[過去ログ] 無敵な奥さんアイデア募集(ウディタ) [無断転載禁止]©2ch.net (121レス)
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29: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)00:13 ID:n/ymPe3v(1/11) AAS
リソース管理ゲームにするという手も選択肢の一つとしてありそうです。
家事をするたびに経験値獲得とか あるいは家事を終えて寝るたびにポイントゲットとかする。
そしてステータスを洗濯力、料理力など細かくいろいろ作り、どれを強化していくか配分する。
あるいは効率化アイテムをお金で買うということにしてもゲーム上の意味は同じだけど。
(このアイテムを装備していたら半分の体力で洗濯ができる、とか)
どう配分するかによって吉凶が分かれていく。
いわば主婦の育成ゲームですね。
省3
31: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)10:05 ID:n/ymPe3v(2/11) AAS
>>30
本当に申し訳ありませんでした。
全く予想外の事態になりどうしようもありませんでした。(緊急入院)
そうなるとわかっていたらこのタイミングでスレ立てなかったのですが。
今後は一日一回はのぞきますのでよろしくお願いします。
33
(1): 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)11:45 ID:n/ymPe3v(3/11) AAS
更新しました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
34
(1): 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)11:54 ID:n/ymPe3v(4/11) AAS
>>32
なるほど。
なんとなく平穏な家庭を維持することをゲームの目的として漠然と考えていました。
確かに家庭崩壊しての継続プレイもありですよね。
じゃあ家族関係が良好であることのメリットってなんだろう。
主人ならやっぱりお金を入れてくれなくなるとか。
子供なら・・・通常ならふれあいでストレス回復とかかな。それができなくなる。
省3
35
(1): 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)12:04 ID:n/ymPe3v(5/11) AAS
>>33の更新について
主人公のストレス及び家族(旦那と息子)の好感度を設定しました。
ストレスが100を超えるか家族の好感度が0になるかするとゲームオーバー。
就寝時に用意した食事が足りないとストレス増加。
化粧したり植木鉢の花が咲いたらストレス減少。
家事を全てこなして就寝すればストレス減少。と、してみました。

現在のこの仕様では、たとえば洗濯物をいくら貯め込みまくってもプレイ継続できます。
省1
36: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)12:21 ID:n/ymPe3v(6/11) AAS
頭で考えているだけではなかなか進みませんが、やはり手を動かして形にしてみるといろいろと
気づく部分もあります。
現状ではどうプレイすればいいか知っている人にとってはただの作業ゲーです。
どうプレイすればいいか知らない人には、リカバリー不能の理不尽ゲーあるいは死に覚えゲーです。
難易度を下げたうえで、各種数値を上下するイベントをランダム発生させたら面白くなるのかな?

ちなみにバージョンアップをしたというよりは別バージョンを提示したつもりです。
その方向に進めていくと決めたわけではないのでご意見ああればお願いします。
37
(1): 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)12:25 ID:n/ymPe3v(7/11) AAS
掃除をさぼると通路にごみが増えていき、それを踏むたびにストレス増加、
という仕様を考えました。実装するのは簡単です。
でもそれって面白いの?
43: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)20:55 ID:n/ymPe3v(8/11) AAS
>>38
そうですよねー、ごみ。
タイトルについては、2ちゃんのスレタイとして多少はキャッチャーなものにしたいという下心もあって仮にそうしました。
まあ主人公ステを伸ばして「俺つえー」する育成ゲームをイメージしていたことも理由です。
主婦の成長ものがたり!
仮題なのでゲームの方向性によってはタイトルは変えます。

>>40
省3
44: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)21:51 ID:n/ymPe3v(9/11) AAS
>>39
シムピ-プルは今まで知らなかったです。検索してみました。
なるほど。壮大な自由度と無尽蔵のイベントで、実際にその世界で生活している感覚を与えるゲームなのかな。
有料のコンシューマーだからできることだなあ。
今回ぼくが作りたいのは、どちらかというとプレイヤーの想像力に依存した原始的なゲームです。
ローグライク(これを引き合いに出すと荒れるかな)が記号でいろいろあらわしたような。
あんなこともできる、こんなこともできるの自由度を増やすには人海戦術が必要でしょうから、個人製作規模でそれに太刀打ちしてもかなわないですし。
省6
45: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)22:20 ID:n/ymPe3v(10/11) AAS
>>41>>42
そうですよね。イベントですね。次回追加してみようかな。
ランダム発生イベントは、うれしいことと嫌なことの発生比率は5対1くらいがいいかな。
会心の一撃と痛恨の一撃くらいがいいですよね。
それと家事を貯めた時のイベント・・・。どうしましょう。
シナリオ的、演出的には何をどうしてもいいんですが(Gもいいと思う)、今はどの数値にどう影響を与えるかを考えてます。
数値に反映させずに絵や文を表示するだけならプレイヤーにとっては屁のかっぱですもんね。
省8
46: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/20(木)22:23 ID:n/ymPe3v(11/11) AAS
誤字でした。上のレスで「旦那の有効度が上がる」と書いたのは
「旦那の友好度が下がる」の間違いでした。
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