらいの大きさでやってみるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 13:21:16.97 ID:ldDnur03 >>977 さそりと植物嬉しいなこれ ゴーレムはボスユニットでも使えそう 魔物素材が充実してきて嬉しい限り http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 15:23:04.89 ID:BYExQa4d RTPにあんまり無いから魔物素材の需要は高い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/981
982: おじさん [sage] 2017/01/28(土) 17:35:15.89 ID:pf0UlD7m では具体的に他にはどんな魔物ユニットが欲しいですか? さすがに作る暇はあるかどうかは分からないけど もしかして何がのいいアイデアになれるかもしれないから よかったら教えてくれないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 17:44:38.38 ID:JUwxYBGe 乞食で申し訳ないが魔神とか魔王とか魔族の大ボスみたいなのが欲しいかなぁなんて思ってたり… ブラックドラゴンでやれと言われればそこまでなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:03:44.80 ID:nAgrjxQc あればいいなと思ったのはミニドラゴンとかドラゴンキッズ的なもの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:10:36.87 ID:sfJqiMuB やはり飛竜であろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:14:37.60 ID:BhlijYJ1 強制出撃位置固定を1以上にすると二度と0に戻せないバグってまだあるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:18:33.54 ID:QBHdy+gV 0ってどういう場合に使うの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:22:37.80 ID:NYbsx2Ok 強制出撃だけど位置はプレイヤー側で決められる設定>0 というかそこを間違って押しただけで1に固定されるのがタチ悪い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:23:08.51 ID:JUwxYBGe >>984 ミニドラゴンは味方ユニットとしても使えそうでいいよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:23:47.10 ID:QBHdy+gV へぇそんな仕様あったのか ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:48:00.64 ID:BYExQa4d エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフあたりは一通り欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:54:26.81 ID:l1G7ndBh あまりやりすぎると個人で描ける人たちの作品のオリジナリティがなくなるから、無理して俺たちに配んなくていいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 19:16:02.46 ID:nAgrjxQc >>991 イメージと合うかはともかく、その名称の素材は過去ログとか漁れば一通り見つかるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 19:20:25.71 ID:rm/baub7 索敵スクリプトを更新しました。 https://www.axfc.net/u/3769530?key=srpg ユニットが重なったり、すり抜けたりする件についてですが、 少なくとも私が確認した際には、そのような現象は見られませんでした。 なので、確認できた方がいましたら、そのときの状況を詳しく 教えていただければ、修正できるかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 19:24:33.90 ID:nopf1yvh 乙です 最新バージョンで試してみたらすり抜けや重なりは無くなってました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 19:31:59.38 ID:JUwxYBGe >>994 ほんとに素晴らしいなぁ 有り難く使わせていただきます 問題が有ったら報告しますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 21:43:15.39 ID:/exaYezb 色んな魔物を作れば色んな魔物ライダーがどんどん作れるな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/997
998: おじさん [sage] 2017/01/28(土) 22:24:11.98 ID:pf0UlD7m >>991 エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフは既に存在してますけど? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 22:56:09.34 ID:NYbsx2Ok 全種族の戦士系、弓兵系、魔道士系のことを指しているのだと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 23:52:44.15 ID:X6nD5Pq4 ┌┐ ●●● 人 ││ ●\ ●\ ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\ / / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐ ●\ \\\ ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││ ●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V \\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 76日 8時間 26分 21秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s