[過去ログ] 既存のTCGの対戦ソフトを作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (14レス)
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(1): 2016/10/31(月)22:17 ID:dR177teP(1) AAS
カード増えるごとに追加実装とかアホくさくてやってられないよなぁ
機能は小さな単位に分割し、汎化して実装することでできるだけ使い回す方向で組むわ

例えば「墓地ある2体の〇〇をゲームから取り除く事で、相手のフィールドにある攻撃表示のモンスター1体を墓地に送る」というカードがあるならば

a.墓地にある2体の〇〇を選び出す機能
b.対象のカードをゲームから取り除く機能
c.相手フィールドから攻撃表示のモンスターを選び出す機能
d.対象のカードを墓地に送る機能
省5
13: 2016/11/03(木)01:53 ID:EOsylP7k(1) AAS
>>12
効果の設定に際して挙げられたような細かい効果はやはり作成に迫られたので作りました。

テキストのパーサーとビルダーが出来れば凄く楽になりそうですね…。
テキストの書式はある程度定まっていますが、それでも安定して解釈出来なかったので、とりあえずは手動で細分化した効果を組み合わせて設定してます。

それより何よりGUIを作るのが面倒で凄く時間が掛かってしまいますな(;´Д`)
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